
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2387 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
抱着“近年来被游戏弗里克喂的史还少吗”心态购入,没有想象中不堪,我要给GF说句话。 和风+废土+小动物独一无二的画风👍 过得去的手感+宽松的弹反判定+利落的处决演出👍 长发公主设计让移动变得灵活,让旅行体验变得有趣👍 环境细节丰富,用心做了一堆诸如屏幕濡湿特效这样的无用小巧思👍 CG好看,女主萌狗萌,角色美术设计合理,本来已经对固步自封的日厂建模不抱期待了,没想到还有点惊喜。👍 --------------------------------------------- 没有小地图,不方便地毯式捡垃圾。很多道具也不知道干嘛的👎 Z轴移动判定史,落脚点找起来麻烦👎 极易在角落卡死,角色溶于水中👎 堆怪严重,复制黏贴多,boss只会点头摇头👎 小库互动太单薄了!!有些不达预期👎 (写完一看优点都在美术,缺点都在游戏性,原来游戏弗里克还是药丸……)
Masterpiece
b
As of now this game is full of technical issues, I can't recommend it. Constant performance hickups, blurry low res textures everywhere, inconsistent frame rate and the worst part, CONSTANT CRASHES. As for the game itself, it is a mix of Stellar Blade and Sekiro in a broad sense, it got its own charms as well but it inherited the most of those two games in particular. Exploration in this game is interesting due to the vertical movement that it allows, but I wish they would tone down how often our dog companion points things out, every step I take in the overworld area we start at we get the "Woof! Woof!", "Koo, you found *something*?" over and over. There is also a noticeable "jankiness" in combat, it doesn't flow as fluidly as the two games it took inspiration from. I hope that the game gets patched quickly, it has potential.
画面太廉价了,奈何声优给力,石川尤依是我唯一玩下去的动力,还有探索视角拉的太近了,强烈建议出自定义视角范围
I got the game on discount, so I'd recommend but don't buy this at full price. I'd say overall 7/10 I enjoyed: - fights are fun, good combo with the dog. - parry feels good and attack carries the weight pleasantly. - not a single crash in 48 hours. I disliked: - the plot, really good ideas but badly written. - with everything at max settings the game looks average. - low enemy variety. - bosses only have 3 movesets. At the beginning, fights will drag on as you're still weak but past the second half of the game when you get stronger weapons/finishers/spells, it's a cake walk. Not a bad game to be honest but clearly could have been way better.
Dohráno, kombat systém a souboj s bossy se mi opravdu líbil, optimalizace a průzkum také na jedničku. Jediné co mě vyloženě sralo jsou ty debilní rozhovory v očistném chodci (auto na nohách :-D), který musel vymyslet někdo kdo měl na živu pouze jednu mozkouvou buňku jinak to není ani možný jak moc jsou ty rozhovory debilní.
Ein richtig tolles Spiel! Die emotionale Story und die Atmosphäre haben mir besonders gut gefallen und die Welt hat mich schnell in ihren Bann gezogen. Die Kämpfe sind anspruchsvoll, wobei der Schwierigkeitsgrad für Soulslike-Veteranen selbst auf „Schwer“ keine große Herausforderung darstellt. Wer es etwas entspannter angehen möchte, kann die Story aber problemlos auf „Leicht“ genießen und sich voll darauf konzentrieren. Insgesamt ein richtig gelungenes Action-RPG, das ich Fans des Genres trotz kleiner Macken definitiv empfehlen kann!
the most disappointed ive ever been for a game. they tried to add too many systems in and it makes the game feel clunky and bad, thew combat is terrible and "boss fights" are just high health enemies that spam the same 3 easily parried attacks
Эталон японской игровой индустрии — симфония абсурда, где каждая деталь кричит о гениальности замысла. Сценаристы, видимо, решили, что лучшее время для раскрытия вселенной — последние полчаса, заставив игрока судорожно пытаться собрать воедино разрозненные фрагменты этой «глубокой» истории. Финал, разумеется, апофеоз драмы: все вокруг рыдают, персонажи уходят в небытие (или, быть может, обретают просветление?), а над всем этим разливается душераздирающая мелодия, уводящая в царство титров. Первое впечатление обманчиво. Ожидаешь брутального «соулса», а получаешь слэшер, щедро сдобренный инновационными механиками: кулинарное искусство, птицеводство и рисоводство. Браво! Где же моя награда за терпение? Бежишь от одной орды врагов к другой, зная, что впереди спасительный костер, который, конечно же, ждет тебя с распростертыми объятиями. Но нет! На перехват бросается зов с базы — юная дева, заикаясь от волнения, начинает повествование о том, как она героически собрала урожай риса и как мечтает приготовить вам нечто изысканное. Этот монолог, растянувшийся на вечность, перемежается паузами, достойными самого глубокого философского трактата. И всё это ради одного-единственного ответа от главной героини: «Ку!». Гениально! Если закрыть глаза на пронзительные, убаюкивающие мелодии, на боевую систему, претендующую на звание самого изобретательного замедления времени, призванного придать схваткам эпичности (разумеется!), на бесчисленные, словно по волшебству возникающие невидимые стены, и на диалоги, столь же содержательные, сколь и пустые, с невыносимым смакованием пауз и односложными ответами — в общем, если абстрагироваться от всего из чего эта игра состоит, отключить мозг, то разок, пожалуй, и можно это «произведение» оценить.