
Barotrauma is a 2D co-op submarine simulator – in space, with survival horror and RPG elements. Steer your submarine, complete missions, fight monsters, fix leaks, operate machinery, man the guns and craft items, and stay alert: danger in Barotrauma doesn’t announce itself!
Most likely between $37.6M and $106.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
tek kişi çok aman amanda sarmıyo
fantastic
Анекдот про боцмана и торпеду слышали? А я вот лично видел
i ♥♥♥♥♥♥♥ hate this game
Не понял смысла. За эти 20 часов я так и не понял, а зачем я вообще двигаюсь дальше. Играл на кэпе + что-то чинил по близости, развития в игре так и не увидел, со временем стало только хуже т.к. медика ждали по 20 минут на каждой остановке. Лучше пройти смуту, в ней хоть поржать можно с багов.
socializing is scary but whats outside the ship is scarier or something idk this is corny
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Eterna disperazione e sofferenza. Da giocare in multiplayer. Alcune note negative: 1) dopo aver sbloccato le Nuclear Railgun Shell e Nuclear Decoy Shell Decoy (cheap) il gioco diventa francamente troppo più semplice, considerando che quasi ogni nemico se preso bene viene one-shottato 2) I Giant Spineling vanno nerfati; è una cagata che apportino più danni di un'intera swarm di hammerhead/moloch 3) L'esplorazione delle caverne è decisamente troppo poco incentivata nell'early game. Nel mid-late game, invece diventa inutile considerando che puoi comprare tutto dagli outpost 4) Materiali end-game come Phsycorium e Dementonite andrebbero resi più rari/completamente rimossi dai Merchant degli outpost 5) Sarebbe bello ottenere un loot più consistente "raidando" un outpost nemico 6) l'AI dei bot andrebbe migliorata Ad ogni modo, questo gioco diventa un'esperienza indimenticabile in multiplayer. Consigliato.
Барнорапторам похорону!
Barotrauma se destaca pela profundidade e pela integração de seus sistemas. Diferentemente da maioria dos jogos cooperativos, suas mecânicas não funcionam de forma isolada: geração e distribuição de energia, lógica elétrica, física dos fluidos, balística, medicina, fabricação, manutenção, IA da tripulação e gerenciamento de recursos interagem continuamente, criando situações emergentes sem depender de eventos roteirizados. Ao longo de praticamente toda a minha campanha, assumi a função de Engenheiro Eletricista. Inicialmente, foi uma das funções mais difíceis de dominar. Compreender a arquitetura elétrica do submarino, identificar falhas, interpretar a lógica dos circuitos, realizar a manutenção dos componentes e entender o funcionamento da fiação exigiu bastante tempo de aprendizado. No entanto, conforme fui adquirindo experiência, comecei a enxergar o sistema elétrico não apenas como um conjunto de equipamentos, mas como uma infraestrutura totalmente interdependente, onde pequenas alterações podem comprometer ou restaurar o funcionamento de toda a embarcação. Um dos momentos que melhor demonstrou essa profundidade aconteceu durante uma campanha utilizando um submarino da Workshop. O submarino apresentava falhas críticas e diversos sistemas essenciais simplesmente não respondiam. Em vez de abandonar a missão, analisamos a rede elétrica, rastreamos os circuitos, removemos componentes de controle que estavam causando conflitos na lógica de acionamento e reconfiguramos parte da instalação elétrica. Após os reparos, conseguimos restabelecer o funcionamento dos sistemas principais e continuar a campanha. Situações como essa dificilmente aconteceriam em um jogo cuja eletricidade fosse apenas um elemento superficial; aqui, ela é um sistema funcional que realmente exige diagnóstico, raciocínio lógico e compreensão das mecânicas. A modelagem do submarino é outro dos grandes destaques. A integridade estrutural, a propagação de inundações, o consumo energético dos equipamentos e a priorização da distribuição de energia exigem planejamento constante. Uma única falha pode desencadear efeitos em cascata, obrigando a tripulação a definir prioridades sob pressão. Isso faz com que a cooperação deixe de ser apenas desejável e passe a ser essencial para o sucesso da missão. A campanha também merece destaque. O sistema de progressão incentiva a especialização da tripulação, a evolução do submarino e o gerenciamento eficiente de recursos ao longo da jornada. A economia, a fabricação de equipamentos, a pesquisa e a manutenção criam um ciclo de progressão sólido que recompensa conhecimento e planejamento, em vez de simplesmente acumular horas de jogo. Outro ponto forte é a IA das criaturas e a forma como elas interagem com o ambiente. Em vez de servirem apenas como obstáculos, elas alteram diretamente a dinâmica das missões ao comprometerem a integridade do submarino e forçarem adaptações constantes. Somado a isso, o suporte oficial para mods e submarinos personalizados amplia significativamente a longevidade do jogo, permitindo campanhas extremamente variadas. Barotrauma não busca ser acessível. Sua curva de aprendizado é elevada e exige dedicação para compreender seus sistemas. Entretanto, justamente por tratar cada mecânica com profundidade e consistência, entrega uma experiência cooperativa rara, onde conhecimento técnico, comunicação e tomada de decisão influenciam diretamente o resultado de cada missão. *Em termos de design sistêmico e jogabilidade emergente, Barotrauma é, na minha opinião, um dos simuladores cooperativos mais completos já lançados.*