
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $32.71 on Steam · Russia (−32%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
[h2]初めてゲームに低評価というものを付けます[/h2] アクションもゲーム性も中途半端でなんだかなあって感じですが 何よりひどいのはストーリーと演出面での作り込みの甘さです 中盤何一つ進行しないストーリー 説明的なセリフと生ぬるい甘やかし合いばかり会話 その割にうんざりするほど湿っぽいだけの展開の連続 キャラクター各人の掘り下げも極端に少ないせいで全く感情移入できず、 後から出てきて「実はこうでした」なんて言われても何とも思わない 合間合間に「意味深」な一言を挟んでおけば面白い話になるとでも思ってんのか あと、ビジュアルやアクションの華麗さを売りにしてるならムービーの使い回しはしちゃダメ。ゼッタイ。 こういうことされると「テキトーに作ったんだな」ってのを実感させられる ”宿敵”のどうでもよさも半端ないし、そもそもアイツとは何の因縁も感じないし このゲームの初っ端のシーン、見るからに熱い展開なんだろうな~と思って進めたら本編中では唐突にねじ込まれて処理されて終わるだけだし、メインストーリーには一切作用してこない そもそもあのシーンを冒頭に持ってくる意味ないだろ ちなみにこの冒頭のアクションシーケンスは非常にダイナミックな良い作りでその後の期待値を高めるんだけど、ああいうのは本編中には一回も出てきません いい加減にしろ 垢抜けない演出とストーリーのせいでキャラクター達はおよそまともな人間達という風には見えない せっかく第一線級の声優キャストを招いているのに非常にもったいない もったいないといえばポストアポカリプスの世界観自体も広がらないわ深めないわで大して活かされてなくてガッカリ 事程左様に、挙げればきりがないほど圧倒的なブラッシュアップ不足 素人の自分にもそう感じるんだから、作り手の中での徹底的な見直しと厳しい第三者の目があればよほどマシなものにはなったはず それをせず「まあこれくらいで」とお出ししている以上、志が低いと批判されても仕方ないですよ 本作はわざわざ今までとは違う新しいジャンルに挑戦するという、いわば意欲作じゃないですか 私はそのチャレンジ精神に敬意と期待を込めてこのゲームを買ったんですよ でも蓋を開けてみたら、他のゲームの中途半端な後追いに終始するゲーム性と作り込みに乏しいな残念なお話 つまんないゲームでもいいんです、そこに弛まぬ努力と情熱を感じられるなら愛することはできます このゲームからはそれが感じられない むしろ「この要素とこの要素を入れてそれなりのビジュアルにすれば客は買うだろう」という作り手側の思惑を想像してしまうのです 当初は怒りのあまりこの数倍の文量を書きなぐっていましたが途中からアホらしくなったのでやめました 私は今後この会社の「チャレンジ」に期待することはないし、少なくとも新作を手放しで喜ぶことはありません 買うなとは言いませんがこれ以外にやるべきゲームは山ほどあるので、そっちを先にプレイするのがオススメです ていうか他の色んなゲームを参考にしてる割に全然上手くいってない会社の名前が「GAME FREAK」ってどんな皮肉だよ
Красочный и веселый соулслайк/секиролайт/азиатский слешер - называйте как хотите. Боевка зрелищная и разнообразная, больше всего напоминает Вуконг и Stellar Blade, при этом не скатывается ни в спам одного комбо на всю игру, ни в унылые 4 скилла по кд. Все комбинации в игре рабочие, паркур в боях - рабочий, пошаговый геймплей Ку также привносит приятное разнообразие. Очень сочные ПАРИРОВАНИЯ, ну это само собой. А кто не любит паррислопчик - скорее качайте в левой ветке перекат, и можно играть в обычный Dark Souls колобком. Билдостроение вообще радует: сочетание ожерелий со случайными эффектами, камней духа, модификаторов и самой ветки прокачки позволяет создавать безумные комбинации. Можно вообще вложить все очки в Ку, дать ему реген маны от выстрелов и других действий и играть в JRPG, иногда парируя в реальном времени - прямо как в одной игре тысячелетия. Потрясная механика волос, которая участвует и в паркуре, и в бою. Кому нравился прием в Вуконге, где бибизян взбирается на шест, гордо смотрит оттуда на босса, избивающего воздух, после чего опускает свою палку тому на макушку, тот обязательно здесь