
Experience an epic action-adventure story set in feudal Japan! Become a lethal shinobi assassin and powerful legendary samurai as you explore a beautiful open world in a time of chaos.
Most likely between $33.1M and $93.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 75% | approximately $55.2M |
| PlayStation | $35.99 | 84% | — |
| Xbox | $31.49 | 66% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2071 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ubisoft Nihayet Oyuncuların Uzun Süredir Beklediği Japonya Temasını Seriye Taşıyor Assassin's Creed Shadows, uzun yıllardır oyuncuların beklediği feodal Japonya temasını sonunda seriye taşıyor. Genel olarak oyundan keyif aldım ve özellikle hikâye, atmosfer, görsellik ve optimizasyon konusunda Ubisoft'un başarılı bir iş çıkardığını düşünüyorum. Oyun boyunca herhangi bir ciddi performans veya optimizasyon sorunu yaşamadım. Bu da deneyimin baştan sona akıcı ilerlemesini sağladı. Oyunun en güçlü yönlerinden biri Japonya'yı yansıtma biçimi. Çevre tasarımları, köyler, kaleler, tapınaklar ve doğal alanlar sayesinde feodal Japonya atmosferi oldukça başarılı bir şekilde oyuncuya aktarılıyor. Dünyayı gezerken dönemin havasını hissedebiliyorsunuz. Bana göre oyunun en iyi yaptığı şey de tam olarak bu: atmosfer yaratmak. Naoe ve Yasuke Farklı Oynanış Tarzlarıyla Oyuna Çeşitlilik Katıyor Karakter tarafında Naoe ve Yasuke'nin birbirinden farklı oynanış stilleri sunması oyunun en başarılı tercihlerinden biri olmuş. Naoe, klasik Assassin's Creed ruhunu daha fazla yansıtıyor. Gizlilik, parkur, tırmanış ve suikast mekanikleri onun oynanışının temelini oluşturuyor. Yasuke ise doğrudan çatışmaya odaklanan, güçlü ve dayanıklı bir savaşçı olarak tasarlanmış. Bu sayede oyuncular aynı oyun içerisinde iki farklı oyun tarzını deneyimleyebiliyor. Kuji-kiri ve Kata Aktiviteleri Güçlü Başlıyor Ancak Potansiyelini Tam Kullanamıyor Naoe'nin Kuji-kiri aktiviteleri başlangıçta oldukça hoşuma gitti. Oyunun ilk bölümlerinde bu aktiviteleri tamamladığımızda Naoe'nin geçmişine ait anılar gösteriliyor ve karakter hakkında daha fazla bilgi edinebiliyoruz. Bu sahneler hem karakter gelişimine katkı sağlıyor hem de hikâyeye derinlik katıyor. Ancak ilk birkaç Kuji-kiri etkinliğinden sonra yeni anılar gösterilmemeye başlanıyor. Geri kalan aktiviteler yalnızca haritadaki içerikleri tamamlamak için eklenmiş gibi hissettiriyor. Benzer bir durum Yasuke'nin kata ve atlı okçuluk aktivitelerinde de görülüyor. İlk başlarda ilgi çekici olan bu etkinlikler zamanla yalnızca deneyim puanı kazanmak için yapılan görevler hâline geliyor. Oysa her kata tamamlandığında yeni öldürme animasyonları, yeni savaş hareketleri veya farklı ödüller verilseydi bu aktiviteler çok daha anlamlı ve ödüllendirici olabilirdi. Yan Görevler Bir Süre Sonra Kendini Fazla Tekrar Etmeye Başlıyor Yan görevler konusunda ise oyun karışık bir performans sergiliyor. Bazı yan görevler gerçekten ilgi çekici hikâyeler anlatırken büyük bir kısmı zamanla kendini tekrar etmeye başlıyor. Özellikle haritayı içerikle doldurmak amacıyla hazırlanmış görevler bunu daha da belirgin hâle getiriyor. Bir bölgede haydutları avlarken başka bir bölgede samurayları veya roninleri avlıyoruz. Ancak görevlerin temel yapısı neredeyse tamamen aynı kalıyor; yalnızca hedef alınan düşman türü değişiyor. Bu nedenle ilerleyen saatlerde birçok görev birbirinin tekrarından ibaretmiş gibi hissettirebiliyor. Etkileyici Görünen Açık Dünya ve Yapay Zekâ Tarafında Kaçırılmış Fırsatlar Var Oyunun en zayıf taraflarından biri ise açık dünya ve yapay zekâ sistemi. Dünya görsel açıdan etkileyici görünse de yeterince canlı hissettirmiyor. NPC'lerin