
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $32.71 on Steam · Russia (−32%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2387 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]STORY[/b] I really liked the characters and the relationship between them. I also really enjoyed the ending and the plot twist. [b]SOUNDTRACK[/b] Good overall. It reminds me a lot of Stellar Blade, although it becomes repetitive after a while. [b]COMBAT[/b] The best part of the game. The combat is fast and fluid, with a big focus on parrying. However, the enemies and bosses are very repetitive. I feel like the combat could have been taken much further with better enemy design and more variety. [b]GRAPHICS[/b] The graphics are generally good, but there are some lighting issues, and at times the visuals can look washed-out and blurry, with some strange-looking colors. [b]PERFORMANCE[/b] I didn't have any performance issues, but I have a very good PC, so I can't really judge the performance on lower-end hardware. [b]CONCLUSION[/b] Overall, I really enjoyed the game and I hope we get a sequel, because the combat has a lot of potential. The price of the game is also fair.
解像度というか画面の綺麗さでは気になるかも知れないけれどアクションゲームとしては一定水準に達していて素直に面白い。 キャラや設定は魅力的なのでモチベーションにも繋がっている。パリィは受付が優しいのか難易度は易しめ。 あと主人公が非常に顔がいい。個人的にこの手の3Dアクションゲームのなかでも随一ってぐらいかわいい。[strike]ただ世界観に合ったサバイバル式の装備もいいけど欲を言えばもっと、こう、いえなんでもないです[/strike] 新規の挑戦作もすべて既にある神作(SEKIRO)と比較してしまう(後発作品ほど絶対不利な)相対評価で見る方には向きませんが、作品ごとの絶対評価で見るなら割といいゲームなんじゃないかと思います。
玩了一晚上简单评价下,这游戏其实就是GF看到剑星成功也想自己整一个差不多类型的,问题就是byd手握世一IP拉不下那个脸去搞烧鸡。从背景到音乐到女主面瘫脸无一不有剑星的影子,问题在同样战斗地图剧情都不太行的情况下人家伊芙能卖胸卖屁股卖烧鸡皮肤,你这女主卖了什么?伊芙面瘫脸大伙看在几十上百个皮肤的份上觉得可以原谅,你这女主又凭什么了?评价为左脑右脑互搏,想卖又放不开,导致整个游戏挑不出有卖点的地方
Genuine lovely surprise. The game that will leave a journey in your heart. Its all about those little moments we strive for the best. Not everything will meet the eyes of expectation but touch will be delivered as promised. It will starts slowly by introducing world surrounding characters that will be your home. Some will land more than others. I would say there is quality in here but personally for me I wanted more from human emotions. Some of them felt like they were missing connection. World is wild and lush. Areas you will be exploring from post apocalyptic view looks very nice. Tons of greenery and industrial mixture gave that sense of lost feel. Koo is best boy and I couldn’t imagined this world without him. Not only he is special but also holds secrets to help you and charm you in every way possible. Interaction between Koo and Emma are hilarious in best humanly way. When it comes to the gameplay experience he gives that good grip with nice experience and improved combat. It all surrounds you main character and Koo duo. Surprised me the most I never expected to see is how good combat felt. If this is their firs game with this quality I can only imagine what they can do later. Deflection system feels very very good. It lands perfectly with that high rush of quality gameplay. Emmas abilities lets you to slow down time sometimes and you can unleash true hell with more devastating sword combos. Koo will help you with more build up materials when it comes to inflicting elementals that will do wonders. Between these combinations and your never lasting samurai swords (there are lot of them) you will be doing serious combos. Also wanted to address how developers made every animation with just amazing movement fluidity. The game also provides you with several difficulties so don’t shy away to try them all. There was a nice balance between normal and hard and I would say hard was not that bad. Another surprise was traversal hair root system that Emma can use. It felt right at home. So beautifully crafted and so well done. Exploring maps was joy. Even finding highest points on the map was easy as ever. Not only that but Emma could also grapple between the pin point system in a jiffy like Sekiro style and it felt so good. Not everything was needed to defeat on the map so it was very helpful to escape some long walks and just fly like a wind. I left bosses in last corner. Majority of them were great and even amazing but say it bluntly there were some problems with them. For me personally (not saying the game is bad) I started to get bored over second phase bosses very quickly. Not only that but there were repeating ones too and biggest issue for me were some huge bosses just “landed” on your screen with their body mass and it was frustrating to get see when I could deflect their hits or not. Wished developers did better job with them. Major points explained and I think this is well made game. Good story, beautiful protagonist and pupperino Koo just made game more beautiful. Lets hope developers can fix unskippable cutscenes and let you straight up into combat.
