
Experience Ultrafast Turnbased Combat in AVARIAvs! Command 16 unique heroes, wield mind-bending Real Life Debuffs and unleash epic Focusburns to claim victory. Build YOUR party, destroy the enemy, WIN!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Korean, Thai*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun mix of RPG combat and fighting game strategy. Moves quickly but allows for a thoughtful fighting experience. Would recommend for fans of FF style combat.
The fighting system is familiar but fun, the PVP twist is great. Matches are fast and interesting. Excited to see the future of this game. Would thrive with more/regular updates and larger playerbase.
게임에 스토리 모드가 없고, 오로지 온라인 오프라인 대전만 있기 때문에 특유의 독특한 디자인의 게임 캐릭터들을 써먹지 못하는 듯한 느낌이 있었고 게임에 듀토리얼도 없는데 조작법을 익히기 위해선 홈페이지로 들어가 찾아봐야 한다는 것이 제일 마음에 안든다.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My first time with the game was not very long. But let me tell you I was impressed. Fired up one bot match to get my feet wet and picked it up immediately. This was a huge plus for me. If you’ve played any Final Fantasy or JRPG in the last 30 years, you already should be comfy with this one. I wanted to have something I could jump right into and get buried into the game as I went. If you’re into old school RPG turned based games, but a much faster pace and the ability to pvp, this is the one. I look forward and hope to see more added to this game as I will be playing it for those quick after work wind downs. A great game for someone who doesnt have 80 hours of grinding or exploring to do. Give this one a shot.
This game is easy to pick up and play, difficult to master. That cliche is used a lot these days but it rings true in the case of AVARIAvs. With thousands of possible party compositions, part of the fun lies in developing and testing out new strategies. Having played the beta and now the finished product, it is amazing what these guys have done with the game both in terms of development and refinement. I highly recommend this game especially if you are a fan of fighting games or perhaps looking for the next esport to get into!
I have always wanted to take my end-game Final Fantasy party up against my friend's. Why did it take so long?! Thank you AVARIAvs for being a dream game. I can only hope you see a healthy growth in player base so you can continue to evolve this concept into something bigger and better. This is a game many of us have always wanted! <3
