
Experience an epic action-adventure story set in feudal Japan! Become a lethal shinobi assassin and powerful legendary samurai as you explore a beautiful open world in a time of chaos.
Most likely between $33.1M and $93.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 75% | approximately $55.2M |
| PlayStation | $35.99 | 84% | — |
| Xbox | $31.49 | 66% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2071 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
it is assassin's creed so if you want a world to mess around in and enjoy it then it is a fine piece of work to consider.
Played about 35 hours so far. Honestly, the game has some really strong points, but it also falls flat in a lot of areas. The Good: Graphics & World: Visually, the game looks incredible. The changing seasons and weather cycles make the world feel alive, and the overall atmosphere is top-tier. Audio: Solid sound design across the board. Movement & Parkour: Easily the best part of the game. The movement is butter smooth - probably the cleanest parkour I’ve ever felt in a game. Combat: Feels fast, dynamic, and satisfying. Enemies aren't annoying bullet/sword sponges, which is a huge plus. Hideout: A cool feature that actually feels useful and worth upgrading. The Bad: Cutscenes & Voice Acting: This is the worst part by far. The facial expressions look super stiff and unnatural, and the voice acting feels really flat. It’s hard to wrap my head around how they made the world look so stunning, but completely dropped the ball on character animations and voice work. It ruins the immersion completely and makes it tough to care about any dialogue. Repetitive Mission Structure: The story drops off a cliff after Chapter 1. After about 20 hours, every main and side mission becomes the exact same thing: ride your horse 2000km to talk to an NPC, follow them while they talk, ride another 1000km to a castle, and kill the target. Rinse and repeat. Copy-Pasted Castles & Quests: All the castles start looking and feeling identical. The side quests and random events are heavily recycled. Because of this, the game feels way too long, bloated, and unrewarding. It feels like you’re doing endless chores with zero actual story progress. Forgettable Characters: The NPCs lack personality and charisma. They all blend together, so you don't get attached to anyone. Annoying Character Switching: Having a map overcrowded with icons is already overwhelming, but then the game forces you to constantly switch between characters just to start a dialogue or follow an NPC. Even worse, if you pick one character for a mission, after your mission is done, the other character will magically spawn on the 4th floor of a castle out of nowhere, where few moments ago you were completely alone slicing the enemy you had to assassinate, just to say one line of dialogue. It looks awkward and feels like lazy design. Game lenght: Game without any DLC already feels way too long and too repetitive, so until you will get to unlock available DLC content - you won't have any energy left to play what's in that DLC. Verdict: If you’re looking for a super immersive story with great pacing and memorable characters, skip this - you’ll be disappointed. However, if you just want to turn your brain off, do cool parkour, slice up some enemies, clear out castles, and collect cool gear in a gorgeous setting, you’ll probably have fun with it. Decent gameplay wrapped into repetitiveness, below average story and very poorly executed important game design/mechanics choices. 6/10
there is so many missions and in all of them you would hafe fun
Love it
like
Świetna gierka, zarówno dla fanów AC jak i dla ludzi którzy chcą poczuć klimat Japonii. Mimo że mój procesor jest poniżej minimalnego, gra śmiga bez żadnej przycinki :)
loved it!
Я наиграл в эту часть 115 часов, к сожалению не на релизе, но еще до выхода игры предзаказал ее в максимальном издании, прошел только сейчас и пожалел об этом, знаете, по моему мнению это самая худшая часть AC, даже хуже вальгалы и одисеи(в mirage не играл пока что) и вот что я хочу сказать, начнем с плюсов. Красивая графика, в принципе на их движке плохую картинку они делать не умеют. Оптимизация неплохая, хоть и не знаю что было на релизе, сколько багов было и всякое такое. На этом плюсы в моем случае как будто закончились. А вот теперь перейдем к минусами коих дохрена. Крайне неприятная боевка, я понимаю что инновация в виде "Сделаем двух главных героев" очень необычная идея, мол за Наоэ мы скрытничи и крышники, а за Ясукэ мы тупа неповоротливая машина для убийств. Но я сторонник казуальной боевки в асасинах, всегда им был, ибо эта серия игр ДОЛЖНА быть казуальная, тобишь для простого работяги который почилить зашел, но нет, мы добавим уровни, легендарное снаряжение