感情が希薄で棒立ちで話すばかりのキャラクター、求心力のないストーリー、攻撃パターンの少ない敵、会話で別選択肢を選ぶ度に納刀抜刀を繰り返す、壁の向こうや階下やまだいけない扉の先のアイテムや休息ポイントを不自然に発見するクゥなど、細かい問題点が山積していて意欲を削がれる。 面白くなるかもと期待して遊んでいたが、アップデートで快適性が上がっても本質的な問題が浮き彫りになるように感じてしまい、正直もっと早く見切りをつけて返品すればよかったと思ってしまう。 ゲームフリークの意欲作として期待してた分残念に思う。
ce n'est pas un souls like. Posez cette base avant d'être déçu. Les souls ce n'est pas juste un jeu dur à boss. c'est une UI sobre, pas une gerbe d'icone de partout. c'est de l'exploration, pas un compagnon qui te spoil tout dans les 30m alentours. c'est un gameplay exigent, pas une parade qui bloque 1 seconde avant et après le coup adverse c'est une ambiance sombre, pas un monde où tu te sens en sécurité, c'est de la narration environnementale, une histoire qui se vie, pas qui se raconte. prenez ça en compte, c'est un jeu adapté au gameplay casuel. ça ne veut pas dire que c'est bon ou mauvais, mais un joueur des souls va pas trouver son challenge sans modder le jeu, et ça vient de la part d'un joueur qui s'est fait souiller sur les souls de fromsoftware, ainsi que sur des like comme le sont lies of P. ensuite, les hit box et les graphismes. les murs invisiblent ruient l'exploration et les arènes de combat, mourir car un petit caillou de 10cm fait office de mur, ce n'est plus possible depuis des ANNEES. et en parlant d'année . . le jeu est mal opti. beaucoup ont souligné ce point. en medium le jeu rame comme un manchot, par contre, allez savoir pourquoi, en ultra, j'ai 144fps ? ok, le clipping à 10m et les textures qui disparaissent à 15 j'imagine que c'est la signature de l'éditeur malheureusement, on a les même avec pokemon. pour finir les points négatif, le compagnon. MON DIEU. vous aviez 1 job. si vous faites un jeu avec un compagnon, faites en sorte que ce soit un compagnon, pas un outil. tu te ballades avec un loup géant MAIS : il ne peut pas servir de monture, tu utilises tes p'tites jambes, ce serait dommage d'avoir un déplacement rapide il ne ramasse pas les objets à côté de lui, ce serait dommage qu'il soit utile tu ne peux même pas avoir une interaction superflue avec, histoire d'avoir un semblant de profondeur avec ton compagnon votre loup est un menu de compétence. rien d'autre à l'heure où j'écris cette évaluation. si jamais ça change dans le gameplay, je modifierai, si mon commentaire reste en l'état, vous savez ce que ça veut dire. plus qu'à se tourner vers les mods pour avoir l'expérience attendue de la part d'un jeu qui se dit "souls like". Un jeu sorti trop tôt, clairement. les idée sont intéressante, mais ne sont pas aboutie. Histoire de ne pas être de mauvaise foi : La musique est plutôt chouette, on est pas sur de l'ost que j'écouterai en boucle pour le moment comme clair obscur, mais ça rappelle un peu les soundtracks de stellar blade premier du nom. plutôt chouette. la DA générale, bien que le jeu ne soit pas à mon goût (et je ressort de 3 jeux wii et la saga devil may cry qui s'est arrêté en 2019, je trouve personnellement ce jeu daté visuellement) mais la DA est chouette, les concept de monstres, de tenues et d'environnement font plaisir à voir (big up à un des premiers monstres qui m'a rappellé miyazaki dans sa forme) Bref, pour l'heure l'avant bouche me laisse un gout de mi-cuit, il y avait beaucoup de potentiel, j'en attendait des montagnes, de la part d'un jeu qui se voulait souls-like, A/J-RPG, en aventure mixte entre un humain et son compagnon, chacune de ces phases qui me hypaient sont présente mais à moitié bossé et laissé en "ça passe, peut mieux faire" je ne recommande pas en l'état, mais de futurs mise à jour, voir une bonne histoire pourrait faire pencher la balance dans le positif. 10/20, se contente du minimum dans chaque domaine, un 10 qui ne sacre rien, qui ne punit rien, une simple note dans la neutralité de l'ensemble. En conclusion et pour conclure, comme le diraient si bien nos enseignants : "À des capacités mais ne les exploîte pas."
