
The final summer, the final secret... Ryza's final adventure is about to begin!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很适合在感到幸福的时候玩,快要过年了想找点游戏玩偶然捡起了它,感觉像回到了几年前的暑假玩[i] 妖怪手表 [/i]的日子,最后几年无忧无虑的学生时代,我希望永远能有这种温馨的游戏陪着我 ------- 前中期的体验真的满分,开放世界地图又空又大的问题对我来说还好,而且一直有新素材可以采集能保持新鲜感,但后期感到有点乏味 主要是炼金到了后期可以力大砖飞了,影响扩大+5的核水晶元素一扔框框解锁,好像也没有炼出极品装备的动力和必要,战斗系统也是量大管饱,但面板太抽象了,暴击率这种都看不了,技能描述更是一坨,结合本作可操作人物多达11位(非dx,dx版更多),每个技能描述都是没有具体数值甚至没有具体效果,真的很难让人挖掘深度,就更加助长了后期的战斗体验就是图一乐 剧情倒是挑不出毛病,人设也很不错(帕蒂的角色任务全是塔奥相关...),如果玩过前两作应该会很有情怀,可惜这是我的系列第一部,好多情感上的爆发没法共情,但也因此在前中期疯狂沉浸在这个炼金玩法里 如果抛开情怀,应该算个中等偏上的jrpg
最开始在ns上玩的12后面在pc玩了3,画质提升太多了,画面更加精美,动作流畅,人物建模更精细,总的来说就是夯!
大就是好
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神,年轻人的第一部jrpg
Atelier Ryza 3 fecha com chave de ouro a séria, juntando o melhor dos outros 2 jogos anteriores e expandindo. O mundo é imenso, vários mapas para explorar e materiais para coleta. O sistema de craft deu uma refrescada com o sistema de chaves, mas segue a linha dos dois anteriores. Quem gosta de criação de itens, coletar materiais é bem recompensado. O combate tem pouca dificuldade, que nunca foi o foco dessa triologia, a história é bem redonda e sem pontas soltas tendo um ritimo mais devagar e focado nos problemas locais e no cotidiano. Pontos negativos, essa versão é a antiga do jogo, tem na loja a versão DX logo não deve existir mais na loja para comprar, as dlcs não vejo motivo para joga-las e é uma pena que a Koei e Gust não dão a opção de upgrade gratuito e trata como um "jogo novo" erro crasso em um jogo de nicho (tem uma comunidade média para pequena) "punir" alguém por comprar o produto. Pontos positivos, para quem gostou do 1 e do 2, o terceiro é o esperado, recomendo fortemente para quem gosta de craft e exploração, a história é divertida e ver o crescimento dos personagens na série é satisfatório, mas não é um jogo que vai agradar a todos, pois ele é dependente e focado no craft, passei 1/3 do jogo é em criação de itens além de ser obrigatório em varias quest principais. Em suma, quem caiu de paraquedas é recomendado jogar o Ryza 1, para ver se gosta, quem já jogou os outros e gostou, é mais do mesmo com melhorias e um final definitivo e a produtora e a distribuidora precisam criar vergonha na cara e em vez de tirar a versão antiga dar chance de upgrade (pelo menos por um tempo) em vez de tentar revender a triologia inteira.
Worst Ryza game. The open world mainly feels like a slog, the cutscenes, of which their are plenty, often drop you right onto a monster when they end, and the monsters scale in level with you so leveling is pointless which more then makes up for (in a negative fashion) the combat being better then Ryza 2.
看得出来制作组是想有些突破,但是这个钥匙我个人评价——“大可不必”。 本来钥匙作为一些关键剧情、特定提升难度区域的入场券,造型又是钥匙,这是非常合适的选择,而且也很有故事性。 但是,可能是为了平衡难度,剧情钥匙为了防止卡关,难度真不高,炼一把特定属性保底的,就开门了。 而真正要翻箱子底砸锅卖铁造出一把极品钥匙来开的门……印象中就一两个,而且奖励其实也soso……这就尴尬了 外加钥匙是有使用限制的,所以打造极品钥匙根本不是最高追求,而是钥匙串上串了一大堆制式钥匙成为了常态。 可惜了,高不成低不就啊! 整体来说,小肥腿终结篇还是比较优秀的,三部曲的剧情到此结束,所有角色再次集结,有开心有感动。 而且冒险地图也是把之前的都包括进来了,真不怕地图不够大了,爽玩。 有折扣就买它。
A good game, but with the new "special/gold" items that you can harvest from the beginning, you can get endgame traits right at the beginning which makes the game very easy. After making some good early equipment, I didnt need to make a replacement until near the end of the game. Ryza's alchemy is quite unique compared to the other series in that she "brute forces" the alchemy with quantity of materials. Also different traits dont combine, but instead you stack the same trait on itself to make it stronger. Overall though, the active turnbased combat is probbaly the weakpoint. I rarely used anyone but Ryza and didnt need to equip anyone else with any items
실시간 턴제가 처음할떈 어색하고 익숙하지 않을지 몰라도, 하다보면 역동적이라서 나름의 재미가 있음. 연금술도 다른 시리즈와 달리 억지스러운 ㅈ망기믹 같은건 넣지 않아서 입문하기에는 최고라고 생각함. 스토리는 그냥 평범함. 큰 기대는 하지 마셈. 난이도가 좀 아쉬운게 품질 999까지 찍고나면 몬스터들이 다 폭탄한방이라 노잼됨. 초반에는 매우 어려운데 후반에는 매우 쉬워짐. 난이도는 잘못조절한거 같음. 최신 게임들에 비해 모델링이 좀 아쉬움. 하지만 캐릭터들이 예쁨. 라이자는 ㄹㅇ 역대급 캐디임.
60小时全成就,至此莱莎123全成就达成 这一作游戏难度比1和2都要低,只要不是长时间不更新装备就能凭借钥匙打遍游戏的每个角落,不过感觉游戏乐趣反倒不如2了,具体什么原因我也说不出来 至于成就难度,其实3算是三部里最简单的,只是有点耗时间,需要刷一点宝石用来进行调和之后的复制与重组,技能点也能在制作的过程中基本刷齐,有了装备之后就剩定点反复传送刷超特性材料和钥匙了,见闻录虽然多,但游戏一路打过来其实结局之前能拿个七八成,剩下的看看视频跟着跑就行 结局之后跟朋友们一个个见面还没什么想法,直到最后锁上藏身处房门的那一刻才发现 属于他们的冒险,这次是真的结束了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.