
Here is the work of a UE4 individual independent game developer. In this pixel game with simple plot, you will face 21 carefully designed bosses (two of them are plot characters), 16 magical treasures, difficult battles and challenge modes that bring new experience!!!
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Languages: English, Simplified Chinese
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作品过于稚嫩,只说建议: 虚幻4引擎做的小游戏,文件体积过大。 动作和操作不流畅,建议加快所有动作速度。 左右两边的黑屏远景很掉价,建议补上场景滚动贴图。 第一关BOSS召唤喽啰的时候黑洞层级改到最后面。 BOSS火苗落下的时候,预判时间太少。 剑气太远,中间断开了,建议改成飞行剑气。 售价太贵。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅)[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [b]独立游戏简评-超越梦境[/b] 作为一款类魂游戏而言,我觉得作者可能没学到魂游戏的精髓,首先主角并没有任何成长机制,有黑魂体力条的设定,却没有相关的数值养成。再是明明以战斗为主要内容的游戏,打击感做得却非常差,开局推了几个BOSS关卡我都有种在砍空气的错觉,主角除了普攻硬砍外没什么多样化的攻击方式,既然都设计能漂浮在空中的BOSS了,为什么不加一个空中攻击的招式呢?前三个BOSS我甚至都是直接左右横跳一点点砍通过的,通关之后的宝箱互动完,出来一个道具飘在空中然后消失,而我右下角的三个方框里也没出现任何东西,由于没有找到人物装备界面,所以我自始至终都不知道怎么装备所谓的宝物,整场游戏体验下来除了血压拉满就是犯困,游戏性过低,实在无法坚持玩下去。 因此,提几条应该能改善的建议: 1:提升战斗的手感,可以试着从动画或者音效上着手(像普攻的刀波,离远点打看着像砍在敌人身上,贴身打却像是在砍敌人背后的空气) 2:增加主角的攻击招式,就像我上面说的,既然有漂浮在空中的BOSS,那么可以顺着做一个空中劈砍的招式,这样不仅BOSS攻击手段多样性,玩家自己操控的主角也能用不同方法去打。 3:也许是BUG?打完关卡的BOSS掉落宝箱以后互动完东西飘在空中消失就没下文了,如果需要进行某个操作装备,请在新手教程上添加说明。 4:游戏性过低,与其直接做21个BOSS,不如做几个大关卡,路上分布各种解密战斗要素,最后直面BOSS战,这虽然是大部分游戏的流程,但总比单独挑战BOSS要好玩得多,不过涉及这个估摸着是得大改内容,所以可以不用采取,如果续作的想法,可以试着改变一下游戏玩法与内容。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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İşte UE4 bireysel bağımsız oyun geliştiricisinin çalışması. Basit bir hikayeye sahip bu piksel oyununda, özenle tasarlanmış 21 patronla (bunlardan ikisi hikaye karakteri), 16 büyülü hazineyle, zorlu savaşlarla ve yeni deneyimler getiren meydan okuma modlarıyla karşılaşacaksınız!!!
如果我没打过牛头人,复活却在新手引导的地图,而且一旦往回走,触发了新手引导的位置,那个骷髅杰克就会重新跟我对话。而且不能点击跳过对话。操作很流畅,打击感也好。作者很喜欢剧情,看来是个话痨。
Игра 'Beyond Dreams' — это настоящее погружение в мир сюрреализма и психологических лабиринтов. Разработчики создали не просто игру, а целый опыт, где каждый уголок мира пропитан атмосферой тайны и недосказанности. Визуальный стиль завораживает своей уникальностью, сочетая мрачные оттенки с яркими, порой пугающими, образами. Музыкальное сопровождение идеально дополняет эту атмосферу, заставляя сердце биться чаще от напряжения или, наоборот, погружая в меланхолию. Геймплей интригует своей нелинейностью и необходимостью самостоятельно искать ответы. Нет четких указаний, что делает исследование мира ещё более захватывающим. Решение головоломок требует не столько логики, сколько интуиции и понимания символизма, что приятно освежает на фоне однообразных игр. История, хоть и подается фрагментарно, глубоко трогает и заставляет задуматься о природе снов, реальности и человеческой психики. 'Beyond Dreams' — это игра не для всех, но для тех, кто ищет что-то необычное, глубокое и запоминающееся, она станет настоящим открытием.
实际玩起来还不错的,就是没得用手柄,还有点bug 话说通关了解锁挑战模式,可是找不到挑战模式啊?
免费小游戏,战斗比较有挑战性,但是只要不贪,通关没太大问题。游戏内有一些bug,可能需要等修复后体验会更好。不过总的来说可以尝试。
易如反掌易如反掌啊🫳🫴🫳🫴🫳🫴🫳🫴🫳🫴🫳🫴🫳🫴🫳🫴
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.