
BALL x PIT is a brick-breaking, ball-fusing, base-building survival roguelite. Batter hordes of enemies with ricocheting balls and gather the riches of the pit to expand your homestead, generate resources and recruit unique heroes.
Most likely between $5.8M and $16.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.89 | 95% | approximately $9.7M |
| PlayStation | $14.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.43 on Steam · Russia (−35%). Compare 27 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1680 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
god
The idea? Simple. The execution? Flawless. The grind? Never ending. Solid 10/10 game
非常耐玩~
peak game
Game is Peak drug!
Одна из самых лучших игр в которую я играл... но она меня расстроила. Первые 8 часов - божественны, ты кайфуешь со сложности, разнообразия шаров/синергий и предметов, а также, само собой, героями. Однако, в один момент это всё куда-то пропадает, ПУФ - И ВСЁ, игра начинаетс сдуваться. После прохождения пустыни игра начинает по-тихоньку сдуваться. Внимание, небольшие спойлеры: можно начать замечать на локации грибов, однако там ещё босс более менее нормальный (хотя всё таки скучный). А дальше начинается какой-то позоооооооооор....... ЛОКАЦИИ ПЕРЕСТАЮТ ХОТЬ КАК-ТО ОТЛИЧАТЬСЯ, боссы настолько нишевыми стали, что уступают даже Королю Скелетов, ПЕРВОМУ БОССУ УСТУПАЮТ. Тут главная проблема как по мне состоит в том, что после грибной локи разрабы дико обленились, прям очень, будто задолбались делать игру в какой-то момент. Можно было придумать кучу механик, которые разнообразили геймплей, хоть как-то усложнить битвы с противниками (ну хотя бы сделали бы последних с кадрами неуязвимости чтобы дали возможность по-уклоняться чуть-чуть, хоть я такое не очень люблю). А последняя локация и последний босс... я просто в шоке был, реально, настолько ленивый уровень сделать под конец надо было ещё постараться, просто ужас. Причём это многие люди заметили. Я игру не трогал полтора года, думал: "ща как подожду как вино игру, как разрабы её преобразят, изменят локации, обновят последних боссо, они станут сложными, будут битвы круче" и тд и тп. Но к сожалению они просто ограничи лись добавлением героев, шаров и предметов... нет, это само собой круто, но смысл от всего этого если сама игра никак не поменялась в лучшую сторону? Я всё равно поставлю хороший отзыв, так как приятных впечатлений больше, но я всё равно расстроен... игра останется в таком же состоянии, так как обнов больше не будет. P.S. Игра с одним из лучших OSTов, причём во всех локах, хоть кто-то постарался :D
好玩
씨팔 채집이랑 건설까지 개지랄해야하는거 너무 좆같아
A great little roguelike that borrows ideas from Vampire Survivors, Cult of the Lamb, and of course Breakout. The ball mechanics are... interesting. They make for fun gameplay, but your Breakout skills will not really be relevant as there are always like 100 balls on screen and there are no penalties for letting them fall off the bottom of the screen. Avoid this game if you're only looking for something that IS brick breaking focused. DO get this if you want a deep and challenging survivors-like
로그라이트 장르와 핀볼을 잘 버무린 게임. 기지 내에서의 업그레이드 및 수확, 건축 및 스테이지의 설계도 해금 등으로 성장하는 재미를 챙기고, 스테이지 내에서 각 볼의 특수조합과 융합, 패시브 등으로 빌드 올리는 재미를 챙긴 게임입니다. 각 스테이지 별 지형 컨셉이나 보스 컨셉도 잘 어우러지는 것이 장점입니다. 다만 로그라이트 장르의 도전을 자극하는 요소가 덜한 것이 단점입니다. 일단 업적에 고난도 요소가 없고, 체력퍼센트 딜(심지어 20%)을 넣는 대출혈의 존재로 밸런스가 많이 무너져 있습니다. 체력 비례 딜을 넣는 볼이 2가지 뿐인데, 그 중에서도 수치가 압도적이라서(하나는 3%) 광역딜을 넣는 볼과 조합하거나 대출혈을 여러 볼과 조합하여 모든 볼에 대출혈을 집어 넣을 경우 화면을 보지 않아도 클리어 되는 지경에 이릅니다. 결론적으로, 로그라이트 중에서도 정말 라이트한 로그라이트 핀볼 슈팅 게임입니다. 억까요소를 줄이고, 원하는 빌드를 쉽게 꾸릴 수 있게 해주기 때문에 스트레스 받을 일이 적은 것은 라이트 유저에게 큰 장점이고 가볍게 하기 좋은 게임입니다. 그러나 게임을 오래 즐기거나 파고들기 요소가 없어 난이도 설계 및 밸런스 균형이 미흡하다고 느껴지는 것은 단점으로 보입니다. 더도 덜도 말고 딱 무난히 즐기기 좋은 게임의 위치에 있습니다.