в котором как будто толка нет, заточки для каждой шмотки и самое главное АВТОЛЕВЕЛИНГ который нельзя отключить и игра в ЛЮБОМ случае будет вынуждать тебя повышать уровень снаряжения по мере путешествий, иначе твое оружие становится бесполезным от слова совсем, добил разницу в 6-8 лвлов ? Топай домой и качай снаряжение, иначе бои станут сложнее. Мое самое нелюбимое в этой части это динамичная смена сезона, как я считаю самая дерьмовая механика, раньше было лучше, ибо по мере сюжета разраб сам решал когда зима, когда не зима, а теперь вот держите, немного побегал полутал, пару раз телепортировался - получай другой сезон и иди зачищай крепости по новой. И ладно если бы смена сезонов обновляла лишь замки и врагов, нет, в этой игре есть минимум одна побочка где ты должен найти и убить "Зимних налетчиков", как вы поняли название не просто так выбрано, их нужно найти и убить конкретно зимой, а просто так скипнуть сезон нельзя, жди гуляй, зачищай карту и занимайся гриндом, а вот потом после определенного времени можешь по своей инициативе пропустить один сезон, но не сразу. Говенное дело кароче. Ну и наконец упомянем сюжет и в целом эту чертову тенденцию современных разрабов делать игру в Японском сеттинге и называть именем популярной серии игр, тот же Silent Hill F, игра как будто сайлент хил но не сайлент хил от слова совсем, такая же история с этой часть AC, это не асасин крид, это дичь какая-то, добавим клинок, пару квестов связанных с асасинами, немного заморских тамплиеров, упоминание глав гг одисеи и семью Борджиа которую свергла некая скрытная организация, все, кушайте не обляпайтесь, как я понимаю что разрабы SHF, что разрабы ACS просто ПОБОЯЛИСЬ называть игру не именем популярной серии, ведь в таком случае продажи будут нулевыми, а такие гои как я, которые теплят надежду на возвращение серии к величию не будут прогреты. А так еще и подача сюжета, куча побочек, бесполезных активностей дабы просто потратить как можно больше времени игрока, в рот это все топтал, если бы не было кучи беспонтовых побочек, игра бы проходилась дай бог часов за 5-6(мейби чуть побольше), ведь по мере прохождения игры тебе же нужно еще и убежище качать, а оно качается долго, мучительно, ведь нужно гриндить ♥♥♥♥♥♥ замки чтобы добыть ресурсы на прокачку. А еще эта серия квестов на Авадзи, которая открывается только после прохождения основного сюжета, просто песня в плохом смысле этого слова. В общем игра кал калыч, никому не советую, чисто 1/10, не чувствовал себя настолько прогретым со времен NFS Unbound, когда точно так же предзаказал игру до релиза и спустя месяц релиза в стиме на нее была скидка почти в 90 процентов, Только в случае нфс я ее прошел за пару дней и получил своего рода удовольствие, катался в мультиплеере иногда и в целом не испытываю дискомфорта. Была бы возможность сделать возврат за этот кал в обертке асасина - с радостью бы сделал.
I approached this installment with low expectations, and thank goodness for that, because if I had been hoping for a hit, I would have been deeply disappointed. The setting of feudal Japan is a brilliant theme, but it was incredibly poorly executed. The plot is terribly stiff. Due to a badly written script, I couldn't connect with the characters' stories at all – even Naoe and Yasuke turned out to be quite bland in the end. On the positive side, however, I must praise the stealth system. It is highly enjoyable and probably the best stealth in the history of the entire series. The diverse weapon arsenal also stands out as a plus, though the enthusiasm fades when it comes to creating builds. The RPG system is shallow, as in practice, there are only 4 sensible gear configurations worth using. As someone who likes to complete games to 100%, I experienced a real ordeal here. Forcing the player to replay the same stages and clear domains—which requires over 30 hours of mindless grinding just to pop an achievement and never return to the game—is a pathetic and artificial way to prolong playtime. It shouldn't look like this in these types of games. In conclusion, the direction Ubisoft took simply hurts. The potential for a great story and Japanese atmosphere was completely wasted. The characters are boring, hard to like, and quickly forgotten, while the gameplay itself becomes terribly repetitive over time. Rating: A solid 6/10.
终于啃完了这一部,甚至耗时比英灵殿还多,不过也正常,大部分时间都跑路和看风景去了。 本作有着目前刺客最好的画面,最好的动态设计,最好的风景,最好的日出日落,最好的四季变换,最好的忍者动作,最后加上最无聊的玩法。 是的,这一部玩起来就跟上班一样,跑路半天也没有鸟览点,除非你去清据点,然后找半小时大将,各种小游戏连抄都抄不会,那个跑马射箭和武形是真的刷新了小游戏无聊的下限。没有面补的动画,导致过场全程没有一点带入,NPC和主角各种伪人表情,整体游玩下来就是重复重复重复重复,加上剧情和刺客系列里的主线基本上一点推进也没有,纯粹就是日本战国的那点事,导致游玩乐趣是真的低。最后还有零探索感的世界,地图四处都是树林,完全不需要走岔路,最好的探索方法就是开自动移动然后看附近有啥收集。 但风景是真的漂亮,每次四季动画都觉得很惊艳,各种建筑,时不时梦回太阁立志传和天诛的感觉,还有目前最强的PS手柄适配,讲道理我完全是这个风景和手柄支撑玩下来的。 还是好评吧,毕竟风景是真的太漂亮了,这一部就跟一个空花瓶一样,好看,但里面啥也没有。