
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $32.71 on Steam · Russia (−32%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
类魂战斗3分,RPG剧情6分,艾玛宝宝的冷脸萌10分。
En l'état, Reincarnation in the Beast accumule beaucoup trop de lacunes pour offrir un vrai plaisir de jeu : Un gameplay raté : Une caméra totalement aux fraises, une esquive qui ne sert à rien et des mouvements de combat rigides et mal pensés. Un recyclage flagrant : Des vagues d'ennemis identiques d'une zone à l'autre et des boss répétitifs qui réutilisent en boucle les mêmes patterns. Une finition bâclée : Des bugs de texture au moindre déplacement sur les cailloux et des marqueurs de carte tout simplement invisibles une fois posés. Conclusion : Ce ne sont pas de simples petits détails agaçants, mais de trop gros problèmes techniques et de gamedesign. Entre la rigidité des combats et la répétitivité des affrontements, L'illusion du début s'effondre très vite : la lourdeur des combats et la répétitivité prennent le dessus, ce qui génère une immense frustration et coupe totalement l'immersion. Un potentiel complètement gâché.
Pretty awesome, I don't understand all the negative reviews. Map movement is as good if not better than Stellar Blade, gameplay is action packed and flows perfectly, exploration is fun and rewarding, the musical score is evocative like Nier Automata and Stellar Blade, so if you were coming for those vibes (guilty) I can't understand how you'd be disappointed by anything the game provides. I'm enjoying it a lot so far and I'm liking the traversal more than I thought I thought I would, it actually works better than the traditional jump, double jump gameplay of most games and is very enjoyable. You can start most fights off with an aerial assassination which is very addicting. The skill trees also seem very engaging to me. Maybe the one negative is, so far, they seemed to have taken the deadpan performance from Stellar Blade and... went even farther. Do I hate it? Not really, but maybe I don't need to hear Emma say "there are enemies nearby, Koo." every 30 seconds. Some of the line deliveries are a little quirky and unnatural, I'll need to play more to see how it is overall but honestly so far, barely a distraction before I got back to the core gameplay loop I was having fun with. I don't know, it's charming so far and scratches the Nier/Stellar Blade itch I've had for a long time. It is certainly a good way to pass the time until Stellar Blade 2 comes out if you enjoy these types of games. There are some issues but I don't see why a lot of things wouldn't be improved over time. I am at about a 7 or 8 out of 10 so far, but I haven't played that much yet. Unless there is somehow a severe departure from the opening hours of the game for the worse, a 6 doesn't quite do it justice. I figure if I am still eager to dive back in, which I am, then it is a good game and doing what it's supposed to. I find this an easy recommend but admittedly I am a nerd for this style of game. Adventure, action, a captivating sound track and a beautiful female lead, I'm into that all day and I'm looking forward to spending more time with this game.
2体目のボス討伐時点でのレビューです。(2026/08/04 13:00) 難易度はノーマル。 配信で視聴者と盛り上がりながら遊んでいます! [h3]<ゲーム難易度>[/h3] この手の所謂”高難易度アクションゲーム”をあまり触れてこなかった身としての開始2時間段階の感想は「難しいな…」 正直そこら辺にいる敵にすらボコボコにされて先行きがかなり不安でした… 4時間経過時点でやっと操作に慣れてきた感覚があり楽しくなってきている段階です。 体感としては今後もある程度は戦える様になったからやっとスタートかな?といったところ。 他レビューで言われている通り[b]”パリィ入門”[/b]というのには納得できる程、敵の攻撃パターンが読みやすく回数を重ねることでクリア出来るようになっていく印象。 この手のゲームに慣れてる人には物足りなく感じそうな箇所は多め。 初心者には難しく、熟練者には簡単すぎる難易度になっているのが賛否両論に繋がっているのかもしれない。 [h3]<画質>[/h3] 他レビューで言われている映像がボヤボヤしている点には同意。 配信外で画質を上げて動かしてみた際は重さを感じませんが「画質良くなってるかな…?」という程度の違いな印象。 [h3]<処理>[/h3] VTubeStudioやOBSと同時起動をすると処理がかなり重くなる為、配信を考えている人は画質関連の設定は初期がオススメです。 もしかすると最適化設定あるかもしれないですが見つけられていない。 [h3]<DLC(デラックスエディション)>[/h3] リリースとほぼ同時の起動で反映されておらず、現時点では受け取れていません。 再インストールは3回実行するが意味なし。 正しく反映されていたらゲーム起動時に表示されるらしいが出てこない。 次の起動などでダウンロード出来たらいいけど… ※「DLCがライブラリ内にあります」表記になっているかなど初歩的な部分は確認済み [h3]<気になる点>[/h3] [b]・チュートリアルなどの表示が短い[/b] 読むのが遅いのはあるかもしれないが読み終わる前に消えることが多い [b]・案内の方が遅い事が多い[/b] 「さっきやりましたよ」みたいな説明が後から出てくることが複数回発生 [b]・移動時に自分のHP表示が消える[/b] HPなどの表示は画面右下に配置されているが移動のたびに消える理由あるのか疑問。 ①高所から飛び降りてダメージを喰らう(HP表示周りのUIが消えているので削れている事に気づけない) ②戦闘に入った際にHPが初めて表示されると思っている以上に削れている ③敵の一撃でデスする 上記の様な事象がよく発生する。素直に困る。 HPのUIって他の似たゲームでも頻繁に消えるの?こういうものなのか?