[quote]叽咪叽咪,用爱发电[/quote] 《AVARIAvs》我不知道应该怎么翻译,也许可以叫《俄维利亚对决》?这是个回合制对战游戏,通过Kickstarter众筹制作出来的,当时预算29000美元,最后众筹了31384美元。回合制看来是是我喜好的类型,一开始不仔细看还以为是《Atlas Reactor》的姐妹作品,但是定睛一看居然是单一的一人站一边互搏的对战游戏,《AVARIAvs》和战棋类型八竿子打不着边,两个游戏之间也没什么关系。我就有点纳闷,一般这种类型的回合制多人游戏不都应该做成卡牌?《AVARIAvs》偏要反其道为之,直接把多用在单机游戏的类型搬到多人对战。内容复古、形式小众,这游戏的推出看来有些冒险。 [h1]游戏画面:[/h1] 游戏基于Unity引擎制作,画面不错,美工也有特色,就是优化差,这种小场景3D游戏都能严重掉帧,而且不管我怎么调帧数都很难上去。还有一个问题就是,如果贴图质量调到最低整个游戏会变得非常暗淡,感觉连亮度都变了。 [h1]游戏音效、音乐:[/h1] 音效方面只能说还行,对战中很少有近身肉搏,大部分攻击都是远程对轰,本来就没什么打击表现,而这音效也不算太好,没有清晰的击中反馈声,打击感非常薄弱。 游戏的电乐倒是不错,很有节奏感,原声有一定入手价值。 [h1]游戏性:[/h1] 前面也说了《AVARIAvs》是个一人一边轮流出招的回合制游戏,“超快速回合制战斗”是它的主打项,甚至还写进副标题,我也不知道这种定位是不是有问题,总之玩回合制的群体反应一般都不会太快才对。游戏支持本地人机、本地多人分屏、线上多人,如果和电脑对战是没有时间限制的,“超快速”这个概念可以直接无视,但是多人对战是有时间限制的,屏幕下方会出现一个随时间流逝不断缩短的进度条,提示双方玩家需要在限定时间(1分钟左右,我也没具体算过)内完成所有操作,这种赶去投胎的时限就是所谓的“超快速”。 -玩法: 由于游戏快到没朋友,所以游戏完成之快连教程都没来得及带,想了解大概只能登陆官网(https://avariavs.com/zh-hans/learn/) ,我瞎摸了半天也就略知一二。 (组建队伍) 游戏没有养成内容,完全就是来之即战。对战双方都只能出战三人,一开始系统会给玩家一些配好的组合,如果不满意还有两个自定义位置,玩家可以在那里定义自己的人员组合。游戏提供了四种职业,分别是幻音、伺服器、法师、魔兵。幻音都是外星人长相,它们专精辅助和输出,群伤的招数一般只有它们可以出;伺服器都是球形机器人,它们一般被用来当肉盾,但是也有一些全面的技能;专精法师专精治疗和辅助,一般用来回血和消除负面影响;魔兵主要负责输出和施加负面影响,基础攻击力高,主要针对单一目标发动攻击。每种职业中又有四个人可选,也就是说游戏中有固定的16个角色可供选择。每个人的属性和技能都不一样,有的更擅长这方面有的更擅长那方面,不过出于平衡考虑,起始输出高的人物血量都要少一些。还不止这些,选定人物之后还会出现一个“原型”选项,在人物属性不变的情况下又提供两种不同风格的技能给玩家选择。队伍中的人物职业不能重复,所以队伍中不会出现双胞胎,一定程度限制了猥琐流的打法,自然也少了些邪道乐趣。 (战斗) 和大部分回合制游戏类似,游戏的战斗方式并不复杂,简单来说还是攻、守和补血,玩家要做的就是保证己方有人存活的情况下击败对手所有单位。对战双方在限定时间内选好要出的招数,然后下回合双方的角色就会按照计划出招,也不管目标是否倒下,有点像玩剪刀石头布。双方人物血量、精神、状态全部显示在上方的状态栏中,每回合玩家会按照人物站位顺序依次选择下回合要出的招数,然后再选定作用的对象,有意思的是这个对象可以是敌人也可以是自己人,也就是说可以自己打自己。人物的招数全部放在屏幕左下方的转盘中,转盘一共四个槽位,其中上面三个是常用技能,最下面那个是切到二级菜单,切入作为二级菜单的转盘后会有另外三个选项,其中一个自然是切回一级的选择,还有一个是通用的“集中”技能,最后一个是角色专属的技能,但是这个专属技能在整局对战中只能施放两次。选完技能之后,游戏会从第三人称视角切回俯视角,这时候玩家可以在屏幕下方选择技能施放的目标。除非出现bug,否则一名角色完成操作之后是不能反悔的。 (状态) 游戏中的正面状态以绿色图标显示在血条上方,负面状态则是红色图标,这些图标也会在技能圆盘处作为提示显示出来。游戏中一个简单的逻辑就是,相同样式但是不同颜色的图标是可以相互抵消的,通过这一点我们就可以找出哪些技能是相互作用的,比如加速和减速、自伤和自动恢复等。每种效果最多可以叠加5个,据我所知“速度”会影响影响当前回合角色的出招顺序,速度越快的越照动;“自伤”会造成角色行动之后减血,“自动恢复”则可以让角色每次行动前获得恢复;“精力”会影响角色的精力击中速度,精力越高角色升级速度越快;伤害加强效果会提升攻击输出,伤害根据技能效果说明的前缀,如“少量”、“大量”,玩家可以粗略得知这些技能的影响程度;另外像“混乱”、“反转”、“迷惑”、“弱视”、“迷乱”这样的技能完全是用来恶心人类玩家的,混乱是技能圆盘上显示的字母会变得杂乱无章,反转是在操作技能圆盘时反转按键,迷惑是选择施放目标时颠倒操作,弱视会让游戏画面模糊,迷乱则是缩短操作指令的时间。 (升级) 如果一直是小招互搏,可能游戏要打很久才会结束,于是游戏中又加入了升级系统,只不过换了个说法叫“集中”。这个精力集中的槽显示在血条上方、状态的一侧,当里面蓄有精力的时候会显示为紫色。每个人物每回合都会增长一定的精力,当获得足够多的精力时人物的“集中”会提升一个等级,升级之后玩家可以在三个基础技能中选择一个升级,这里每个技能最多只能提升到三级。