
BEAT AIMER! is a rhythm shooter where you shoot to the beat. Get your mouse and headset ready, this game will test your aim and sense of rhythm – pull off sick flicks to the beat and track to the bass!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
エイムする以外の面白さがあまりないので、同じゲームルールのコミュニティ主体で開発された無料ゲームが出てきたらポジションを食われてしまいそうな気がします。
音ゲーとAIMの組み合わせという新しい視点の大変面白いゲームです。 まだまだ今後が楽しみなゲームです!
https://youtu.be/hI-4tibeGPU Мой обзор на данный продукт, надеюсь в будущем еще раз попробовать его, пускай автор развивает и дальше! идея неплохая, но реализация очень сырая
[h1]ゲームコンセプトは面白い[/h1] エイム力を使った音ゲーというのは面白いが「ゲームとして面白いか」というと疑問を覚える作品。 [h1]操作性[/h1] 入力は左クリックとドラッグ。 マウス移動についてはゲーム内の「入力」で感度変更ができるが、その場で確認できないので任意の曲を選んで感度を確認する必要があるのはやや不便。 デフォルトは「0.2」となっており、0.35あたりが個人的にしっくりきた。 [h1]グラフィック[/h1] 洗練されていない安っぽさ。 [h1]遊びやすさ[/h1] 日本語に対応していてちゃんと理解できるチュートリアルもあるので不満はない。 [h1]面白さ[/h1] 難易度はEASY、NORMAL、HARDと曲別で分かれている仕様。 1つの楽曲で3段階の難易度に変更することはできないようだ。 音楽自体は楽器の教本にありそうな地味で退屈な楽曲となっていて、これをリズムゲームとして触っていても面白くない。 楽曲の長さも1分に満たないものや1分20秒程度で終わるものもあったりと短めで「サビ」に当たる部分もなく淡々と終わるため「あれ、もう終わり?」となる。 [h1]まとめ[/h1] 「ゲームとしては成立しているが楽曲が微妙」という残念音ゲー。 1曲プレイして、「よし、次もやろう」という気にはならない。 「純粋にエイム力を鍛える教材」と考えればありかもしれない。
Cool as heck. But i suck ass hahaha Epic concept for a game though. A++
レティクルの色とかタイミングの輪とかの色もサイズも変えられないので視認性は最悪だし、感度調整も振り向き何センチとかそういう調整ができないので全くエイムの練習にはならない。ADSもないし的に当てた?時のフィードバックも何もないので、ただ音に合わせて的をクリックするだけ。いったいどこにFPSやシューティングの要素があるのだろう?
製品版になって背景と同化してめちゃくちゃ見づらくなったのでおすすめしません
ノーツが固定なので、覚えればエイム関係ないと思う... エイムに必要な設定が適当なので気になる人はかなり違和感ある。 ノーツ色とか照準点とか変えられるようになるといいかも。 現時点ではBe〇tAimの劣化版
非常にノリづらいBGMに譜面 ノーツをヒットしたときのサウンドもないから爽快感もない 譜面も叩いてなぞって楽しいじゃなくて、なんでこの譜面?って疑問に思う 1,3ノリが続いていたと思ったらこのタイミングで?ってところで2,4ノリ 開発制作各々のやりたいこと・創りたいことのミスマッチ感がすごい 本作みたいに音ゲー要素ありでAIM練習したいならMcOsuのFPSモードの方が楽しいしおまけに無料。 ちゃんとしたAIM練習をしたいならkovaak’sや無料のAIM Labsでいい。 セールの時にFPSと音ゲーどちらも好きな友人2人にプレゼントしたけど2人とも20分も遊ぶ気になってくれなかったよ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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