
Experience an epic action-adventure story set in feudal Japan! Become a lethal shinobi assassin and powerful legendary samurai as you explore a beautiful open world in a time of chaos.
Most likely between $33.1M and $93.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 75% | approximately $55.2M |
| PlayStation | $35.99 | 84% | — |
| Xbox | $31.49 | 66% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
just don't buy it (not even for free), this is ####### joke
蠻好玩的
[h3] 재밌다. 유비소프트 오픈월드 중에서는. [/h3] 어쌔신 크리드 섀도우스는 변화 당시의 혹평과 달리 이제는 하나의 고유한 재미가 있는 장르로 인식되는 유비식 오픈월드의 전형적인 작품이다. 개인적으로 오리진부터 메인 시리즈를 모두 따라가면서 갈수록 시리즈가 퇴화한다고 느꼈는데 어쌔신 크리드 섀도우스는 유일하게 반등한 작품인 것 같다. 솔직히 말하면 그 전 작품인 발할라의 평가가 너무 안 좋았다는 점이 원인이겠지만 반대로 말하면 섀도우스는 발할라의 실패를 답습하지 않았다는 말이기도 하다. [h3] 한 발자국 진화한 액션성 [/h3] 섀도우스에서는 어쌔신 크리드를 플레이 할 때 가장 중요한 암살의 재미가 확실히 발전했다. 물론 특유의 레벨 시스템 때문에 제약되는 부분이 여전히 존재하지만, 그럼에도 꽤나 재밌었다. 나의 취향은 액션이 컴팩트한 오리진이지만 시리즈 중에서 제일 발전한 것은 섀도우스인 것 같다. 오디세이는 화려한 스킬로 쉽고 편하게 암살을 했다면 섀도우스에서는 스킬이 투박해진 대신 암살 방식이 다양해졌다. 우물이나 천장에 숨어서 암살하거나 연막탄, 수리검 등의 도구를 사용하고 어둠에 숨는 대중적인 이미지의 시노비식 암살을 구현한 부분이 재미있었다. 전투 부분은 나오에로 플레이하는 것이 불가능하진 않지만 야스케를 메인으로 만들었다고 볼 수 있는데 이 부분도 전작들에 비해서 시원한 재미가 있다. 다만 다른 본격적인 액션게임들처럼 전략적이거나 손맛이 좋지는 않다. [h3] 역대 최악의 스토리 [/h3] 개발 과정에서 pc 논란으로 인한 많은 잡음이 생겨 스토리 일부분과 야스케의 비중을 상당히 편집했다고 들었는데, 그것 때문인지는 몰라도 스토리의 질은 처참하다. 유비식 오픈월드 특징인 본편에서 스토리를 중간에 끊어버리는 점은 짜증나는 부분이지만 이전 작품까지는 본편만으로도 하나의 완결된 작품이라는 느낌이 있었다. 하지만 섀도우스의 경우 스토리자체의 밀도가 너무 낮다. 스토리 중간중간이 생략된 것 같이 디테일이 부족한 부분이 굉장히 많고 결말은 흔히 말하는 '우리들의 싸움은 이제부터' 수준이다. 누군가를 암살하는 이유가 단순히 백성을 괴롭혀서인 경우가 대다수이고 암살 대상을 정할때는 매번 너무 성급한 것이 아닌가 싶다. 암살 대상을 살려주거나 연인을 사귀는 등 스토리에서 선택할 수 있는 부분은 이전 작품과 마찬가지로 있으나 마나 한 부분이다. 연출에서도 퇴화했는데 훌륭했던 발할라의 주요 인물의 암살 연출 대신 수묵화 필터를 씌운 처형 모션이 전부이다. 시리즈의 다른 작품들은 스토리 외에 반복적인 플레이가 귀찮아서 메인 퀘스트를 빨리 밀고 싶은 마음이었는데 섀도우스는 스토리를 보는게 고통스러워서 메인 퀘스트를 가장 마지막에 밀게 될 정도였다. [h3] 야스케는 왜 나오는 걸까 [/h3] 야스케의 존재는 섀도우스의 출시 전부터 논란이 됐지만 정작 게임속의 야스케를 보면 딱히 논란이 될 부분이 없다. 하지만 그걸 넘어서서 야스케 자체가 게임에 굳이 필요한지 모르겠다. 서사적인 흐름에서 완전히 곁다리이고 게임을 플레이하는 부분에서 야스케는 불편한 존재이다. 게임에서의 주요 테마는 나오에의 복수극 그리고 그 복수극에서 깨닫는 결사단의 대의인데 야스케가 이 부분에서 하는 역할이 없다. 그나마 기사단과의 악연을 매개하는 역할인데 이것만으로 어떻게 주인공이 될 수 있는지 의문스럽다. 하지만 가장 큰 문제는 플레이하는데 있어서 야스케가 너무 불편하다는 것이다. 더블 주인공이면 주인공간의 전환이 자연스럽고 편안해야되는데 스토리 중간중간마다 억지로 끼워넣기 위해 게임플레이를 뚝뚝 끊어버린다. 아무리 로딩이 빨라도 게임이 끊어진다는 것 자체가 게임의 몰입감이 저하되는데 거기서 더 나아가 야스케를 플레이하는 경험도 부정적이다. 나오에와 상반되게 만들어 개성을 주고싶은 마음은 이해하는데 야스케의 조작감이 너무 무겁고 불편하다. 야스케로 플레이할 경우 돌진으로 적을 밀치거나 오브젝트를 부술 수 있는데 이 때 카메라 앵글과 조작이 제한된다. 이것 때문에 달리고 있으면 온갖 물체에 부딪혀서 내 마음대로 이동하는것이 불가능할 정도이다. 또한 어쌔신 크리드 시리즈에서 가장 많이 하는 파쿠르를 야스케로 하는 것이 거의 불가능하다. 줄타면 줄 끊어먹고 담 넘으려고 하면 점프가 짧고 심지어 신뢰의 도약도 안된다. 어쌔신 크리드의 주인공으로서 전혀 부합하지 않는 이질적인 캐릭터인데 왜 더블 주인공으로 내세운건지 이해가 되지 않는다. [h3] 마치며 [/h3] 재미 하나만 따진다면 오리진, 오디세이와 비슷하거나 우위인 부분도 있지만 게임 외적인 논란과 개발진들의 실언으로 저평가된 게임이다. 다만 어디까지나 시리즈 내에서 괜찮다는 것이지 시리즈가 공유하고 있는 문제점은 그대로이다. 유비식 오픈월드를 좋아하시는 분들에게도 반값 이상으로 할인 할때 구매하는걸 추천한다. [b] ★★★ [6 / 10] [/b]
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NICE!!!