davranışları çoğu zaman basit ve tahmin edilebilir kalıyor. Özellikle gizlilik odaklı oynanışta bu eksiklik daha fazla hissediliyor. Örneğin bir kalede yüksek otların arasında saklanarak çok sayıda düşmanı etkisiz hâle getirmek mümkün. Düşmanlar buna karşı yeterince akıllıca tepki veremiyor. Ayrıca oyunda ceset taşıma mekaniği bulunmasına rağmen bunun oynanış üzerindeki etkisi oldukça sınırlı. Bir nöbetçi yerdeki cesedi gördüğünde kısa süre çevresini kontrol ediyor, biraz araştırma yapıyor ve ardından hiçbir şey olmamış gibi görev yerine geri dönüyor. Bu durum gizlilik sisteminin gerilim hissini azaltıyor ve yapay zekânın inandırıcılığını zedeliyor. Tüm eksiklerine rağmen Assassin's Creed Shadows; başarılı hikâyesi, etkileyici atmosferi, güçlü görselliği ve iki farklı oynanış tarzı sunan karakterleri sayesinde keyifli bir deneyim sunuyor. Serinin son yıllardaki en başarılı oyunlarından biri olduğunu düşünüyorum. Claws of Awaji DLC İncelemesi Claws of Awaji DLC'si, Naoe'nin kişisel yolculuğunu tamamlamayı amaçlayan bir hikâye sunuyor. Ancak benim için ana oyunun gerisinde kalan bir içerik oldu. DLC'nin geçtiği ada neredeyse her bölgede çeşitli tuzaklarla dolu. Bu durum başlangıçta farklı bir oynanış fikri gibi görünse de zamanla keşif ve ilerleme sürecini yorucu hâle getiriyor. Ancak DLC'yi beğenmememin tek nedeni bu değil. Genel olarak içerik beni ne hikâyesiyle ne de oynanışıyla yeterince içine çekebildi. Naoe'nin hikâyesini tamamlaması olumlu bir nokta olsa da DLC boyunca yaşadığım deneyim ana oyundaki kadar keyifli değildi. Bu nedenle Claws of Awaji benim için Assassin's Creed Shadows'un en zayıf içeriklerinden biri oldu ve DLC'yi tamamlamadan yarıda bırakmayı tercih ettim. Sonuç Yakın zamanda bir Assassin's Creed oyunu oynadıysanız, Shadows'u almadan önce biraz ara vermenizi tavsiye ederim. Serinin açık dünya yapısı ve görev tasarımlarının bazı yönleri size tanıdık gelebilir. Ancak uzun süredir bir Assassin's Creed oyunu oynamadıysanız, Assassin's Creed Shadows'u rahatlıkla alıp oynayabilirsiniz. Oyunun eksikleri yok değil; özellikle tekrar eden yan görevler, bazı aktivitelerin potansiyelini tam kullanamaması ve yapay zekâ tarafındaki sorunlar daha iyi bir deneyimin önüne geçiyor. Buna rağmen atmosfer konusunda Ubisoft'un çok başarılı bir iş çıkardığını düşünüyorum. Feodal Japonya'nın havasını, mimarisini ve genel atmosferini oyuncuya son derece başarılı bir şekilde hissettiriyor. Bu nedenle Japonya'da geçen bir Assassin's Creed deneyimi yaşamak isteyenler için kesinlikle oynanmaya değer bir yapım.
Git
красиво и сочно
还好
Ho amato la saga agli albori.. dopodichè tutto ho visto fuorché il credo dell’assassino come dice il titolo. Su questo nutrivo qualche speranza in più ma dopo 40 ore posso dire che mi ha annoiato abbastanza da accantonarlo momentaneamente e riprenderlo solo quando proprio ho tempo da perdere e gioco con la steam deck. Mi dispiace tanto, non parto prevenuto ma veramente noioso per quanto mi riguarda..
臭狗屎啊啊啊啊啊
唯一优点:作为战国近畿旅游模拟器神了。其他都是纯一坨。 其一,大而空的地图,取消了神话三部曲的随意攀爬,赶路时候各种绕路各种爬不上去各种脚滑让人精神崩溃。 其二,诡异的技能加点设定,强制必须到各种寺庙和神社交互,不然就卡你加点升级。 其三,迷人的角色成长曲线,前期战斗小江是区,全靠老黑,但老黑跑图效率极其低下,后期小江超神,老黑变区。 其四,历代最敷衍的主线,主线基本是连续通马桶,几乎没有关卡流程设计,支线更是等同于路边随机杀人。DLC和最终章则突然过度设计,部分BOSS机制和强度逆天,和原本的主线体验割裂严重。 其五,空前绝后的抽象剧情,几乎没有任何一幕的剧情是有逻辑、可以被正常人理解的。真幕府这些人相互之间几乎完全不熟,每当角色在对峙的时候,各方都会互喷一堆莫名其妙前后矛盾的价值输出。刺客没有信条(我们不是刺客哦,我们是“袖剑一揆”),圣殿骑士只会自负装逼。反正我是主角,所以我杀你就是正义,诶,但我同时还要原谅杀父仇人,并和他们成为相亲相爱一家人。然而小胖能原谅小江,小江能原谅老黑,老黑却无法原谅杜特尔特和皮尔卡丹,谁让你们是(下等)圣殿骑士呢? 如果以上这些都能凭借深厚的血氧而轻松绷住,那么当你发现老黑的官配是阿市,小江只能和傻卵吊毛凑合或者和隔壁甲贺女忍唐突搞女同的时候,你真的很难绷得住。我要是日本人我也彻底忍不了。 不推荐购买。
1
就是树有点多
今作は弥助の操作が面倒でやる気が無くなりました。グラフィックは最高ですが野生動物と戦闘が無いのも残念です。オデッセイ、オリジンズが最高です。