
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $32.71 on Steam · Russia (−32%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2380 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
After about 30 minutes of playing, I can definitely see the potential this game has, but it has a lot of issues that hold it back on PC. The biggest problem for me is the display support. My monitor is 3440×1440, but the game only supports resolutions up to 2560×1440, which is disappointing for an ultrawide setup. On top of that, the graphics are underwhelming, especially considering I'm running the game on a fairly powerful PC. If you're planning to play with a mouse and keyboard, I honestly wouldn't recommend it. The controls feel like they were designed with a controller in mind, and the mouse and keyboard experience feels like an afterthought. That said, it's not all bad. The soundtrack is fantastic, and the story has already caught my interest, even after only about 30 minutes of gameplay. Overall, the game feels unfinished. It comes across as though the developers focused on optimizing it for consoles first and then made it playable on PC without fully adapting the experience. There's definitely potential here, but in its current state, the PC version needs more polish.
无聊的剧情 无聊的探索 无聊的boss战 根本就烂 无聊到玩不下去的程度 玩那么多游戏第一次写评测因为实在太烂
I mean it's alright like
淋雨是洗狗吗?!睡觉不脱鞋吗?! 总之游戏给我感觉没有评论说的那么差。 可以看出这游戏集成了好多似曾相识的元素,玩起来还算能玩下去。
I’m still early in the game, but performance-wise I have experienced no issue or a crash, with max resolutuion and around 110 fps the game plays smooth as butter. Technical-wise my only gripe is the lack of native ultrawide support, but I easily fixed it with a mod. (Ultrawide Fix. Fov Fix. Skill Tree Fix. 21-9 and 32-9 on Nexus) The graphics are...fine? They are nothing to boast about, but they are what you would expect from a solid AA game. The story so far seems interesting, though some of the cutscenes drag due to an awkward delay between lines of dialogue. That said, the stiffness and lack of background noise can actually be pretty funny at times. Probably the main selling point would be the atmosphere, the combat and the dog. The combat uses a classic Sekiro-style parry system, but adds reactive, turn-based abilities for the dog. It’s a nice touch, though I really wish they did a bit more with it. Overall, combat just gets better with every upgrade—the parry system is super snappy, some of the combos you can pull off look awesome, and the heavy sound effects make every hit feel impactful. Oh yeah and there’s the dog, he’s a good boy.
Эталон японской игровой индустрии — симфония абсурда, где каждая деталь кричит о гениальности замысла. Сценаристы, видимо, решили, что лучшее время для раскрытия вселенной — последние полчаса, заставив игрока судорожно пытаться собрать воедино разрозненные фрагменты этой «глубокой» истории. Финал, разумеется, апофеоз драмы: все вокруг рыдают, персонажи уходят в небытие (или, быть может, обретают просветление?), а над всем этим разливается душераздирающая мелодия, уводящая в царство титров. Первое впечатление обманчиво. Ожидаешь брутального «соулса», а получаешь слэшер, щедро сдобренный инновационными механиками: кулинарное искусство, птицеводство и рисоводство. Браво! Где же моя награда за терпение? Бежишь от одной орды врагов к другой, зная, что впереди спасительный костер, который, конечно же, ждет тебя с распростертыми объятиями. Но нет! На перехват бросается зов с базы — юная дева, заикаясь от волнения, начинает повествование о том, как она героически собрала урожай риса и как мечтает приготовить вам нечто изысканное. Этот монолог, растянувшийся на вечность, перемежается паузами, достойными самого глубокого философского трактата. И всё это ради одного-единственного ответа от главной героини: «Ку!». Гениально! Если закрыть глаза на пронзительные, убаюкивающие мелодии, на боевую систему, претендующую на звание самого изобретательного замедления времени, призванного придать схваткам эпичности (разумеется!), на бесчисленные, словно по волшебству возникающие невидимые стены, и на диалоги, столь же содержательные, сколь и пустые, с невыносимым смакованием пауз и односложными ответами — в общем, если абстрагироваться от всего из чего эта игра состоит, отключить мозг, то разок, пожалуй, и можно это «произведение» оценить.
Really boring game. 5/10
Вижу что игру завалили плохими обзорами. Пока что в первой локе и игра нравится, посмотрим что дальше будет, позже обновлю обзор.
8月18日のアプデでいいゲームにはなりました。 後は、ストーリーなどを自分が気に入るか試してください
Dohráno, kombat systém a souboj s bossy se mi opravdu líbil, optimalizace a průzkum také na jedničku. Jediné co mě vyloženě sralo jsou ty debilní rozhovory v očistném chodci (auto na nohách :-D), který musel vymyslet někdo kdo měl na živu pouze jednu mozkouvou buňku jinak to není ani možný jak moc jsou ty rozhovory debilní.