It looks and plays rough the same way that Wild Hearts does. I loved the concept and the art direction and that's what drew me to the game, but after playing it , it just feels pretty lacking. The optimization is all over the place and the world so far even 5-10 hours in just haven't hooked me. And a lot of the time I really don't feel like exploring the world. You go around looking for chests in every nook and cranny, just for more amber which is the currency you use to upgrade your weapons. I'd want something for my efforts, side characters or a hidden boss or anything other than just more of the same resources I can get from just killing regular enemies. I'm also not a fan of all the extra systems introduced such as having to collect foods to eat or eggs to hatch or cooking meals or researching items. It's too many systems stacked on top of eachother and it makes me feel like I am playing Breath of the Wild. All the game needs is a durability system as we are pretty much there. If you have the money to spend, I'd highly recommend you to get Stellar Blade instead.
top 5 game of 2026 so far genuinely peak
[h1] Ein Wolf, ein Katana und 20 Stunden zu viel [/h1] [h3] Freigang aus dem Pokémon-Bergwerk [/h3] Game Freak durfte nach 30 Jahren endlich mal aus dem Pokémon-Bergwerk an die frische Luft, und was haben sie mit ihrer Freiheit gemacht? Ein Spiel, das aussieht wie Nier: Automata, sich anfühlt wie Sekiro und posiert wie Stellar Blade, nur dass von den Vorbildern hauptsächlich das Moodboard übrig geblieben ist. Postapokalyptisches Japan, verfallene Zivilisation, Natur holt sich alles zurück, du kennst das Setting. Du hast es in den letzten Jahren ungefähr zwölfmal gespielt. Immerhin: Es gibt einen flauschigen Wolf zum Streicheln, Füttern und Putzen. Das ist keine Ironie, das ist tatsächlich einer der besseren Teile des Spiels. [h3] Hundert Skills, ein Knopf [/h3] Das Kampfsystem hat einen gigantischen Skilltree mit gefühlt hundert Fähigkeiten, von denen Du exakt eine brauchst: Parry. Der Rest ist Deko, wie das Laufband, das Du Dir mal gekauft hast. Warum kompliziert spielen, wenn der Konter-Knopf alles löst? Das Spiel weiß darauf auch keine Antwort und hofft einfach, dass Du es nicht merkst. Du merkst es nach ungefähr drei Stunden. [h3] Resteküche mit Bossgarnitur [/h3] Dumm nur, dass danach noch 25 kommen. Denn Beast of Reincarnation hat die Länge eines Epos und den Inhalt einer Kurzgeschichte, gestreckt mit recycelten Bossen, die Dir das Spiel immer wieder neu serviert wie eine Kantine ihre Reste: gleicher Kerl, andere Farbe, guten Appetit. Die Story stellt derweil tausend mysteriöse Fragen und beantwortet sie mit Lore-Monologen von der Länge einer Steuererklärung, vorgetragen von Emma, deren emotionale Bandbreite irgendwo zwischen Toaster und Selbstbedienungskasse liegt. Das hat Lore-Gründe, sagt das Spiel. Das macht es nicht spannender, sage ich. [h3] Vier Tracks für ein Halleluja [/h3] Und das Beste am Spiel? Die Musik. Ernsthaft, ohne Zynismus: Da kommt die Nier-Inspiration wirklich an, der Soundtrack ist stimmungsvoll und trägt Dich wunderbar durch die Ruinen. Er besteht allerdings aus ungefähr vier Tracks, die das Spiel in Dauerschleife abspielt, bis Du das traurige Klavier auch beim Zähneputzen hörst. Es passt irgendwie zum Gesamtwerk: Selbst das Highlight wird so lange wiederholt, bis Du es nicht mehr hören kannst. [h3] Fazit: Streichle lieber einen echten Hund [/h3] Keine komplette Katastrophe, irgendwo in diesem 30 Stunden Koloss steckt ein richtig gutes 12 Stunden Spiel und klopft verzweifelt von innen gegen die Wand. Aber so, wie es jetzt ist? Kann ich es dir nicht empfehlen. Warte auf Patches, warte auf einen Sale, und streichle in der Zwischenzeit einen echten Hund. Der hat mehr Persönlichkeit als Emma.
我非常非常喜欢女主角,我喜欢艾玛,我觉得这个游戏对我来讲很值得,我不管别人怎么评价,至少我确实感受到了快乐