
Experience an epic action-adventure story set in feudal Japan! Become a lethal shinobi assassin and powerful legendary samurai as you explore a beautiful open world in a time of chaos.
Most likely between $33.1M and $93.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 75% | approximately $55.2M |
| PlayStation | $35.99 | 84% | — |
| Xbox | $31.49 | 66% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2071 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
NIE POLECAM Po około 15 godzinach gry zdecydowałem, że Assassin’s Creed Shadows nie jest produktem dla mnie. Lubię duże gry akcji z otwartym światem, dlatego naprawdę chciałem dać jej uczciwą szansę. Niestety im dłużej grałem, tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że rozgrywka jest dla mnie zwyczajnie nudna, schematyczna i mało angażująca. Gra jest ładna i pod względem oprawy trudno odmówić jej jakości. Problem w tym, że sama grafika nie wystarcza, jeżeli po kilku godzinach zaczynam mieć wrażenie, że zamiast odkrywać świat i podejmować ciekawe decyzje, przemieszczam się głównie od punktu do punktu i wykonuję kolejne warianty podobnych czynności. Brakuje mi tutaj potrzeby kreatywnego myślenia, eksperymentowania i poczucia, że sposób, w jaki podchodzę do rozgrywki, rzeczywiście ma znaczenie. Po 15 godzinach zamiast ciekawości tego, co będzie dalej, czułem przede wszystkim znużenie i schematyczność. Wtedy uznałem, że dalsze granie tylko dlatego, że zapłaciłem 69,99 €, nie ma większego sensu. Osobną kwestią jest moje doświadczenie z polityką zwrotów Steam. Rozumiem zasadę 14 dni / 2 godzin i rozumiem również, dlaczego taki limit istnieje — platforma musi chronić się przed sytuacją, w której ktoś kończy krótką grę, a następnie próbuje ją zwrócić. Problem pojawia się jednak przy ogromnych produkcjach typu open world. Assassin’s Creed Shadows ma rozbudowane wprowadzenie, sceny filmowe, dialogi, tutoriale i mechaniki wprowadzane stopniowo. W ciągu dwóch godzin można dopiero zacząć poznawać tę grę. Trudno w takim czasie rzetelnie ocenić, jak wygląda jej właściwa pętla rozgrywki i czy po kolejnych godzinach nie stanie się dla danego gracza monotonna. Dwukrotnie poprosiłem Steam o zwrot pieniędzy. Za drugim razem dokładnie opisałem sytuację, przyznałem wprost, że przekroczyłem regulaminowe dwie godziny i poprosiłem o indywidualne potraktowanie mojego przypadku. Zadeklarowałem nawet, że zamiast zwrotu na pierwotną metodę płatności zaakceptuję 69,99 € w Portfelu Steam, czyli pieniądze i tak pozostałyby na platformie. Otrzymałem ponownie odmowę ze względu na przekroczenie dwóch godzin. Steam ma oczywiście pełne prawo stosować swoją politykę zwrotów, a ja w momencie zakupu zaakceptowałem obowiązujące zasady. Nie twierdzę więc, że zostałem oszukany ani że Steam złamał wobec mnie regulamin. Jako klient mam jednak również prawo tę politykę ocenić. Moim zdaniem sztywny, identyczny limit dwóch godzin dla niewielkiej gry oraz kilkudziesięciogodzinnej produkcji z otwartym światem jest rozwiązaniem zbyt uproszczonym. W przypadku takich gier dwie godziny często nie wystarczają nawet do poznania ich właściwej struktury. Ostatecznie zostałem więc z grą za 69,99 €, której po uczciwym wypróbowaniu nie chcę dalej kontynuować. Nie mam pretensji o to, że Assassin’s Creed Shadows nie trafił w mój gust — takie ryzyko zawsze istnieje przy zakupie gry. Jestem natomiast rozczarowany tym, że w przypadku dużych, rozbudowanych produkcji polityka zwrotów Steam pozostawia tak niewiele miejsca na rzeczywistą ocenę produktu i indywidualne potraktowanie klienta. Po 15 godzinach mogę już powiedzieć jedno: dla mnie Assassin’s Creed Shadows okazał się spoko wizualnie, ale bardzo monotonnym doświadczeniem. 69,99 € i 15 godzin później — niestety nie polecam.
还可以,剧情跌宕起伏,开始奈绪江有难度,,后期不错
nn
更新把游戏存档给我更新没了?这是人做出来的游戏啊?
真没什么意思,感觉没有奥德赛好玩
블랙 플래그 하고 건너왔는데, 정말 쉽지 않네 그동안 있었던 시리즈의 장점은 싹 사라졌어요. 타격감은 없어도 전투가 멋있었던 어쌔신 시리즈에서 타격감과 전투재미 까지 다없어져서 더 화가 나네요. 아니, 이게 어떻게 후속작일까요
先说优点:1、风景很写实,很对味。2、小江在潜行上的玩法虽然不及老刺客,但是远超奥德赛和英灵殿。3、前期剧情虽然拖沓但是能丢出包袱。4、真正意义上的双主角,而不是刺客信条雅各布帮。5、过场动画和演出很加分,像看电影一般的演出比之前的站桩对话好太多。 缺点:1、没有满地图问号确实不错,但是你武士大将、遗失的卷轴、参拜神社又弥补了这个问题。2、专长设计来设计去就四个格子,我还以为能像奥德赛一样不停搓绝招,结果发现最好用的还是斯巴达之踢。3、人物塑造过于平面,剧情交代不足。我估摸着一开始想慢慢做的,但是赶工加LGBT的骂名让育碧不得不加速宣发。导致了人物不立体。完全就是被复仇驱动的杀人狂,根本没看出来成长。4、也是剧情问题,当我看到老黑要给圣殿骑士宣战,小江要和半藏合作的时候。我曾以为剧情才过半。结果到此为止了。不是你就一句话带过大结局吗?祢助的妈死了我知道了,小江的妈到底死没死?你不会把结局放到DLC里面吧?刺客信条为什么不是刺客主演结局啊?我袖剑一揆到底还有什么使命?老黑不是宣战了吗?圣殿骑士团救一下啊?幕后boss就两句话就让双主角不杀他?不是你设计这么多盟友和支线干嘛啊?…… 各种bug和游戏设计上的体验我都能忍,但是剧情上的问题实在太明显了。极度破坏我的游玩体验。
为什么要修复武士屹立无限连斩bug 育碧 我要杀了你!
How come a young girl can sound exactly like Ada Wong
如果没有灵感的时候打这个游戏特别合适,可以让你产生各种灵感。