
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $32.71 on Steam · Russia (−32%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2380 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo bom viu, começa meio lento e confuso mas conforme vai jogando a gameplay fica muito gostosa e a história acaba te prendendo. Achei um jogo nota 8.5 no geral, valeu a pena
Kolejny średniak, który nie wyróżnia się niczym szczególnym. Ma za to w sobie kilka irytujących aspektów, które przechylają szalę w stronę opinii negatywnej. Wcielamy się w społecznie upośledzoną postać, która w czasie gry spróbuje nauczyć się czuć cokolwiek przy pomocy równie aspołecznego dziecka. Relacje i rozmowy są przesadnie ckliwe i infantylne. Cała historia jest nieciekawa i najchętniej pominąłbym większość dialogów. Dodatkowo porównanie ceny do czasu gry wychodzi niekorzystnie: 100% osiągnięć w 38h za 200zł to gruba przesada. Nasz psi towarzysz, który miał tchnąć powiew świeżości do gry, niestety przerywa nam immersję walki. Włączamy aktywną pauzę i z menu podręcznego wybieramy skilla do użycia, leci krótka animacja, ale nasza radość płynąca z bezbłędnego parowania ataków, już zdążyła minąć. Sama walka była jednym z niewielu dobrych elementów(poza tym psem). Nastanwiona była na odbijanie ataków wrogów, by zadać szybkie cięcia i znów przejść do parowania. Trochę styl soulslike, który bardzo cenię. Widowiskowe ciosy kończące dają sporo satysfakcji. Oprawa graficzna jest przywoita, muzyka również.
パット見死にゲーの皮をかぶったスタイリッシュアクションなのでそこで評価が分かれそう。 ハートでも簡単で割とサクサク進む。 簡単ゆえにそんなに気にならなかったが3C(キャラクター・カメラ・コントロール)の実装がまだ拙い感じ。でも初めてのアクションゲームにしてはよくできてると思う。 遠距離攻撃は縛ってたからそのへんはわからない。 ストーリーは打ち切り漫画みたいな勢いの波が定期的に襲ってくる。粗がある?というよりは設定は練られていそうだが尺と登場人物が足りてなさそうなストーリーだった。事細かに描写するんじゃなくてプレイヤーに想像させるタイプの雰囲気重視のストーリーだと思えばまぁこんなもんかなと思う。 グラフィックスはフィルムノイズが強くて少し不快なんだけど個別には消せない、ポストプロセスを低まで下げれば消えてくれる。 カジュアルアクションだとおもえば面白くないことは全然ないのでおすすめはできる。
好游戏!!
fun combat and gets more fun as u level up, rapport feels very optional but makes u stronger and builds character lore, main character feels like an empty canvas which get painted as u play, performance issues like laggy shader loading.
虽然游戏过程非常差,但结局送你个好评
不推薦任何人購買 劇情: 背後必有高人指點, 把末日廢土生存的故事硬生生寫成舔狗AI愛上我之傻逼首都之王, 簡直是拉完了還不給跳過 音樂: 從頭到尾只有一首<<一切在此了結>>有印象, 其他水平相當一般 美術: 全遊戲每一個人都頂著死人臉, 表情最生動的居然是一條狗. 而且除了狗子有皮膚之外, 居然沒換裝系統, 給了個脫褲子放屁的換帽子系統 地圖設計: 只有小內河, 古代文明 算是比較有設計水平, 其他簡直是演到不演了. 而且地圖引導極差, 你根本不知道什麼地方有道具, 什麼地方可不可以探索, 只能用最蠢的地毯式搜索方法 配裝: 武器的話能附魔的性能都差不了太多, 石頭基本上都是綻放恢復, 招架共鳴, 反擊共鳴, 提高爆擊傷害, 雙刃劍, 共鳴石之類, 其他基本上沒人會用 戰鬥: 很多人吹這個戰鬥系統, 實際上也是一大坨 技能是很豐富但你根本用不著, 因為基本上你只會用到空中暗殺, 芍藥, 菊花. 其他技能根本就在湊數, 什麼長按R, 點按R, 平A一下,再放E. 然後什麼平A4下再放E, 還有什麼長按跳躍空中長按左鍵/污髮落地再放E之類的. !!!!!!!!!!!!!拜托我一個空中暗殺直接秒了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, 如果是已經接戰我在地上一個芍藥/菊花也秒了, 誰還跟你按這個按那個阿???????????一大堆技能實際上毫無實戰價值, 狗子那邊除了一個控3個敵人的AOE 其他也是沒吊用 簡直招笑. 而且二周目開始數值超級大崩壞(沒刷級), 沒一隻小怪可以在一記芍藥下活下來, 我暗殺跟處決都懶得用. 沒一隻精英/BOSS能在一招菊花下活下來, 連終結技(多按一次E)都不用放. 最後你技能再多又如何? 我一周目打了近35小時, 才點了主角技能2/3, 狗子幾乎沒動過. 最後做白金我二周目只打主線, 打完最終BOSS讀檔刷到200級還要多刷近半小時才把所有技能升滿, 不刷估計4周目正常打都未必能解完 最後總結一下, 這遊戲從發售前到我白金後給我感覺就是極度不要臉, 買了正版還沒到開放時間盜版玩家已經把通關視頻放到網上了. 然後打開遊戲發現2026年這定價的遊戲不支援ultrawide也是極品. 然後過場動畫做得爛就算, 我用的棕色狗子皮膚進去洗澡洗完居然變白色了, 諸如此類不長心偷懶的內容充斥著整個遊戲流程. 怪物換皮.然後小怪放大變BOSS, BOSS打完又打,一隻BOSS居然可以打8次.......我是真服氣.
