
BALL x PIT is a brick-breaking, ball-fusing, base-building survival roguelite. Batter hordes of enemies with ricocheting balls and gather the riches of the pit to expand your homestead, generate resources and recruit unique heroes.
Most likely between $5.8M and $16.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.89 | 95% | approximately $9.7M |
| PlayStation | $14.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.43 on Steam · Russia (−35%). Compare 27 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1680 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
BOLABILONIA FOR THE WIN!!
it is hard but good...IM KIDDING IT IS AMAZING and hard at the begining
Inyecta un poco más de adicción en mis venas, muy entretenido, pero una vez que desbloqueas al rebelde básicamente no tienes que hacer mucho ya, aún así me gustó un montón. 8/10
I picked this up thinking it was a dumb little novelty and somehow ended up emotionally bonded to a digital ball pit. I don’t know how that happened, but here we are. The physics are gloriously chaotic. Every time I think I’ve got a strategy, the game immediately proves me wrong by turning a simple action into a full-on disaster involving 200 bouncing plastic spheres and my shattered confidence. I have never been so personally attacked by geometry. It’s the perfect way to decompress after a long day of pretending to be a functional adult. One minute I’m “just playing for a bit,” and the next it’s way past midnight, my responsibilities are ignored, and I’m deeply invested in the emotional journey of a ball. Some people meditate. Some people journal. I launch myself into Ball X Pit and let physics handle my problems. 10/10. The only pit I’ve ever fallen into that I actively hope I never escape.
Bolapito
[h2] Отличный рогалик [/h2] Зачиллиться на пару сессий вечером - самое то. Персонажей мега много, каждый со своим подходом - в этом плане просто огромная работа.
Great way to pass the time while on the couch!
惊为天人的设计
The only issues I have with this game is that some evolutions and upgrades can cause more damage than good to your run. Other than that, it's an endlessly enjoyable game with NIGH infinite possible matches and combinations, the soundtrack is phenomenal and the gameplay is addicting as hell. I really hope there's more dlc, or a sequel to this game.
BALL x PIT é um jogo indie de ação e sobrevivência com elementos de Roguelite onde rebatemos esferas para quebrar blocos enquanto tentamos sobreviver a uma enxurrada de balas e inimigos descendo pela tela, além de uma mescla surreal entre ação/roguelite com construção de base em uma experiência sem igual, fora ser extremamente viciante com ambientação retrô agradável. [h1]História[/h1] A história começa quando um imenso meteoro destrói a grande metrópole Bolalônia, deixando em seu lugar uma cratera enorme que resultou num imenso buraco profundo. Os sobreviventes descobrem que no fundo da cratera se guarda inúmeros tesouros, o que atrai aventureiros de todos os cantos dispostos a encarar o perigo de descer pra enfrentar as criaturas do abismo em busca de toda glória e fortuna. Então eles constroem um acampamento na superfície da cratera, uma nova vila produtiva e um elevador para descer no abismo pra enfrentar monstros e coletar recursos para reconstruir tudo o que foi perdido na cidade. A história é ok, serve mais pra justificar a gameplay frenética mesmo. Me lembrou bastante o conceito usado no mangá Made in Abyss que tem a temática bem parecida. [h1]Gráficos[/h1] São simples, mas funcionam, a ambientação usa um retrô com elementos geométricos e texturas em pixel art clássico com modelos e ambientes tridimensionais (3D) de forma bastante estilizada, resultando em um mundo visualmente agradável. Conforme descemos os níveis na cratera, passamos por diferentes biomas procedurais como desertos áridos, cavernas congeladas, cemitérios e florestas selvagens. A atmosfera nesses locais é mais tensa e misteriosa. Os inimigos comuns parecem estátuas ou bustos de monstros estáticos que vão marchando em sua direção. Quando retornamos para gerenciar a base na superfície, a ambientação muda para um tom muito mais aconchegante e relaxante. O visual da vila é muito mais detalhado em 3D, mostrando as plantações, construções e os heróis trabalhando. Os cenários iniciais são propositalmente limpos (como corredores de pedra ou arenas planas) que serve para o jogador consiga enxergar nitidamente a trajetória e o ricochete das esferas, mesmo quando a tela fica completamente lotada por hordas de monstros. Quando os combos começam a acontecer; o jogo se transforma visualmente: ocorrem explosões brilhantes, lasers que cortam a tela, efeitos elementais coloridos e números de dano que criam um verdadeiro espetáculo de luzes e cores pra todo canto, poluindo MUITO a tela nos minutos finais. [h1]Gameplay[/h1] Na prática, BALL x PIT combina ação/roguelite com mecânicas inspiradas em jogos de quebra-blocos (algo que lembra bastante Space Invaders e Arkanoid). Você controla um herói que dispara esferas contra hordas de inimigos em formato de blocos que descem pela tela aos poucos. O controle é simples, apenas