
This game intends to create a simple gameplay and story-heavy experience. Players will help a teenage boy go through a tough time in his life. A story that shows how friendship works when we need it the most.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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оу это круто
[h1]Before I played AZ: Oath of Brotherhood Prologue 1, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Игра 'AZ: Oath of Brotherhood Prologue 1' оставляет приятное первое впечатление. Визуально игра выполнена в привлекательном стиле, сочетающем пиксель-арт с элементами более детализированной графики. Сюжет, хотя и является лишь затравкой, интригует и обещает интересное развитие в дальнейшем. Основной акцент сделан на исследовании мира и сражениях, которые, несмотря на некоторую простоту, вполне увлекательны. Боевая система, хоть и не блещет глубиной, достаточно отзывчива, а разнообразные умения добавляют тактический элемент. Чувствуется работа над атмосферой, музыкальное сопровождение хорошо дополняет происходящее на экране. Впрочем, есть и недостатки. Местами ощущается некоторая "сырость" проекта, например, в плане анимации или баланса сложности. Однако, учитывая, что это всего лишь пролог, можно надеяться на исправление этих моментов в полной версии. В целом, 'AZ: Oath of Brotherhood Prologue 1' – это многообещающая игра, которая может заинтересовать любителей приключенческих RPG с элементами экшена. Рекомендую попробовать, чтобы сформировать собственное мнение и поддержать разработчиков.
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Modeled estimate over time.
Not worth the 30 minutes it takes to sit through
免费序章 没中文 没成就 AZ:兄弟之誓 序章第一章 本作侧重剧情叙事,主打简约玩法、重故事体验。 一名平凡少年,人生突遭异变。 玩家将陪伴他度过这段艰难时光,帮他学会面对与化解困境。 常规游玩时长:40 分钟至 1 小时 开发者寄语: 受限于资源有限,我们以小体量作品起步,逐步积累开发经验。 我们希望做出符合自己趣味理念的游戏,也期待志同道合的玩家能够喜欢。 已知设计瑕疵 无音效:开发经费有限,暂无资金为游戏添加音效配乐。 建议窗口模式游玩:因开发疏忽,游戏内未设置退出选项。 我们暂无法呈现百分百完美的作品,对此深表歉意,后续会尽力打磨做得更好。
Ich bin leider etwas enttäuscht vom Gameplay. Ich hab´s sogar abgebrochen (mein allererster Rage Quit), weil ich im zweiten Kampf mit dem blonden Fremden mindestens drei Runden spielen musste, aber es jedes Mal ver***** habe... Und dann musste ich den Kampf ganz von vorn beginnen. :( Um es präziser zu beschreiben: Grafik und Storytelling sind super, letztlich ist sogar dieses Minigame interessant, aber die Steuerung mit Tastatur anstatt mit Maus war furchtbar. Und etwas musikalische Untermalung könnte dem Spiel auch nicht schaden. Bei den Tags des Spiels hatte ich tatsächlich erwartet, dass man die Figuren auch mal selbst steuern kann, um sich in der Szene umzuschauen. Letztlich aber klickt man sich durch (durchaus gut erzählten und interessanten) Text und macht zwischendurch dieses Minigame. Ich habe jedes Mal, wenn der Screen schwarz wurde, gebetet, dass ich das Minigame nicht wieder spielen muss... Und das muss man tatsächlich nicht jedes Mal, aber für meinen Geschmack zu häufig. Warum also empfehle ich den Prolog? Nun, weil die Grafik und selbst der sonderbare Affe sehr gut gelungen sind. Und weil ich - wie gesagt - das Storytelling und die Story interessant und gut geschrieben finde. Ich möchte gerne wissen, was die Geschichte noch zu bieten hat. Ich hoffe, die Entwickler nehmen es sich zu Herzen, dass das Minigame vllt. doch eine Überspringen-Funktion verdient?! - Oder so etwas wie Auto-Fight?! Und die Szene mit dem Affen, wenn man im Minigame versagt hat, sollte auch überspringbar sein, manche Leute müssen schließlich mehr als einmal von vorn anfangen T_T.
Rammstein
666
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.