好玩
唯一可取的,被人讚賞的彈反格擋系統,連只狼的鞋底都碰不到 不可取的地方有: 劇情:雲裡霧裡,倒敘播放,主打的一個大夥都認識對方,知道現在什麼情況,就我不知道,而且是經典的日本人左右腦互搏橋段,就那種明明只有女主能解決那些怪,但人們還是會一邊歧視,辱罵,排擠女主,一邊拜託她干活,看得我昏昏欲睡 人物:女主是面癱,說話沒有感情,聲線沒有起伏的偽人 戰鬥:主推的人狗協同系統完全就是一坨,人那邊在猛猛劈砍格擋,切到狗那邊後節奏會被強制慢下來,為什麼是強制?因為狗選技能的界面不能用快捷鍵按,而是必須移動鼠標點選,導致每次人狗切換會導致戰鬥節奏撕裂,而且非常特效貧窮,只能說不是彈反聲夠響亮就代表很爽很棒的 地圖設計:只能說這個大地圖探索的意義不明,在沒有鋪墊世界觀,玩家不明白發生什麼事的時候,把你扔進一個大地圖自由探索,並到處撿一些意義不明的時尚小垃圾,是不會讓玩家感到有沉浸感和意義的,而當我堅持到回到飛船,想著看看飛船會不會有個家園系統能升級設施,讓我提起興趣探索地圖,結果完全沒有就算了,商人還賣的全是同款時尚小垃圾,一下子就完全不知道探索的意義在哪了 怪物設計:其實我是可以接受換皮怪的,像劍星,臥龍我都可以的,但這遊戲已經不是換皮那麼簡單了,我第一次打個boss,那boss從頭到尾只有一招,就是晃頭,然後我就格擋牠的晃頭格了5分鐘,我請問這boss是吸了毒嗎,就算你告訴我哦這是第一個boss,要照顧新手,後面就不是這樣的了,但當我在第一個boss獲得了這樣的戰鬥體驗,我其實根本不會再想體驗後面的boss,玩過遊戲還要貸款,這遊戲不值
想着是gf不做宝可梦以外的游戏来试试咸淡的,结果只能说是证明了gf就是菜啊,完全不推荐玩 首先得说这游戏名字起的很好,游戏内真就跟轮回一样,第一章你就基本见完了整个游戏的怪,后面的流程就跟轮回一样打的全都是一样的东西,小怪就换个色,boss换个皮,攻击模组都是一样的,第一章会了也能算你通关了 战斗上是围绕弹刀来的,后面bd成型了也确实可以玩点别的花活,但是前期bd没成型前很多强制堆怪的地方就很恶心,虽然弹刀判定算比较宽松的,但是小怪伤害巨高,俩三刀必死,大狗没拿到好的aoe技能前群怪的处理就是恶心,更别说女主那几个c技,前腰真的是比命还长,敢在群怪里面用这个直接就给人砍成肉泥 探索上由于女主的性能很高,可以垂直起飞创造踏板提供落脚点,很多意想不到的地方都可以靠各种邪道爬上去,地图上有什么探索物靠近一定距离就会有大狗叫提醒你并标记,虽然轻松了很多,但是探索奖励给的都是时尚精品小垃圾,精细点探图基本第四或者第五章就能把基地车的升级需求拉满了,后面的再搜集就没有任何用处了,不看攻略又怕漏了什么万一有用的东西急头白脸的全图跑一遍然后赤石 剧情上又是经典的“火之意志”,都2602年了,还在这一套叙事,演出更是灾难,cg动作僵硬,还能重复使用cg,更难绷的是女主全程司马脸,台词语调没有什么起伏,说的好听点符合人设,但是更像是gf没有能力做出灵动的面部动作而直接设定的面瘫设定。而且既然做了大狗的皮肤和女主的头盔差分,连即使演算都做不到,好几次都能看见打完boss衔接演出然后自己的大狗只能固定皮肤出场 总结起来就是一句话:我有罪我给gf送钱