кайфанет. Локации - это в среднем стандартный полуоткрытый мир, но по ним безумно приятно летать на волосах, забираться в самые неочевидные места. Несколько раз мне удавалось обойти или открыть запертую дверь не тем путем, который задумывался разработчиком, ИМЕРСИВ СИМ получается. Насчет невидимых стен: их не так много, как в Вуконге, но они есть. В начале игры - только в самых дальних уголках карты, но ближе к финалу дизайн локаций в целом начинает проседать, и бюджет на это, по всей видимости, заканчивается, колония в этом плане особенно удручает. Садоводство, разведение кур, прокачка нашей передвижной базы, исследование навыков Ку - нехитрые механики, но я люблю такое. Теперь о серьезных минусах. Наполнение мира контентом, а именно ВРАГИ. У меня нет никаких проблем с повторением боссов, но полное отсутствие других уникальных противников и опциональных боссов - это просто печально. Чаще всего на всяких секретных аренах мы встречаем буквально 2–3 вида элитных покемонов: голем-мечник, свирепый малефакт-волк и, в открытом мире, крупный минибосс. Забыл его название, но первая встреча с ним после десятка однообразных мечников и волков была впечатляющей. Самих боссов в игре тоже немного, я насчитал 8 действительно разных. Квесты. Тут сразу скажу, мне нравится система, когда на карте нужно найти разговорчивых големов, у каждого из которых можно узнать только одну информацию на выбор, после чего у тебя появляется метка дополнительного задания. Вот только все «квесты» в игре - это убийство элитки, сбор саженцев и поиск оружия. Иногда этому предшествует хоть какая-то подводка, поездка на фуникулере, например, но в конце тебя всегда ждет один и тот же мечник или свирепый малефакт, которого ты убивал уже раз 20. Уже с середины игры на Харде становится слишком легко. Боссам настолько не доложили хп, что некоторых можно убить, просто не выпуская из стана и прокручивая цикл из скиллов Ку и блейдарта. Нет костюмов на Эмму. Ну серьезно, напрашивается. В Stellar Blade это был хороший стимул исследовать мир. Здесь мы поднимаем пушки с уникальными эффектами, а вот броня - не более чем иконка в инвентаре. К оптимизации вопросов не было, игра работает идеально в 2К на бюджетной системе. У кого проблемы с мылом, рекомендую настройки: постобработка - низкая, DLSS ультракачество, резкость рендера - максимум. Итог: положительный отзыв только за кор-геймплей и персонажей - Эмма и милаш Ку спасают эту игру лично для меня. Разработчику желаю наполнить игру контентом, добавить опциональных боссов, ввести скины и Very Hard сложность. Иначе неиграбельно.