这些升级不但会让技能更强力,有些还会附带特殊效果,比如从普通的单体伤害变成大量单体伤害同时令对方自伤。当集中等级达到5级时,在技能转盘上会出现“集中爆发”选项,之后“集中爆发”在每个等级阶段下只能释放一次。使用“集中爆发”就是施放角色的终极技能,但是要完全释放终极技能的效果需要完成一个小游戏,如果小游戏失败,这个大招会打折扣。 -不足: 1、没有教程。游戏中没有教学关卡,甚至连简单的图文说明都不带,人物有什么能力还要自己去了解,我打了一阵人机以为自己理解了,结果多人对战被吊打之后又多了很多疑问。本来游戏就小众,社区的讨论几乎没有,针对这些规则问题,惟一的途径只能是去官网看教程。官网虽然支持中文,但是上面文字描述几乎没有任何我想得到的信息,比如魔法伤害和力量伤害到底有什么区别、小游戏到底怎么玩。而且坑爹的是更多详细内容需要看视频,而这些视频的链接是Youtube,得了,不翻墙还看个鬼。 2、内容少。游戏没有单人战役,就有人机对战、分屏多人、线上多人。人机对战没法选AI强度,也没法选AI的组合。线上多人我试了一下,能联上,但不排除一段时间后会鬼服。同屏多人完全bug,你需要两个手柄才能玩。 3、键鼠和手柄支持不好。1.0版本前这游戏启动的时候会告诉我“你需要一个手柄”,看那样子就好像在说“难道你们都没有手柄?”,但是拜托这是PC平台(不支持键鼠就滚出)。实际上游戏是支持键鼠的,但是键位缺少说明,就连设置界面也只有手柄的按键说明。平时操作还没什么障碍,但是到了小游戏我就只知道方向键按哪里了,使用健、确定键到底是哪个完全不懂。后来我试了手柄,那个普通手柄游戏根本不响应,只有XBOX那款才有反应,也不知道是不是我这边的问题。然后就是手柄操作问题,这游戏选技能的时候要一直按住方向不然会回弹,我知道这样设计是为了配合“反转”一类的技能,但这样弄操作起来就很累。 4、无效的分屏多人的兼容问题。既然我有一个可以响应的手柄,我是不是可以玩分屏多人?答案是否定的,因为这个功能居然不支持键鼠! 5、技能描述不清。无论是英文还是中文,游戏中很多技能描述都不清晰,也不知道是不是bug,总之一些招数的实际效果和描述的差很远。要不是玩了一段时间我都不知道“加速”使用的时候还可以顺便补血,而且那个“对随机二名目标造成伤害”的技能很可能会把两次伤害全打在一个目标身上,算法根本就有问题。还有些描述也是很奇葩,升了三级描述却一直不变,最后我都不知道这个升级有没有意义。 6、没什么用的技能。“混乱”、“反转”、“迷惑”、“弱视”、“迷乱”这些效果只要操作小心点就可以规避,尤其是用鼠标操作的情况,我都不知道这种设计到底有什么意义。 7、小游戏太快了。小游戏准备时间太短,有时候刚反应过来这是什么类型的小游戏,这游戏就直接失败了。 8、回滚bug。我操作术士团队的时候发现会出现操作回滚的问题,时不时在最后一个人选完招数之后又切回到第一个人要重新操作一遍,如果最后一个人的出招和目标还是老样子,系统还会继续回滚操作。 9、退出特别久。经常退回桌面很长一段时间之后Steam还显示游戏运行中,偏偏任务管理器又找不到进程,要退出Steam来强制结束游戏,非常郁闷。 10、镜头设定不好。我就不知道击杀对方为什么镜头要转到我方人员背后,这样自己人屁股一挡什么都看不见,视觉效果完全呈现不出来。 --------------------------------------------------------- 优点: 独特的艺术风格,不错的配乐。 没有收集和解锁,对战公平。 操作简单容易上手。 缺点: 缺乏引导。 内容匮乏,价格高。 以对战为主,但是缺少群众基础。 键鼠支持得不好,手柄操作也不舒服。 优化不给力。 评分:6/10。游戏是有点意思,但是这个价位只能买到一个单机内容匮乏的产品,多人方面说不定还会鬼服,还不如去买个万智牌实惠。回合制爱好者请谨慎购买。
It's just frustrating and full of unbalanced bs rng
I've been playing since the early beta days and I have to say this is a fantastic game, love every moment of it. JRPG's are my favourite video game genre and playing this just brings back so many memories. My only qualms is Judgement is a bit OP, I think it should be longer before Judgement comes out or between each Judgement it is a longer turn count. That and the puzzle mini game is hard, but that might be because i suck at minigames like that :P Besides that it is a very polished game and a refreshing experience, highly recommend.
An all around great game that still could warrant some expansion. See a full review at: https://tvandcity.com/2019/06/12/avariavs-video-game-review/
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.