Finalmente, depois de 13 títulos, temos um sistema em que iluminação afeta a percepção do inimigo, algo que curiosamente já estava presente no Splinter Cell de 2002. AC Shadows um bom jogo, porém sofre dos mesmos problemas dos outros assassins anteriores, se torna muito maçante, um milhão de pontos de interesse. Depois de +100h, eu já não estava mais aguentando e querendo terminar o quanto antes. Mas fiz tudo que era possível. Prós Representação visual do Japão Feudal é impressionante Diferenças de gameplay entre Yasuke e Naoe trazem variedade Redução de elementos de RPG torna o jogo mais direto Missões furtivas com Naoe são bem construídas Ambientação histórica rica e cheia de figuras reais Contras Narrativa mal distribuída entre os protagonistas Mapa excessivamente grande e pouco aproveitado Trava de mira atrapalha em ambientes pequenos Yasuke em missões stealth é praticamente inútil AC Shadows é de fato um jogo bem interessante, a gameplay, combate, sistema de escuridão para se esconder, a brutalidade nos combates vindo do Yasuke é bem satisfatória
An excellent game and the best journey into medieval Japan. Both playable characters are well-crafted and offer distinct gameplay experiences; Yasuke fits seamlessly into the story. The graphics are great, and the plot is solid. It is a shame there is no continuation of the modern-day storyline. I recently returned from a vacation in Japan, and it was a pleasure to visit the same landmarks within the game. On the downside, there is too much resource grinding involved in upgrading gear and your base.
This game is the WORST game in the entire history. It has the WORST camera in the entire game history, physics so much WORST, storyline I don't want even talk about it.Save your money ,even its free or 99% sale does not worth it. I have so many things to tell but it will be a book to write. Its the first game in my entire life that i dont want to complete it or end it.
Disliked: -Combat as Naoe is not very fun. I get that she is supposed to be a squishy shinobi that focuses on stealth but if I have to slice and dice enemies with countless hits, it breaks my immersion. My katana should hurt and not feel like a stumpy butter knife. I want it to feel more like the movie Zatoichi, one or two good hits/counters and dead. The issue continues as you level ( I'm lvl 18) because even though you get better gear and your stats increase, it's rendered useless by constantly auto levelling regions and enemies. So the whole RPG system just boils down to nothingness and different colored outfits. - I dont know how many iterations this engine has gone through now, but simple traversal can still feel super janky. Too often it feels like my character does not do what I want or expect. Also happens when sneaking and the semi-auto controls will screw you over and get you detected. One moment you're hiding in a bush, the next moment you accidentally lean against a rock making you fully visible. - Never have I seen a lock on feature that so actively sabotages you mid fight. It will randomly auto switch just as you're about to hit a finishing blow. Horrible. - For my taste Yasuke (even though I like his story and background) could have just been an NPC similar to Yaya. I very much prefer being a stealthy shinobi (as well as Naoe's story). - No frame gen during cutscenes. Liked: - Game looks pretty. - Story and setting is fun. - I like the Kill Bill influence and the occasional modern Japanese songs thrown in. - Performance is decent at max settings / 1440p with frame gen.
eins der besseren neuen acs