
Assassin’s Creed Valhalla is an action-adventure game in which you are a Viking warrior raised on tales of battle and glory. Explore a dynamic open world set in England’s Dark Ages. Raid your enemies and grow your settlement to earn your place among the gods in Valhalla.
Most likely between $5.5M and $15.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $11.99 | 69% | approximately $9.2M |
| PlayStation | $99.99 | 82% | — |
| Xbox | $11.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Играл в нее впервые и вообще не пожалел. Самое сильное в этой игре - атмосфера. Очень быстро начинаешь ощущать себя настоящим викингом: путешествуешь по огромному миру, устраиваешь набеги, прокачиваешь поселение и просто кайфуешь от исследования. Графика до сих пор выглядит отлично, особенно природа. Иногда ловил себя на мысли, что вместо прохождения сюжета просто катаюсь по карте и любуюсь пейзажами. Боевка тоже понравилась - удары ощущаются мощно, а разнообразие оружия позволяет играть так, как хочется именно тебе. Но есть и минусы. Игра очень большая, местами даже слишком. Через несколько десятков часов начинаются однотипные задания, и появляется чувство, что разработчики немного переборщили с количеством контента. Если проходить всё подряд, можно легко устать. Несмотря на это, я получил огромное удовольствие. Это одна из тех игр, в которые хочется зайти вечером, надеть наушники и просто раствориться в её мире. Если вам нравится тематика викингов и большие RPG с открытым миром — однозначно рекомендую. Оценка: 9/10
I played Assassin’s Creed Valhalla and honestly… it’s pretty good, but kinda too long. Like, the Viking stuff is cool, raiding is fun, combat feels nice. You just run in and wreck people, feels satisfying. The world looks really good too. But man… there’s just A LOT. Some missions feel the same, and it starts to get a bit boring after a while. So yeah, it’s fun if you like big open-world games, just don’t expect it to be short. Good game, just a bit dragged out
One of the best games in the history
Вероятнее всего, это будет последняя игра от Ubisoft, в которую я играл. Я никогда не писал обзоры на свою когда-то очень любимую серию игр и подумал: почему бы это не исправить? Мне действительно сложно писать обзор на свою любимую серию из-за того, что с ней делают сейчас, и из-за последних игр с большим количеством нюансов и вопросов. Поэтому здесь у меня выбор: либо написать максимально честно и открыто, либо упереться в краткость. Попытаюсь это совместить. Я с раннего детства большой поклонник серии. Я прошёл буквально все игры, включая дополнительные ответвления на портативных приставках по типу PS Vita и т.п. В детстве меня действительно очень удивляли игры с открытым миром, на тот момент из было не очень много и особенно в такой концептуальной серии с разными временными эпохами. В этом всегда было интересно находиться, искать какие-то скрытые детали. И стелс! Это чудесно! Очень мало кто сейчас делает игры в старых сеттингах, еще и со стелсом. Но, к сожалению, думаю, все наслышаны о проблемах Ubisoft. И началось это, как мне кажется, изначально не из-за странных финансовых решений и наживания на любви и ностальгии игроков. Я думаю, всё началось из-за сюжетных дыр и нюансов, и из-за того, как именно разработчики пытались расширять мир этих игр. Все эти заигрывания с реальностью, мифы, сюжетные арки, нелепые дополнения и тому подобные вещи ради реализации сайд-проектов и получения прибыли с них. Тогда люди воспринимали это просто как дополнения, и пытались также полюбить эти проекты, как и основные. Сейчас же на это смотришь абсолютно по-другому. Лично меня никогда не интересовали проекты помимо главной истории и того, что несёт в себе основной сюжет. И вот с ним здесь есть проблемы. И это, наверное, единственный по-настоящему спорный момент в этой игре. Valhalla - прекрасная часть. Боёвка, временная эпоха, антураж. В ней есть всё, что отсутствовало в предыдущих RPG-частях. Я даже действительно удивлён оптимизации, потому что среди прошлых частей были игры, которые, на моё удивление, очень плохо работали на моём компьютере. В Valhalla - чудесно! Видно, что над игрой старались. Но сюжет… Я не скажу, что он плохой. В нём есть интересные моменты, крутые сюжетные повороты, и он очень лаконично поделён на части с завоеванием территорий. Мне это понравилось. Но он уж очень сильно растянут. Невероятно сильно. Эту историю можно было уместить в пару десятков часов. Я прошёл эту игру за 100 часов Ubisoft Connect и 40 в Steam , включая весь Орден, все легендарные сеты - вообще всё. Единственное, что осталось незакрытым, - это полная прокачка (у меня около 300 силы) и Асгард. На это у меня уже просто нет сил. И это та игра, занудность которой делает так, что после прохождения у тебя абсолютно не остаётся какого-то приятного ощущения. Сам процесс, опять же - отличный! Но послевкусие… Не знаю, как это описать точно. В сравнение приходит только «Ведьмак», и видно, что разработчики из части в часть пытаются повторить то, что сделали CD Projekt Red. После «Ведьмака» ты просто улыбаешься, и тебе немножко грустно. Здесь же мне просто было тошно, и болела голова lmao И, к моему сожалению, это уже не изменится никогда. Ubisoft вроде бы и делают работу над ошибками, насколько мне удаётся следить по обзорам, но, к сожалению, это уже давно не та компания, в которую я верю. После Origins это уже не те игры, в которые хочется возвращаться… И это грустно.
