
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $32.71 on Steam · Russia (−32%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
大多数问题别的评测也说的差不多了,我就讲一个我觉得最大的问题: 本人是半个搜集党,第一章我打了9个小时(虽然加上了有一会儿挂机的时间),真的是连地皮都舔干净了,看到的怪全都杀了一遍,然后我觉得这byd地图不就是把宝可梦地图里的宝可梦给换成这勾八小怪了吗?探完之后我点了一下,貌似有点用的东西大多数都是主线就给你指引过去了的,自己探就是在捡垃圾,探索体验感极其差劲。 问:第一章地图左上角这么一大块平地会有什么? A.一场酣畅淋漓的小boss战斗 B.一个支线的所在地 C.一些隐藏宝箱以及材料采集地 D.一个毛都没有的大平地上面有零星几个杀了八百遍的一刀就死的垃圾小怪外加超绝集装箱当你急头白脸地根据大狗嚼的伙伴提示跑进去发现byd就两颗大豆(可能记错了,反正是蔬菜箱) 第二张看了下地图,貌似改成线性的了,是不是该夸勾八gf社有自知之明呢?只能说还好玩之前也没抱多大期望,不过我说实话有点吃不下去了,可能就先这样了吧。
My early review after just getting to the first boss: To sum up my experience in a nutshell, it's that this game needs some TLC across the board, but (so far) there's a good game hidden underneath here once it's (hopefully) cleaned up. But there's definitely enough problems across most categories to frustrate players until they're addressed. This game feels like a cross of Sekiro and Stellar Blade, but isn't quite measuring up to either (again, so far). I really enjoy the vertical tools/traversal in the game. Some areas are able to be grappled to, some you can try to get to manually. What is maddening is the several times I've been prompted to grapple to a branch/platform and been pushed around by invisible walls when getting there lol. The 'Death from Above' skill, in particular, is really fun to use when it works. But I've already had multiple instances where the prompt is on an enemy while high in the air, and then it goes away and pretends it never happened when I press it. Funny thing about this game is that there is no way to defend/attack in mid-air otherwise, as well as being mini-stunned upon landing. I'm sure you can imagine how this played out when this happened on an elite enemy... There's a parry system that is ok to use when it works, and the game REALLY pushes you to use this, but it's wonky in practice. The timing seems to be forgiving when it works, and when it doesn't... Well, again, you can imagine how this plays out when the game revolves around waiting until the last split second to defend, and the defense doesn't activate lol. I agree with a lot of comments that the graphics somehow are both really good and really bad, somehow at the same time on the same frame. Which is frustrating, because it really does look like a beautiful game when it visually doesn't drag me away from admiring it. Finally, and this is the part that kills me to say as a dog lover, the dog's exploration mechanics are the most frustrating/annoying thing in the game so far. Anytime any item/enemy/objective of any importance is nearby, he will bark his head off to warn you. Then the main character needs to make a comment about it. Then you look around to try to figure out where these markers are, and they're color coded in order of importance. And this is for each specific item. Imagine the fun each time I come across a gathering of enemies and loot...
The only redeeming quality in this game *interrupted by cutscene* is the combat, which is also really just about *interrupted by cutscene* serviceable. The game doesn't "mesh" well *interrupted by cutscene* it's a bit of a mishmash across the board. *interrupted by cutscene* Buy on deep sale or play through game pass. -Do not recommend at full price.
En l'état, Reincarnation in the Beast accumule beaucoup trop de lacunes pour offrir un vrai plaisir de jeu : Un gameplay raté : Une caméra totalement aux fraises, une esquive qui ne sert à rien et des mouvements de combat rigides et mal pensés. Un recyclage flagrant : Des vagues d'ennemis identiques d'une zone à l'autre et des boss répétitifs qui réutilisent en boucle les mêmes patterns. Une finition bâclée : Des bugs de texture au moindre déplacement sur les cailloux et des marqueurs de carte tout simplement invisibles une fois posés. Conclusion : Ce ne sont pas de simples petits détails agaçants, mais de trop gros problèmes techniques et de gamedesign. Entre la rigidité des combats et la répétitivité des affrontements, L'illusion du début s'effondre très vite : la lourdeur des combats et la répétitivité prennent le dessus, ce qui génère une immense frustration et coupe totalement l'immersion. Un potentiel complètement gâché.
I can't really recommend this game at its current price. Frankly its not a terrible game but its not good either. Its just very middling. The overall story and English voice acting aren't that great. The exploration rewards are occasionally an interesting blueprint for crafting a consumable but usually they are just some currency and a generic book you can sell for more currency. I would probably wait to get this one to see if they improve it or it goes on sale. I would love to refund it but unfortunately I kept giving it more time to see if the game clicked and it never did.
