
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $32.71 on Steam · Russia (−32%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2380 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
まだクリアしてませんが、一旦放置しようかなと思ってるので現状の感想 ・探索 → ボスいた!→ 倒す → 吸収して倒れる → カグラとなんか話す これを無限回繰り返すだけのゲーム。 3000円とかならギリギリ頷けるクオリティ。 ・使いまわしが多すぎる 穢れを吸収するシーン、鹿にとどめを刺すシーン、中ボス、ギミックどれも使いまわし。 本当に飽きてくる。 ・だんだんとマップが雑になっていくのも気になってる。 多分途中で飽きたのか、納期に間に合わないから雑にしたのか。 ・探索の自由度と、戦闘システム、レベルアップシステムは良い。 木を伸ばしてどこへでも行けるのはかなり便利で面白い。 戦闘もパリィが気持ちよいし、パリィすることのメリットが多いので楽しい。 スキルポイントがレベルと別なのがよい。 予約購入したから金額忘れてたけど、8000円は明らかにぼったくってる。そう考えたらイライラしてきた。
Каким-то чудом в игре работает только боёвка. Остальное будто сделано наспех чтобы просто было.
Beast of Reincarnation ? J'ai rien compris et je m'ennuie. 🔴🔴🔴🔴🔴🔴⚪️⚪️⚪️⚪️ Ma note : 60/100. Paupières enduites de vaseline, décors aussi dangereux qu'une kermesse scolaire : la caméra paraît avoir été laissée aux stagiaires du Projet Blair Witch : elle cadre les collines, boude l'action et s'affole dans les souterrains. Quant aux visages, ils rivalisent d'expressivité avec un distributeur de tickets à la préfecture du Val-d'Oise... On court dans les rizières, déhanché qui sent le décalque de Stellar Blade laissé trop longtemps au soleil. Le combat, vendu comme le cœur battant du jeu, n'est qu'un brouillon illisible : parade fonctionnelle une fois sur deux, esquive purement ornementale, animations ultra raides (ou curviligne, je sais pas trop avec cette foutue caméra…). On vous ensevelit ensuite sous les compétences, les améliorations et les combos, arbre de progression tentaculaire qui ne sert strictement à rien puisque tout se règle en sautant et en retombant d'un cocotier, tel un pigeon vengeur malgache. Les boss recyclent trois patterns en boucle et le bestiaire aurait déjà semblé maigre sur Final Fantasy VII... Le reste relève de l'état des lieux de sortie d'Expedition 33 : textures qui déraillent au premier caillou, marqueurs de carte qui s'évaporent sitôt posés, cinématiques interminables, transitions plombées, loot radin, musique en boucle, description incompréhensible et icones impossible à retenir. Rien de tout cela ne tient de la scorie attachante qu'on pardonne à un jeu ambitieux : ce sont des fissures dans les fondations. L'illusion des premières heures cède vite, la lourdeur s'installe, la frustration termine le travail. Du potentiel, il y en avait : il gît quelque part entre les rochers buggés et ce marqueur de carte que personne ne reverra jamais. 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Rapport qualité/prix 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Fidèle aux images de vente 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Expérience vidéoludique globale 🔴🔴🔴🔴⚪️ Durée de jeu 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Gameplay, actions 🔴🔴🔴🔴⚪️ Captures d'écran prises 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Images, esthétique 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Tonalité, colorimétrie 🔴🔴🔴⚪️⚪️Caméra, cinétique 🔴🔴🔴⚪️⚪️Cinématiques, récits 🔴🔴🔴⚪️⚪️Scénario, histoire 🔴🔴⚪️⚪️⚪️Atmosphère, ambiance sonore 🔴🔴🔴🔴⚪️ Main character, compétences 🔴🔴🔴⚪️⚪️Contenu et objets utilisés 🔴🔴⚪️⚪️⚪️ IA ennemie, NPC, attitudes 🔴🔴🔴⚪️⚪️Costumes, tenues 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Environnement, monde 🔴🔴⚪️⚪️⚪️Collectibles, récompenses 🔴🔴🔴⚪️⚪️HUD, icônes, menu 🔴🔴🔴⚪️⚪️Optimisation, bugs
