
BALL x PIT is a brick-breaking, ball-fusing, base-building survival roguelite. Batter hordes of enemies with ricocheting balls and gather the riches of the pit to expand your homestead, generate resources and recruit unique heroes.
Most likely between $5.8M and $16.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.89 | 95% | approximately $9.7M |
| PlayStation | $14.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.43 on Steam · Russia (−35%). Compare 27 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1680 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Перехайплено. В начале +- интересно, но потом игра становится слишком и слишком проще, эндгейм наступает очень быстро, и делать там вообще нечего. Как только ты можешь пройти финальную локацию хотя бы один раз, игру можно пройти кем угодно играя через что угодно, потому что скейл не скейлится
Ball knowledge
This game is boring, do not buy it
After 17 hours played, I lost several hours of progress out of nowhere. First time this happens to me.. it is frustrating.
3/10 A top-down arcade shooter where your bullets so happen to bounce a little. I was really hoping for a more strategic game where you carefully aim your shots to make them bounce between targets over and over. Instead, it's more of a rapid-fire spray-n-pray shooter that is focused on avoiding incoming fire while collecting items strewn across the ground. The balls bounce a few times, but you'd hardly notice it if they didn't. Meanwhile, the gameplay is interrupted on average every 3 to 10 seconds by a level-up screen where you choose between upgrades so similar in end-result that it would have been far better if they were randomly chosen so as not to keep pausing the game over and over. There's a lot of other little annoyances as well. The above-ground base-building elements seem to exist solely to pad out the playtime, adding nothing to the experience. The music is generic and subpar. The confirmation buttons being labeled as "Whoa" and "Cool" are insultingly immature even for a game like this. All in all, it feels like a cheap phone app, and overall more grating than enjoyable.
good game
Ok so this game is absolutely beautiful, colours are great the look is really good and the effects are amazing, actually 10/10 art I have no idea how I could improve it. I only played for like an hour but I got put off by the gameplay loop. It's like brotato but with less randomness, less decision making, and less skill expression. I haven't seen that many of the combos you can make but the idea of having to wait a really long time to see them and then having the combos be limited to 2 at a time felt really weird to me, and the item / ball limit means that you only get to see like 12 balls in a run and 4 items in a run, and you could probably just look up a build that's good and that's it, like the progression ramp is too smooth maybe. Also I was put off by the farming mechanic in between levels like its cute but as a side minigame not something that locks progression. I could see how this would be really fun for some people but its just not for me.
Ball x Pit parte de una premisa sorprendentemente original, combinando la esencia de Puzzle Bobble con la estructura de progresión propia de un roguelite. Es una mezcla que, sobre el papel, resulta tan extraña como interesante y que consigue diferenciarse desde el primer momento. El juego encuentra su mayor virtud precisamente en esa idea inicial, construyendo una propuesta fresca que invita a seguir jugando para descubrir hasta dónde pueden llegar sus mecánicas. En lo referente a la jugabilidad, el sistema de builds ofrece un margen de experimentación bastante amplio. La gran variedad de bolas, junto con sus diferentes efectos y sinergias, permite crear combinaciones muy distintas entre sí, haciendo que cada partida tenga cierta personalidad. A ello se suma un elenco de personajes suficientemente variado, cada uno con mecánicas propias que modifican la forma de afrontar las partidas y aportan un grado de rejugabilidad que consigue sostener el interés durante bastantes horas. Sin embargo, el juego comienza a mostrar sus limitaciones una vez desaparece el efecto sorpresa. La estructura de las partidas apenas evoluciona con el paso del tiempo y la variedad de escenarios y situaciones termina siendo más reducida de lo que parecía en un principio. Aunque las builds consiguen aportar diferencias entre una run y otra, la sensación general acaba siendo repetitiva, dejando la impresión de que la propuesta tenía margen para ofrecer mucho más. En el apartado narrativo la ausencia es prácticamente total. El juego no pretende construir una historia elaborada, algo perfectamente comprensible dentro del género, pero en este caso la falta de contexto resulta demasiado evidente. No existe apenas una motivación que acompañe al jugador ni un hilo conductor que dé sentido al progreso, haciendo que la aventura se limite casi exclusivamente a encadenar partidas. Tampoco termina de convencer el sistema de gestión de la ciudad, una mecánica que parece añadida para aportar profundidad, pero que se siente desconectada del núcleo jugable y difícilmente logra integrarse de manera natural en el conjunto. En definitiva, Ball x Pit es un juego entretenido, con una idea muy original y unas mecánicas que consiguen funcionar durante un buen número de horas. Sus combinaciones, la variedad de personajes y el planteamiento híbrido entre puzle y roguelite son argumentos suficientes para recomendarlo, aunque también resulta evidente que la propuesta acaba mostrando pronto sus límites. Una experiencia correcta, con una premisa muy inspirada, pero que difícilmente dejará una huella duradera o pasará a convertirse en un referente del género.
fun
Not a good game; neither game mode is fun or engaging. Not a shooter at all, it's just floppy sloppy slop and you watch your balls bounce around. barely a game. at one point i just realized it was never going to get any better or more interesting, and that was when the spell was broken. i had been doing the heavy lifting hoping something would click, and it never did. i felt used and stupid afterward.