それぞれのキャラクターの出番が少なすぎて、とにかく印象が薄い。 特定の行動をしたら勝手に通信で喋ってくれるとか、進行の邪魔にならない範囲で存在感出してほしかったですね。 あともっとテンポよく喋ってほしい。 ページ送りもできないし、ソートもできない、フィルタ検索なんかもない。 イベントシーンはスキップできない。 これは流石にアップデートで改善してほしい。 敵も少ない、ボスの行動パターンも少ない、そのくせ料理はやたら多い。 不満を挙げればキリがないですが、それでもクリアまでは楽しめました。 金額分楽しめたとは思えませんが、あまり考えることもなく詰まることもなかったのでストレスもなかったです。 FF16がこのテンポで遊べたらなぁ。
モーションの作りや全体的な地形マップ等3Dアクション作り慣れてないんだろうなと言う印象はいくらかあるものの 総合的には十分意欲的な良作と言える部類かと思う 隻狼ベースの戦闘にRPG的な要素としてクゥへの技の指示が行える程度で全体的にはアクション寄りなので苦手な人には辛いかもしれない "○○のようなものを期待していたら期待外れだった"と言う意見は見当違い チラホラあるFPSが不安定という意見も、設定でムービーシーンのFPSを映画と同じ24FPSにする設定がデフォなので 何も知らず設定そのままでやってるのではないかと思う 全体的な作りの甘い部分は目くじらを立てるほどのものではないと思うが、今日日ウルトラワイドに対応していないのと一部戦闘操作のレスポンスの悪さが目立つ部分があるのでそこはパッチで対応いただきたいところ
2026/08/05 2:00時点 PS Storeでは★4.52ついてる。 仕事終わりに触っただけなので、そこまでプレイ出来たわけではないけど 高評価50%になるほど酷評されるようなものではないと思う。 [strike] まぁ、ミニマップも多分コンパス系もないのはちょっと許せないかもだけど [/strike] カメラ距離はちょっと近い&下よりなので、人によっては見づらさ、扱いづらさを感じるかも?? オプションから、カメラの自動回転とかの補正系は全部切っておくほうが良いのかも 特に現状動作が止まったりなども、私は体験してません。 もうちょっとちゃんとプレイしたらレビュー編集するかもしれないし、しないかもしれません。 ゲーパスにもあるみたいですし、気になったら触ってみてもいいんじゃない??という具合です。
発売日翌日の現在は賛否両論ですが、私はそんなに悪くないと思います。 カメラが近すぎるのはちょっと不満
2体目のボス討伐時点でのレビューです。(2026/08/04 13:00) 難易度はノーマル。 配信で視聴者と盛り上がりながら遊んでいます! [h3]<ゲーム難易度>[/h3] この手の所謂”高難易度アクションゲーム”をあまり触れてこなかった身としての開始2時間段階の感想は「難しいな…」 正直そこら辺にいる敵にすらボコボコにされて先行きがかなり不安でした… 4時間経過時点でやっと操作に慣れてきた感覚があり楽しくなってきている段階です。 体感としては今後もある程度は戦える様になったからやっとスタートかな?といったところ。 他レビューで言われている通り[b]”パリィ入門”[/b]というのには納得できる程、敵の攻撃パターンが読みやすく回数を重ねることでクリア出来るようになっていく印象。 この手のゲームに慣れてる人には物足りなく感じそうな箇所は多め。 初心者には難しく、熟練者には簡単すぎる難易度になっているのが賛否両論に繋がっているのかもしれない。 [h3]<画質>[/h3] 他レビューで言われている映像がボヤボヤしている点には同意。 配信外で画質を上げて動かしてみた際は重さを感じませんが「画質良くなってるかな…?」という程度の違いな印象。 [h3]<処理>[/h3] VTubeStudioやOBSと同時起動をすると処理がかなり重くなる為、配信を考えている人は画質関連の設定は初期がオススメです。 もしかすると最適化設定あるかもしれないですが見つけられていない。 [h3]<DLC(デラックスエディション)>[/h3] リリースとほぼ同時の起動で反映されておらず、現時点では受け取れていません。 再インストールは3回実行するが意味なし。 正しく反映されていたらゲーム起動時に表示されるらしいが出てこない。 次の起動などでダウンロード出来たらいいけど… ※「DLCがライブラリ内にあります」表記になっているかなど初歩的な部分は確認済み [h3]<気になる点>[/h3] [b]・チュートリアルなどの表示が短い[/b] 読むのが遅いのはあるかもしれないが読み終わる前に消えることが多い [b]・案内の方が遅い事が多い[/b] 「さっきやりましたよ」みたいな説明が後から出てくることが複数回発生 [b]・移動時に自分のHP表示が消える[/b] HPなどの表示は画面右下に配置されているが移動のたびに消える理由あるのか疑問。 ①高所から飛び降りてダメージを喰らう(HP表示周りのUIが消えているので削れている事に気づけない) ②戦闘に入った際にHPが初めて表示されると思っている以上に削れている ③敵の一撃でデスする 上記の様な事象がよく発生する。素直に困る。 HPのUIって他の似たゲームでも頻繁に消えるの?こういうものなのか?