
Interact with strange new worlds in a unique and tactile way, molding the environment itself as if it were clay in your hands. Build your base, master resource management, automate your production lines, and more as you unravel the mysteries of the universe, alone or with friends.
Most likely between $23.3M and $66M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 92% | approximately $38.8M |
| Xbox | $29.99 | 78% | — |
| PlayStation | $29.99 | 83% | — |
| Nintendo | $7.49 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.74 on Xbox · Türkiye (−81%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1641 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
a little buggy at times, but a lot of fun :3
小时候就喜欢这个画风和治愈的建造探索,现在如愿了还是很高兴的,游戏内容充足值得一试
öncelikle çok güzel oyun bu oyunu oynatın oynattırın bu oyunda master oldum yeni adamlar yetiştirdim sonra base imdeki fırına hidrojen koydu patlattı 10/10 oyun (arkadaşlarınıza dikkat edin)
Minha análise de Astroneer Eu gostei muito das primeiras horas de Astroneer. A sensação de explorar um planeta desconhecido, aprender a sobreviver e montar sua primeira base é excelente. O problema é que, depois de certo ponto, o jogo para de evoluir. Assim que você consegue uma boa fonte de energia e um filtro de ar portátil, praticamente todos os desafios desaparecem. Daí em diante, o jogo vira um ciclo repetitivo: viajar para outro planeta, pegar recursos, voltar e repetir. O maior problema é que os planetas não oferecem motivos suficientes para construir uma base de verdade. Na prática, minha estratégia virou pousar, colocar um painel solar, um gerador de oxigênio, minerar tudo o que eu precisava, encher o foguete e ir embora. Não existe recompensa por desenvolver aquele planeta. Você não desbloqueia mecânicas novas, não enfrenta desafios exclusivos e não ganha nenhuma vantagem significativa por estabelecer uma colônia. Outro ponto é a distribuição dos recursos. É frustrante ter que viajar para outro planeta porque falta uma única barra de cobre para fabricar um item simples. Isso não torna o jogo mais desafiador, apenas aumenta o tempo gasto indo e voltando. Também senti falta de mecânicas que diferenciassem realmente os planetas. Imagine um planeta de gelo onde fosse necessário aquecer equipamentos para que não congelassem, ou um planeta desértico onde tempestades de areia cobrissem os painéis solares. Isso faria cada mundo exigir uma estratégia diferente. Hoje, a maior diferença entre eles é a aparência e alguns recursos exclusivos. A automação também é muito limitada. Se existisse um sistema mais profundo, como postos avançados que extraíssem recursos automaticamente e naves cargueiras que transportassem materiais entre planetas, haveria um motivo para construir infraestrutura. Em vez disso, a forma mais eficiente de jogar acaba sendo fazer expedições rápidas de mineração. No fim, tive a impressão de que o melhor planeta do jogo é justamente o primeiro. Ele já oferece praticamente tudo o que você precisa para progredir, enquanto os outros servem apenas como depósitos de recursos específicos. Não acho Astroneer um jogo ruim. Ele é muito divertido nas primeiras horas e a exploração inicial é excelente. Mas, depois que as mecânicas principais são dominadas, a progressão fica repetitiva e o jogo deixa de apresentar novos desafios. Para quem gosta de jogos que introduzem mecânicas e problemas diferentes ao longo da campanha, essa repetição pode fazer o interesse diminuir bastante. Recomendação: Não recomendaria pelo preço cheio. Vale a pena se você procura um sandbox relaxante de exploração e construção, mas pode decepcionar quem espera uma progressão mais profunda e variada.
Me gusta
Fortnie
宴请儿时的自己,小时最爱一集不落的看up的实况,如今入手游玩,仍有几分当年的童真。游戏还是不错的,探索空间不小,科技树也挺好玩的,还能囤材料,就是感觉画质有点糊但是毕竟是老游戏了可以理解
Скучная, с плохим обучением в начале или почти без него. Это не было бы проблемой, если бы в игре было интересно разобраться. Всё что ты имеешь - беготня в округе с переноской камней к базе и погружение на глубину, которое ничего не даёт. Зачем мы час копались в глубины планеты, чтобы не увидеть там ни одного нового ресурса и не открыть новых рецептов? Всё заставлено статик-объектами по процедурной генерации, а ресурсы, которые там находишь есть и на поверхности. Игра была бы неплохим выбором, если бы не существовало столько аналогов. Попробуйте Planet Ctafter, no man sky в конце концов, а если от темы космоса абстрагироваться, то вариантов на выбор будет ещё больше. Я устал 5 часов дрочить однотипные локации, чтобы не получать никаких новых рецептов (да, я в курсе, что оно кредитами покупается и всё равно этого недостаточно, чтобы в твоей игре хоть что-то менялось) Отдельный котёл в аду для разработчиков UI\UX, это вообще говнище. С самого первого входа в игру я ошалел от не-интуитивности меню, а игровой процесс...всё что считается иммерсивностью в Astroneer попутно ещё и дико раздражает. Сундук за спиной, который всрато и случайно кликается, неочивидные места под слоты предметов (руда налипшая на пушку), постоянная дрочка с "трубопроводом дыхания", где тебе приходится жонглировать столбами и успевать доставать их из пачки, размещать и ловить пачку обратно, а приятный во многих играх процесс спуска под землю превратился в симулятор червя - лестниц как концепции не существует, саппорт построек тоже, ты просто как еблан стараешься не упасть в полость и рыть свои земляные дырки кругами)) Короче, подведя итог - контента мало, играть скучно, взаимодействие с игрой бесит, конкуренты сильнее. Игра понравится тем, кто ваще в кооп-выживачи не играл и в последний раз играл в весёлую ферму
Да
Jogão, vale muito a pena comprar se estiver em promoção, bom pra jogar sozinho ou em cooperativo.