se movimentar e guiar o trajeto da esfera com o mouse, é possível até deixar no automático onde o personagem atira sozinho. As esferas ricocheteiam pelas paredes e pelos monstros criando um efeito de combo que lembra bastante pinball embora aqui a tela fica cheia de efeitos e números popando a todo instante. A maneira mais eficiente de dar conta dos monstros é fazer as esferas rebaterem loucamente, o que maximiza o dano, enquanto escapamos de tiros e armadilhas. Conforme derrotamos inimigos e coletamos fragmentos deles no cenário, ganhamos experiência preenchendo uma barra lateral, e ao subimos de nível podemos selecionar novas esferas com efeitos elementais e propriedades únicas (como de fogo, gelo, veneno, trovão, luz trevas e terra) esferas fantasma atravessam inimigos; outras lançam lasers que acertam toda a tela; uma aranha que cria pequenas esferas ao atingir, um pedregulho lento dentre outras. A mecânica mais importante do jogo acaba sendo a fusão das mesmas, que é ativada ao coletar um item especial colorido chamado "fissão" deixado por inimigos poderosos durante as fases. Em BALL x PIT é possível combinar essas esferas juntando as propriedades de uma com outra para criar combos poderosos, o resultado é a união dos poderes base entre elas como explosões em área ou efeitos de status agrupado, como por exemplo unir a esfera de vento que atravessa os inimigos aplicando dano e deixando eles lentos com a esfera de fogo que aplica queimadura por segundo, no resultado da fusão você vai ter uma esfera que atravessa todo mundo (vento) enquanto aplica a queimadura por onde passa (fogo). Há certas combinações criam esferas completamente únicas que apresentam habilidades exclusivas deixando a partida ainda mais caótica. A diversão está em fundi-las em armas poderosas e malucas, em uma mescla de sorte e experimentação, a diversidade de opções de esferas e fusões é bastante vasta e com um pouco de estratégia é possível criar efeitos sinérgicos poderosos. Os cenários não influenciam tanto na gameplay, é mais um corredorzão que brota inimigos descendo na tela toda hora, há sim fases com mecânicas levemente diferentes, como inimigos que só podem ser atingidos de direções específicas, monstros com ataques variados e algumas fases tem até uma maneira pra te atrapalhar (te congelam, deixa lento, ou queimando) porém, na prática, pouco muda. Fora isso todas as tentativas são praticamente idênticas, os chefes também seguem os mesmos, embora ao menos eles apresentem batalhas com mecânicas únicas que ajudam a trazer variedade. A variedade de personagens também é bem alta, em torno de 20 jogáveis. Cada herói possui um estilo de jogo mecânico totalmente diferente, mudando por exemplo a física dos disparos, a mira (tiros em arco, do topo da tela ou tiro espelhado) ou até mesmo o gênero do jogo (como um que transforma o jogo em batalhas por turnos kk) além de começarem com uma esfera elemental exclusiva e passivas únicas de cada um. Outra parte interessante é a mecânica do gerenciamento e construção de base: entre uma descida e outra na cratera, você usa os recursos coletados como ouro, trigo, pedra e madeira para expandir o acampamento na superfície, plantar terenos pra coleta, gerar materiais passivamente e desbloquear novos heróis construindo suas cabanas pessoais, além de melhorias permanentes, e até ampliar as opções de fusão e quantidade de esferas. O espaço inicial é limitado, então é necessário encaixar as construções como se fosse um grande puzzle mesmo (parecido com tetris) conforme for realizando novas tentativas aos poucos as opções de sobrevivência aumentam, podemos expandir a área da base e montar o layout mais criativo e otimizado possível, o que permite chegar cada vez mais longe em cada tentativa. Os heróis assim as estruturas pra base são desbloqueados na superfície conforme você resgata projetos nas profundezas e reconstrói o vilarejo. O grande efeito dopamina que vem de BALL x PIT está no pico de adrenalina proporcionado pelo caos nos estágios. É hipnotizante e viciante ver inúmeras bolinhas e coisas brilhantes rebatendo pela tela destruindo tudo, em especial quando montamos sinergias de fusão poderosas, algo que lembra vagamente o que acontece em Vampire Survivors. O jogo exige um pouco de grind e repetição constante de fases pra desbloquear as melhorias (fator roguelite) com o tempo, algumas opções na base ajudam a diminuir o excesso de ciclo, e certos recursos modificam um pouco a maneira de jogar, mas no fim, é necessário estar disposto a fazer várias tentativas por muito tempo para aproveitar a experiência. BALL x PIT se destaca pela inventividade ao unir ação frenética, progressão roguelite e mecânicas de quebra-blocos em uma experiência única. O sistema de fusão de esferas e o ciclo de construir e aprimorar a cidade oferecem uma sensação constante de progresso e experimentação, enquanto o visual retrô e o caos controlado das batalhas tornam cada partida intensa e caótica. Embora o grind constante acabe reduzindo parte do impacto inicial o jogo é bem divertido. Diria que é um título notável pela originalidade e pela ação hipnotizante, recomendo demais.