Somehow runs worse than MH Wilds and that says something.
それぞれのキャラクターの出番が少なすぎて、とにかく印象が薄い。 特定の行動をしたら勝手に通信で喋ってくれるとか、進行の邪魔にならない範囲で存在感出してほしかったですね。 あともっとテンポよく喋ってほしい。 ページ送りもできないし、ソートもできない、フィルタ検索なんかもない。 イベントシーンはスキップできない。 これは流石にアップデートで改善してほしい。 敵も少ない、ボスの行動パターンも少ない、そのくせ料理はやたら多い。 不満を挙げればキリがないですが、それでもクリアまでは楽しめました。 金額分楽しめたとは思えませんが、あまり考えることもなく詰まることもなかったのでストレスもなかったです。 FF16がこのテンポで遊べたらなぁ。
If you've ever been abused, be it emotionally or physically, and you've relied on an animal - especially a dog - to be your source of support.. this was essentially made for you.
モーションの作りや全体的な地形マップ等3Dアクション作り慣れてないんだろうなと言う印象はいくらかあるものの 総合的には十分意欲的な良作と言える部類かと思う 隻狼ベースの戦闘にRPG的な要素としてクゥへの技の指示が行える程度で全体的にはアクション寄りなので苦手な人には辛いかもしれない "○○のようなものを期待していたら期待外れだった"と言う意見は見当違い チラホラあるFPSが不安定という意見も、設定でムービーシーンのFPSを映画と同じ24FPSにする設定がデフォなので 何も知らず設定そのままでやってるのではないかと思う 全体的な作りの甘い部分は目くじらを立てるほどのものではないと思うが、今日日ウルトラワイドに対応していないのと一部戦闘操作のレスポンスの悪さが目立つ部分があるのでそこはパッチで対応いただきたいところ
2026/08/05 2:00時点 PS Storeでは★4.52ついてる。 仕事終わりに触っただけなので、そこまでプレイ出来たわけではないけど 高評価50%になるほど酷評されるようなものではないと思う。 [strike] まぁ、ミニマップも多分コンパス系もないのはちょっと許せないかもだけど [/strike] カメラ距離はちょっと近い&下よりなので、人によっては見づらさ、扱いづらさを感じるかも?? オプションから、カメラの自動回転とかの補正系は全部切っておくほうが良いのかも 特に現状動作が止まったりなども、私は体験してません。 もうちょっとちゃんとプレイしたらレビュー編集するかもしれないし、しないかもしれません。 ゲーパスにもあるみたいですし、気になったら触ってみてもいいんじゃない??という具合です。
Amei! O principal dele é a exploração, tem um pouco do espírito plataforma, subir nas coisas, achar caverna, a personagem é rápida na travessia e no combate, mas ao mesmo tempo você tem que ficar de olho na geografia, tem level design! Sem fetch quests! O combate levei uns dias aprendendo então foi bem divertido e a história me cativou, é aquela jornada mística que gosto tanto, de ver os conceitos religiosos em imagens. O clima é de melancolia e solidão do início ao fim. A música não varia e os modelos dos personagens são rígidos nos diálogos comuns, como se fosse diálogo de artwork, mas é meio estranho no modelo realista, são essas coisas que dão um aspecto mais pobre ao jogo, mas isso pra mim só fez reforçar o carinho na parte que o jogo entrega mais e nas cutscenes completas. É um RPG, tem builds, equipamentos, dá para ficar apelão ao mesmo tempo que você não tem recursos para upar tudo. Escolhas! O primeiro mapa é o mais desinteressante, no primeiro dia jogando cuidadoso não me deu boa impressão, mas logo no segundo saquei que na verdade é um jogo de exploração "high-speed" e com o fim dos tutoriais e adquirindo novas habilidades o jogo só foi melhorando.