Красочный и веселый соулслайк/секиролайт/азиатский слешер - называйте как хотите. Боевка зрелищная и разнообразная, больше всего напоминает Вуконг и Stellar Blade, при этом не скатывается ни в спам одного комбо на всю игру, ни в унылые 4 скилла по кд. Все комбинации в игре рабочие, паркур в боях - рабочий, пошаговый геймплей Ку также привносит приятное разнообразие. Очень сочные ПАРИРОВАНИЯ, ну это само собой. А кто не любит паррислопчик - скорее качайте в левой ветке перекат, и можно играть в обычный Dark Souls колобком. Билдостроение вообще радует: сочетание ожерелий со случайными эффектами, камней духа, модификаторов и самой ветки прокачки позволяет создавать безумные комбинации. Можно вообще вложить все очки в Ку, дать ему реген маны от выстрелов и других действий и играть в JRPG, иногда парируя в реальном времени - прямо как в одной игре тысячелетия. Потрясная механика волос, которая участвует и в паркуре, и в бою. Кому нравился прием в Вуконге, где бибизян взбирается на шест, гордо смотрит оттуда на босса, избивающего воздух, после чего опускает свою палку тому на макушку, тот обязательно здесь кайфанет. Локации - это в среднем стандартный полуоткрытый мир, но по ним безумно приятно летать на волосах, забираться в самые неочевидные места. Несколько раз мне удавалось обойти или открыть запертую дверь не тем путем, который задумывался разработчиком, ИМЕРСИВ СИМ получается. Насчет невидимых стен: их не так много, как в Вуконге, но они есть. В начале игры - только в самых дальних уголках карты, но ближе к финалу дизайн локаций в целом начинает проседать, и бюджет на это, по всей видимости, заканчивается, колония в этом плане особенно удручает. Садоводство, разведение кур, прокачка нашей передвижной базы, исследование навыков Ку - нехитрые механики, но я люблю такое. Теперь о серьезных минусах. Наполнение мира контентом, а именно ВРАГИ. У меня нет никаких проблем с повторением боссов, но полное отсутствие других уникальных противников и опциональных боссов - это просто печально. Чаще всего на всяких секретных аренах мы встречаем буквально 2–3 вида элитных покемонов: голем-мечник, свирепый малефакт-волк и, в открытом мире, крупный минибосс. Забыл его название, но первая встреча с ним после десятка однообразных мечников и волков была впечатляющей. Самих боссов в игре тоже немного, я насчитал 8 действительно разных. Квесты. Тут сразу скажу, мне нравится система, когда на карте нужно найти разговорчивых големов, у каждого из которых можно узнать только одну информацию на выбор, после чего у тебя появляется метка дополнительного задания. Вот только все «квесты» в игре - это убийство элитки, сбор саженцев и поиск оружия. Иногда этому предшествует хоть какая-то подводка, поездка на фуникулере, например, но в конце тебя всегда ждет один и тот же мечник или свирепый малефакт, которого ты убивал уже раз 20. Уже с середины игры на Харде становится слишком легко. Боссам настолько не доложили хп, что некоторых можно убить, просто не выпуская из стана и прокручивая цикл из скиллов Ку и блейдарта. Нет костюмов на Эмму. Ну серьезно, напрашивается. В Stellar Blade это был хороший стимул исследовать мир. Здесь мы поднимаем пушки с уникальными эффектами, а вот броня - не более чем иконка в инвентаре. К оптимизации вопросов не было, игра работает идеально в 2К на бюджетной системе. У кого проблемы с мылом, рекомендую настройки: постобработка - низкая, DLSS ультракачество, резкость рендера - максимум. Итог: положительный отзыв только за кор-геймплей и персонажей - Эмма и милаш Ку спасают эту игру лично для меня. Разработчику желаю наполнить игру контентом, добавить опциональных боссов, ввести скины и Very Hard сложность. Иначе неиграбельно.
