
Experience an epic action-adventure story set in feudal Japan! Become a lethal shinobi assassin and powerful legendary samurai as you explore a beautiful open world in a time of chaos.
Most likely between $33.1M and $93.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 75% | approximately $55.2M |
| PlayStation | $35.99 | 84% | — |
| Xbox | $31.49 | 66% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Boring
If you don't want to buy the game watch kingkong. Monkey killing white people for a white chick.
[h1] 經典魁北克作風。空有新世代無敵畫面,機制與手感卻雙重崩壞,敘事糟糕混亂的奧德賽2.0。 [/h1] 本作完全是經典的魁北克刺客信條。硬要塞雙主角,劇情沒有什麼深度、也缺乏與前作的關聯性。它是三部曲中實際遊玩內容最少的一作,但有各種各樣拖遊戲時長的設計。 ● 優點: 【畫面無敵】新世代光影與視覺體驗無敵,過場動畫質量極高、數量增加,相比神話三部曲進步很多。 【潛行與配裝】 光源暗影潛行系統與「臥倒」動作是合理的新系統。底層回歸《奧德賽》數值配裝 rpg玩法。 ● 缺點: 【3C手感稀爛】跑酷判定糟糕,平地腳滑、小石頭卡腳。執行雙重刺殺或信仰之躍時會惡意鎖死鏡頭產生強烈後搖,加了一堆無意義空翻顯得華而不實。 【鍵位控制】鍵位越來越臃腫,角色的控制度卻越來越低。暗殺鍵與輕擊複用,出現暗殺提示按下卻變成輕擊,邏輯非常變態。 【閹割無人機】刪除空中無人機,替代的觀察功能角度小距離短,大世界找人非常困難。 【商城內購】部分強力流派的核心金色詞條居然需要去商城購買氪金內購裝備,吃相難看。 【AI強度】AI難度設計完全是「為了難而難」,盲目拉高敵我數值,潛行時AI擁有過於誇張的垂直視野與聽覺,甚至會像蜘蛛感應般「無聲回頭」。經典的魁北克「前期體驗極度坐牢,後期詞條成型亂殺」的粗暴數值邏輯。 【任務相關】硬抄《幻景》線索板但做得臃腫混亂。任務板與引導完全缺乏方向感。這作全方位卡地區等級、卡主線、卡技能樹等級,是全系列最卡等級的一作。 【主支線跨地區割裂】任務設計常有跨地區限制,主線、支線與個人劇情線都這樣搞,因為上面說的卡等級,導致節奏極度零碎、完全沒有記憶點。往往會忘了前因後果。劇情體驗極糟糕。 【地圖設計】地圖編輯極差,取消自由爬山,逼迫玩家騎馬走大路,但到處都是拿完東西只能原路返回的「死路」設計。而且玩家在清理地圖時需要頻繁切換主角,並忍受反覆的加載等待。每個地區的收集/殺敵計數任務非常逼肝,做完全收集都無法自然完成。導致這是垃圾收集最多、趕路時間最長的一作。 【雙主角設計】強行把手腳砍半美其名雙主角,大世界探索體驗極差。 【晝夜與終盤資源】做了這樣的光影系統潛行,但初前中期無法跳過時間。升級家園和武器的資源極稀缺,且全靠換季刷新;在玩家無法主動控制季節的情況下,後期只能在大世界無聊乾等,枯燥感和時間消耗極大。 【現代故事線】現代線完全是垃圾級別,把神話三部曲鋪墊了四部的巴辛姆不用,開了一個劇情推進為0,毫無帶入感和前作關聯的現代劇情。 【購買建議】 如果你是「大眾玩家」,不看劇情、不看暗線,只是隨便挑了一部新世代刺客信條來玩,那它很吸引路人、且可玩性較高的特徵,對你來說就不是問題。
Игра без начала и без конца, просто непонятный нейрослоп от юбислоп, кто курировал эту игру надо вбить гвоздь в голову
crashes every cutscene
Can't even ♥♥♥♥♥♥♥ play the game on a world class PC, because the ♥♥♥♥♥♥♥ game has critical bugs and useless devs released it without testing all the ♥♥♥♥♥♥♥ game is BLACK screen
i hate you ubisoft thats on cuc 3
垃圾育碧
不是很尊重东亚男性。
好游戏说真的,尤其是奈绪江真的及其符合刺客的理念和玩法,弥助抛开黑的问题,也非常照顾了对刺杀不感兴趣的玩家。环境更是没的说,尽管英灵殿对环境的细节处理更强,但是无论是审美还是动作,或者环境处理都远远比英灵殿强太多太多。目前还没有玩到海战,不清楚对比奥德赛的海战情况,当然要玩海战可以明天去黑旗试试。英灵殿也玩了120小时了,最大的问题当然还是审美上,然后就是英灵殿很大程度抛弃了刺客的意义和传统,让本就?号多的后期更是昏昏欲睡。本作就不一样了,奈绪江真的及其符合刺客精髓,感觉是自目前黑旗没有重置发售前所有版本里面最合格的作品。远远不是英灵殿,起源可以舆论带入碰瓷的。 值得一提,这年头在日厂游戏漫天要价,正常开放世界价格及其离谱或者类魂战斗,缺少一点生活气息的乐趣下,刺客信条的高级版仅仅只要224,甚至只是某些坑逼日厂游戏或者P社游戏一个DLC的价格。讲真的这游戏极其值得购买,只要你不晕3D,对动作模糊没问题。