
At Run Time is a first-person parkour game focused on speed, precision, and risk-taking. After stealing an energy source from a smuggler’s hideout, escape through deadly traps using advanced movement skills before time runs out.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
At Run Time is a fast-paced parkour game where you take on the role of a Runner who has stolen a powerful generator from a gold refinery. The stolen power source continuously builds up energy and is destined to explode, turning every run into a deadly race against time.
Rotating blades, crushing hammers, fire-spewing pipes, and the ever-present threat of detonation stand between you and freedom. Power up traps throughout each level to gain precious extra seconds. Choose carefully, however, every advantage comes with deadly consequences.
Designed for experienced players and speedrunning enthusiasts, At Run Time features a fluid movement system that is easy to learn but challenging to master. Compete against players worldwide through online leaderboards that rank each level based on completion time.

MASTER ADVANCED PARKOUR
Combine advanced movement techniques such as wall jumps, slides, and vaults to overcome a brutal environment filled with obstacles.
SURVIVE DEADLY MECHANICAL TRAPS
Dodge rotating blades, crushing hammers, and countless lethal hazards hidden throughout the refinery.
MANAGE THE TIMER
Time is always running out. Activate traps to earn precious extra seconds but beware of the dangerous effects they unleash.
EXPERIENCE SEAMLESS PROGRESSION
Race through each level without interruption thanks to a completely loading-screen-free experience.
BUILT FOR SPEEDRUNNING
Optimize your routes, master every movement, and discover risky shortcuts to achieve record-breaking times.
PURE MOVEMENT-DRIVEN GAMEPLAY
No combat. No weapons. Survival depends entirely on your precision, reflexes, and mastery of movement.

Genres
Stats
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Russian**languages with full audio support
Reviews
Very fun parkour game with some serious challenge and replayability. One thing I really like is how seamless it is to restart a run, making it pleasant to do attempt after attempt at beating my own high score. One button press and you're back at the beginning of the level without loading time. There are also some well positioned checkpoints allowing the player to do multiple attempts at a specific segment without having to redo the whole level.
The challenge is definitely there and all the levels are well made. I gave up on being number one. 😂⭐
[h2][b]💬 ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ[/b][/h2] Время от времени просматриваю бесплатное в Steam. Бывает попадается что-то хорошее, редко, но да. И это тот самый случай. Проходится менее, чем за 5 минут. Вот только концом это не назовёшь. Это, наоборот, начало ещё нескольких забегов. Дабы посмотреть как сильно ты сможешь улучшить свои результаты. [h2][b]🏕️ АТМОСФЕРА И ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ[/b][/h2] Стилистика приятная. Локации не пустые, но и не перегружённые. Наполнены запоминающимися сегментами и однообразием не бьют. Пути и ловушки, за некоторыми исключениями, читаются легко. Хорошо подобран шрифт, но при выборе русского языка, он совсем теряется. Хотя, после прохождения обучения, можно включить обратно английский, ибо перевод больше не потребуется. Музыкальное сопровождение в трейлере показалось мне каким-то сомнительным, но на деле всё довольно не плохо. Из стиля не выбивается, хорошо дополняет и уши не царапает. Забеги делает только приятнее. [h2][b]📑 СЮЖЕТ И НАРРАТИВ[/b][/h2] Его как такового нет, но смысла в эту беготню всё же решили внести. Мы — вор, что украл какую-ту энергетическую частицу с завода. Она нестабильна и готова вот-вот убить нас, так что времени у нас не много. [h2][b]🕹️ ГЕЙМПЛЕЙ И МЕХАНИКИ[/b][/h2] Для меня паркур — это скорее медитативный процесс. Так что, моему глазу должны быть приятны все эти прыжки, подкаты и карабканье. И что радует, плавность в движении здесь достигнута. Во время забега нужно следить и стараться откатывать мини-таймер. (Украденная нами нестабильная частица.) Осуществляется это путём касаний/активаций механизмов, что в свою очередь делает забег только опаснее. На деле мелочь, но интереса добавляет. [i]Вот только такие опасности, как молоты, на мой взгляд читаются плохо при приближении. Не совсем понятно расстояние до них. Да и опасности они особо не представляют, если просто зажать кнопку W.[/i] Помимо сброса таймера, есть и другой вид механизмов, более нейтральный. Их активация может как помочь, так и усугубить ситуацию. Всего здесь три локации, не считая часть с обучением. Все они бесшовно связаны меж друг другом, от чего можно пробежать всю игру без остановок. Но, есть и возможность переключаться между ними, выбирая для забега только один участок, где вы хотите улучшить свой результат. Удобно. На маршруте всего два пути, которые время от времени пересекаются. Какой из них короче и более удобный узнаётся лишь на практике. Однако, не уверен, действительно ли задумывалось, но местами можно срезать. Пространство вне маршрута иногда достаточно открытое и доступное для этого. [h2][b]🎭 ЭМОЦИИ, ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ПРОЧЕЕ[/b][/h2] Рад, что таблица лидеров ещё не забита читерами. Есть с кем посоревноваться. Правда, не ясно надолго ли это. Обычно, они не заставляют себя сильно ждать, а разработчики редко это пресекают. [h2][b]⚖️ ИТОГ И РЕКОМЕНДАЦИИ[/b][/h2] Расписано мною много, но всё же стоит помнить, что это всё умещается в пятиминутный геймплей. Короткий и лёгкий раннер, где первое прохождение может перетечь в череду новых забегов. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/46179324-%25D0%2597%25D0%25B0%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8-%25D0%259B%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B0/][b]⇝ кʏᴘᴀтоᴘ — зᴀписки лᴇᴘᴀᴇонᴀ ⇜[/b][/url][b][/b][/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
bom
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.