あらゆる点で小さなストレスが多すぎてやってられなくなった。10年前のゲームならまだ納得できていたかもしれない。
[h2]初めてゲームに低評価というものを付けます[/h2] アクションもゲーム性も中途半端でなんだかなあって感じですが 何よりひどいのはストーリーと演出面での作り込みの甘さです 中盤何一つ進行しないストーリー 説明的なセリフと生ぬるい甘やかし合いばかり会話 その割にうんざりするほど湿っぽいだけの展開の連続 キャラクター各人の掘り下げも極端に少ないせいで全く感情移入できず、 後から出てきて「実はこうでした」なんて言われても何とも思わない 合間合間に「意味深」な一言を挟んでおけば面白い話になるとでも思ってんのか あと、ビジュアルやアクションの華麗さを売りにしてるならムービーの使い回しはしちゃダメ。ゼッタイ。 こういうことされると「テキトーに作ったんだな」ってのを実感させられる ”宿敵”のどうでもよさも半端ないし、そもそもアイツとは何の因縁も感じないし このゲームの初っ端のシーン、見るからに熱い展開なんだろうな~と思って進めたら本編中では唐突にねじ込まれて処理されて終わるだけだし、メインストーリーには一切作用してこない そもそもあのシーンを冒頭に持ってくる意味ないだろ ちなみにこの冒頭のアクションシーケンスは非常にダイナミックな良い作りでその後の期待値を高めるんだけど、ああいうのは本編中には一回も出てきません いい加減にしろ 垢抜けない演出とストーリーのせいでキャラクター達はおよそまともな人間達という風には見えない せっかく第一線級の声優キャストを招いているのに非常にもったいない もったいないといえばポストアポカリプスの世界観自体も広がらないわ深めないわで大して活かされてなくてガッカリ 事程左様に、挙げればきりがないほど圧倒的なブラッシュアップ不足 素人の自分にもそう感じるんだから、作り手の中での徹底的な見直しと厳しい第三者の目があればよほどマシなものにはなったはず それをせず「まあこれくらいで」とお出ししている以上、志が低いと批判されても仕方ないですよ 本作はわざわざ今までとは違う新しいジャンルに挑戦するという、いわば意欲作じゃないですか 私はそのチャレンジ精神に敬意と期待を込めてこのゲームを買ったんですよ でも蓋を開けてみたら、他のゲームの中途半端な後追いに終始するゲーム性と作り込みに乏しいな残念なお話 つまんないゲームでもいいんです、そこに弛まぬ努力と情熱を感じられるなら愛することはできます このゲームからはそれが感じられない むしろ「この要素とこの要素を入れてそれなりのビジュアルにすれば客は買うだろう」という作り手側の思惑を想像してしまうのです 当初は怒りのあまりこの数倍の文量を書きなぐっていましたが途中からアホらしくなったのでやめました 私は今後この会社の「チャレンジ」に期待することはないし、少なくとも新作を手放しで喜ぶことはありません 買うなとは言いませんがこれ以外にやるべきゲームは山ほどあるので、そっちを先にプレイするのがオススメです ていうか他の色んなゲームを参考にしてる割に全然上手くいってない会社の名前が「GAME FREAK」ってどんな皮肉だよ
1. То что на скринах в магазине и то что по факту в игре — разные картинки. Даже на высоких настройках без длсс игра выглядит далеко не так как нам её тут продают. 2. Очень топорно играется (отчасти из-за отсутствия оптимизации). Камера, анимации, боевка, эксплоринг, всё какое-то дерганое, прям физически больно играть. Вроде открытый мир, вроде интересная задумка с этим корнями что бы его изучать, но после пары часов, просто забиваешь на это и идешь на сюжетную точку. 3. У наратива тоже не всё хорошо — вымученные неинтересные диалоги с каким то невероятно большими паузами между ответами. Катсцены со всё теми же топорными анимациями и без мимики на лицах (да конечно понимаю люди отказались от эмоций, но только явно не все, а тем кто в диалогах явно эмоционирует надели маски что бы их не анимировать. Хоба! Как они вас, а!) 4. Сюжет — ну с таким наративом вообще забей, но сдается мне что, будь тот хоть в половину не так плох, вряд ли он прям ВАУ, скорее всего вы все сможете понять в первые часы игры, а всё остальное — уже детали. 5. Собака — тем разрабам которые отвечали за анимацию собаки в хабе — поднять зп, это единственно что сглаживает общее впечатление от игры. Тем разрабам, кто отвечал за поведение собаки в кор-геймплее — урезать зп. Это псина, во первых, не имеет колизии и ходит сквозь тебя, но оно и понятно, потому что она явно застревает в текстурах по кд и тпшется к игроку иногда по 10 раз за полминуты (что бесит а собак нужно любить, это база), и будь колизия мы бы летали бы в стратосферу, а во вторых она чаще бесполезна в бою. Тупо стоит и смотрит как враг, в порыве ярости, наматывает твои внутренности на меч. Ну, и после твоей смерти, протяжно воет. Отпевает. (Отвывает?). Но, справедливости ради, так хоть и в большинстве случаев, но не всегда, иногда куснет, иногда хилку кинет. 