[h1]Actually a fun game, far from perfect but certainly worth playing.[/h1] The combat here is much better and lot more satisfying than Crimslop Desert and Gooner Blade. It seems like there's a lot of different systems to learn and the skill tree offer varied playstyle. Beast of Reincarnation is not an open world game, if you've played Nioh 3 then this is the same style of open ended maps. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777548052 I've been enjoying it so far, good graphics, cool exploration and fun movements. From what I've played so far I can say that the level design is good with lot of verticality and many secrets to find. The game runs really smoothly with everything maxed without relying on frame generation unlike other trash UE5 games, no stutters to report, in a world full of games with trash optimization it's a relief to get one that actually runs well. Graphically speaking it's not the most impressive Unreal Engine game but it looks good enough. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777547714 As always you can safely disregard the people review bombing with less than one hour played. These clowns don't even know what good games are nowadays, seeing this game currently sitting at a 50% rating on Steam is criminal. I will edit this review once I finish the game if I think it deserves a lower or higher rating. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777548223 [h1]Rating: 7/10.[/h1]
シナリオはニーアレプリカント、ニーアオートマタを読んだ中高生が作ったかのような出来。 伏線を散りばめまくって謎だらけのまま話が進むが、最後の最後に一気に回収しようとしてわけのわからないままで置いてけぼり感がある。 会話、ボス、ムービーの使いまわしなど随所に手抜きが見られる。 マップをじっくり探索しながら難易度ノーマルでクリアしたが、30時間強でクリアしてしまった。フルプライスのボリュームとは思えない。
良いところは他の人が書いてるので気になった部分を。 最初に操作出来るようになって触った時点で(あ、これヤバいかもな)と思った。悪い意味で。 入力から一瞬間のある操作性と癖のあるカメラの関係か変に酔いそうになる。 最適化は難あり(直前にプレイしてたアサクリBFリメイクのほうが軽いレベル) ワンコが色々発見してくれるんだがマーカーが背景に溶け込んじゃって判別しづらい。 FOV調整とミニマップはnexusにmodがあるので欲しい人は入れよう。 パリィとか走りモーションとかが少しチープな感じがするのとパリィの感触が微妙に気持ち良くない。 ゲームの出来としては期待値が高すぎただけで冷静になってみればそれなりに良ゲーなのかもしれない。 まあ少なくともクソゲー判定されるほどではない。 今後の調整に期待を込めて。
It is not bad, DONT LISTEN TO THE NEGATIVITY. I Have no idea where the whining is coming from. The combat is fun, there is A LOT to explore, there are many mechanics to utilize, it looks great and runs smoothly. Im loving it so far. People shouldnt be allowed to review something with 0.2 hours of gameplay. RECOMMEND!! <3
クリアしてからじゃないとちゃんとこの作品を評価してはいけないなと思い、フィールドをくまなく練り歩き ストーリーのクリア、収集物の全取得済み。 ゲームフリークから出る新作IPに期待値が上がっていた分、完成度が粗削りで、落差がかなりありました。 やりたいこと、プレイヤーにさせたいことは明確ですが、それ以外の部分が色々と足りていないように感じ、 この作品は、おすすめしないという結果です。 以下、そう思った理由を書きなぐります。 グラフィック 良いところ ・キャラの三つ編みに花が咲いていくのはとても綺麗でTPS的なデザインの映えはよかった ・肌の質感がとてもよくできていて、インゲームのキャラの顔の貫通光がなく、どこを切り取ってもきれいに見えた 悪いところ ・とにかく粗さが目立つ ・UEのようなゲームエンジンを初めて触った、画が作れる人にゲームを作らせたらできたビジュアルのように見える →デフォルトの設定感。 ・影の処理がひどく、シャドウアクネが出ている部分や、貫通が目立つ、解像度の低い影やAOによってチラチラしてるのが目立つ ・処理のせいかもしれないが、洞窟内に馬鹿みたいに強い太陽光(おそらくEV値の影響)が真っ白の部分があったり 自動露光調整で、ヴァイオレットが出てくるたびに画面が明るくなっていくのは笑ってしまった ・時間変化、天候変化は必要だったか。そのせいで画がまとまっていないように感じる ・メニュー画面のキャラクターにアンチエアリアスが効いていないように感じ、ガビガビが凄く目立つ ・特に鐘の間があり得ないくらいひどかった ・ムービーシーンが本当にひどい。アクションを始める前、後の謎の尺がある ・設置しているライトの位置がわかるくらい、不自然に演出的なライト ・不自然なカット割り ・話す人に首だけぐりんと急に向く、プログラム的な顔の動かし方がとても目立つ ・根が生える地形にしっかり這わせる形でモーションを取るので、ガタガタした走り ゲームシステム 良いところ ・弾きでいなして敵を倒すゲームシステムを楽しませる仕組みにはなっている。 弾かないと犬のゲージが溜まらないので、初めは強制力に感じていたが、自然と溜まって同時に攻撃できるのはいいと思った。 ・弾きまでの猶予フレームが緩く、そこは気持ちよくプレイできた。 悪いところ ・Xまたは、□のヌシ技の使いどころが比較的抑えめ、使うくらいならスローにして殴ったほうがいい ・同じ敵の繰り返し ・ボス→逃げる→再戦→逃げる→再戦→ビジュアルが変わった第2形態。くどく感じてしまった ・ボスの種類が少なく、変異種でもとどめのカットはせめて変えてほしかった ・ゲームテンポが悪い、インタラクトするときの1アクションが遅すぎる →コンテナを開きたいのにジャンプが出る ・会話演出のボタン送りで、空白の待ちの時間がある ・寄り道を適度にさせたいのか、しっかりさせたいのかわからない →宝箱のうま味がない。船の強化アイテム余る ・アイテムがMAXになったら拾えない ・鞄がいっぱいで拾えない ・攻撃をキャンセルして弾きができるときとできない時がある(状態異常?わからないのがやばい) ・回復薬の使いどころが、戦闘中ではなく、戦闘後 →戦闘中に使おうものなら問答無用で切りかかりまくられて死ぬ ・遠距離の敵を倒そうと向かったら凄い吸着力で後ろから切りかかられて死ぬ ・複数戦闘が面白くない。AIで複数と敵対した時のことが管理されていないように感じる →みんな同じタイミングで連続して攻撃してくるから弾きのタイミングもあったもんじゃない →さらに左右からの攻撃とかだと背後に弾き判定がないので切りかかられて死ぬ ・ヌシとの戦闘が、頭から首当たりにターゲットされ、攻撃が当たらないことが凄いストレス →攻撃で前に行ったら首振り攻撃が背面判定で弾けない ・状態異常の特性の説明がないので、とりあえずWEAKになってる犬技を使ってみるが、わからない ・フィールドの破壊ギミックがガスボンベなのありえない。攻撃して破壊して通り過ぎようとしたら炎上ダメージ ・空腹のシステムが曖昧。数値の振り幅的に必要に感じない。 ・拠点に帰ったら軽い会話イベントが、都度あって帰ったほうがいいのかなと足踏みしてしまう。 ・自由自在に移動できるので、しょうがないと思うが、引っかかって落下し続ける→暗転で戻す処理が多発した ・拠点イベントが帰らないと発生しない影響で、どれくらい拠点イベントが進んでいるかわかりづらい シナリオ 悪いところ 以下ネタバレ [spoiler] 中盤にかけて伏線を張りまくっている&ちゃんとした説明が全くないので、 いなくなる仲間に対して全く悲しい感情がわかない。裏切りも、主人公に対する気持ちもわからないので、まったく感情移入できない。 後半に何か詰め込んでいるように感じたが、私自身の読解力もあるが、少しわかりづらく感じました。 プレイヤーって俺らなの? [/spoiler] アクションゲームとして今まで他のゲームをしっかり遊んできた人にはとことん悪見えしてしまいますが、 あまりゲームを触ってきていない人にはお勧めできる作品なのかなと感じました。
Пока покупать не стоит, особенно если поддержка игры резко прекратиться. Советую подождать активных обновления и реакции от разработчиков и потом купить по скидке. А в целом игра не плохая
Ok this one is hard to recommend. The gameplay is ok the story i meh combat is definitely better than lord's of the fallen. But why i cannot recommend. Because you need to be a magican to make the game look good and play well . Also you need a 16 gb v ram card. The game needs this command on steam os to run w/o stutters. -high -useallavailablecores -notexturestreaming %command% It also needs optiscaler to inject fsr 4.1. On heandhelds you need to setup in bios min 8gb vram. Because the game is crashing w/o it specially in lvl up sceen. On a 4 k tv you cannot read the sub and there is no slider. So on my main pc the game runs reasonable well with those commands. But i simply cannot recommended to a normal player that doesn't like to set things up.
terrible optimization, game is blurry and looks like the backrooms found footage, and no english language support.