6. Боевка — тут у нас набор из разных механик — можете закликивать, можете парировать и ваншотать, можете стелсить и ваншотать, можете в активной паузе собакой плевать и поджиграть, из арбалета/лука стрелять, комбухи мутить...в общем много чего, НО, использовать большинство из этого не хочется, потому что просто плохо сделано и главное можно обойтись и без этого. Но зато красивые анимации добивания...плюс-минус штук пять. Про импакт — даже не знаю, он то есть при парировании, то его нет вообще и ты просто режешь воздух а не врага. Плохо кароче. 7. Враги. Нууу... есть роботы (големы) несколько видов, есть зверье несколько видов, ну и боссы у которых 2-3 вида атак. Ну и всё, хватит. Все они либо, тупят и смотрят на тебя, либо не обращают внимане на то что ты их парируешь и просто шинкуют тебя на колбасу. Прикольно кстати придумали с пасивками катан которые срабатывают от парирования, но это к предыдущему пункту. 8. Локализация и озвучка — я честно не очень понимаю прикола зачем локализаторы, переводя с японского, придумывают свой текст и пишут то, чего персонажи не говорят (или наоборот не пишут то что говорят). Смысл то в целом сохраняется, но зачем эта иносказательность? Авторский стиль? Скорее авторский бред. Такое кстати довольно часто встречает в переводах на английский с японского, в той же Якудзе постоянно. Ну и про озвучку — очень трудно порой различить голос гг и голос её голографической подруги. Ну и еще — че, неужели так напряжно было сделать текстовую ру локализацию? Нейроперевод появился через 2 часа после релиза. Я бы понимал, если бы это было технически сложно, ну или если бы вы не захотели выпускать игру с таким сырым переводом (а он правда нуждается в редактуре, но с другой стороны — 2 часа, Карл), но учитывая общее состояние игры... ну вы понимаете =) Итого: Оооочень сыро почти по всем фронтам. Разработчики замахнулись на многое, а в итоге ничего не смогли довести до ума. Стоит ли покупать? Нет, по крайней мере не сейчас. Может быть, разрабы доделают и поправят то что плохо, может и забьют, но сейчас — точно нет.
結論、アクション+ターン制というゲームシステムに惹かれたのならかなりオススメ。 ストーリーでオススメできるかはクリアしてないから分からない。 以下、6時間プレイ時点の話。 アクション+ターン制という新しい試み(とはいえ、FF7のリメイクもアクション+ターン制だったか)は、かなり成功しているように思う。 エマ(プレイヤー)のパリィでクゥ(犬)の行動値を貯めて、クゥのスキルでデバフを与えて、エマで猛攻する。 多分、戦闘部分のゲームデザイン的にはこの流れをメインにしたい設計。非常に好き。 ストーリーも伏線の張り方が良く、後半どうなるのだろうとワクワクできる。 まぁ、演出や設定にジブリ映画っぽさを随所に感じるのは歳を経たせいかもしれない。 UIが見づらいとか、なにかとQoLが低い話を目にしたが、ゲーム慣れしているせいかもしれないが特段気になるほどの悪さを感じることはなかった。 グラフィックに関しては綺麗だと思う。 正直グラフィックよりカットシーン中のキャラクターのアニメーションの方に不満がでそうではある。 カットシーン中はキャラクターが他キャラクターに振り向く際、アニメーションベースではない時があるので不自然さが出ていて違和感を抱くときが間々ある。リアル指向のゲームなので尚違和感を抱く。 設定に関しては、ディスプレイ設定にフルスクリーンの設定はあってもいいのでは?あと、ゲーム側のDLSSのバージョンが低いのかもしれないが、FGとDLAAはあってもいいのではないのだろうか。 4KレンダリングからFullHDディスプレイにダウンスケール派なのでフルスクリーン無いのは痛手。
Very cool concept, mediocre execution. Also, there is no way in hell the english voices are not AI generated.
game is temu stellar blade/nier.