As someone who 100%'d Assassin's Creed Origins and Assassin's Creed Odyssey, I thought I knew what I was signing up for. I was wrong. 148 hours later, I finally got every achievement... and I deserve compensation. Yes, achievement hunting is supposed to be grindy. I get it. But compared to Origins and Odyssey, this is on an entirely different level. The grind isn't rewarding—it's just painfully boring. Calling this an Assassin's Creed game feels generous. There's barely any Assassin fantasy here. It's just an RPG... and not even a good one. It honestly feels like an intern was handed the design document and told, "Just copy and paste it eight times." The gameplay loop goes like this: Help rebels. Conquer territory. Repeat. Help rebels. Conquer territory. Repeat. Help rebels. Conquer territory. Repeat. Now imagine doing that across eight gigantic maps. Peak game design. The game is ridiculously bloated, and the Dawn of Ragnarök DLC somehow makes it even worse. More hours don't automatically mean more fun. If you're only here for the story or Viking fantasy, you might still find something to enjoy. But if you're an achievement hunter aiming for 100%... Think about it. Then think again. Then think another 16 times. Because no achievement is worth this much copy-paste content. 148 hours. 100% achievements. 0 desire to ever install this game again. Not Recommended.
我操你妈,是人是狗都能提前玩黑旗,就预购玩家不让玩
Основная игра пройдена на 100% Ubisoft явно постарались над Вальгаллой, и у них получилось создать самую самобытную игру из всей мифической трилогии Никогда не был фанатом викингов и скандинавской мифологии, тем не менее кайфанул от атмосферы и с интересом вникал во всё происходящее Конечно, как и у любой игры, здесь есть свои спорные моменты, однако в остальном это очень качественная, красивая, проработанная и действительно большая песочница с хорошим сюжетом Если чуть подробнее, то картина следующая: Геймплей: - Боёвка лучшая в трилогии, ведь она избавилась от бездумного спама ударами, прибавила в брутальности и дала реальную свободу благодаря механике двух рук - Урон привязан к персонажу: больше не нужно каждые пять уровней искать новое оружие или тратить кучу ресов на его апгрейд - Инвентарь не заваливается горой мусора, а каждая шмотка уникальна - Набеги играются весело и атмосферно, а вот осады быстро приедаются, так как заниматься на них хочется совсем не тем, что требует игра - В игре много боссфайтов, но лишь около пяти из них (включая Дочерей Лериона) сложные и интересные - Большое разнообразие врагов, что особенно заметно на первых часах игры - Отдельный режим речных набегов очень хорош концептуально, но к сожалению экономика в нём максимально убитая - Вариативная прокачка экипировки с помощью повышения редкости, заточки и рун Даже внешний вид меняется по ходу улучшения - Гибкая настройка сложности, такое нужно вообще в любой игре - Система прокачки в древе с созвездиями лучшая в трилогии, но это актуально лишь первые 220-250 уровней - Имбовых способностей меньше, чем в Одиссее, хотя парочка сильных комб всё же найдётся - Прокачка и кастомизация поселения хорошо отыгрывает в плане иммерсивности, "Рейвенсторп" буквально оживает в течение игры - Маскировка в городах фича юзабельная и нужная, социальный стелс скорее для галочки Мир, исследование: - Сеттинг очень атмосферный и мрачный, хотя по визуальному разнообразию и яркости он уступает двум предыдущим играм - Птица больше не отмечает врагов и его использование кратно уменьшилось - Хорошая попытка вдохнуть в мир жизнь с помощью "мировых событий", многие из них реально занимательные, есть всякие отсылки и пасхалки - Орлог имба среди мини игр, флютинг просто прикольно, а бухалово не зашло в плане реализации, хоть и работает на атмосферу - "Паркур" стал более медленным, а в некоторых сценариях сильно тупит управление - Весь ценный лут спрятан и охраняется, нужно подумать как к нему добраться, а не просто прийти и взять - Драккар это удобный способ добраться в любой регион, а морского геймплея как такового нет - Гробницы Павших (скрытые пещеры) наполненные головоломками, ловушками и лутом древних бриттов и цивилизации Ису Сюжет и персонажи: - Эйвор обычный нормис, которому слегка не хватает харизмы - При этом в игре есть действительно интересные второстепенные персонажи - Повествование разбито по регионам, где в каждом из них своя арка, которая продвигает прогресс основной истории Что касается самих "саг" в регионах, то откровенно унылых набралось всего пару штук, остальные 6-8/10 - Отдельная мифологическая линия в Асгарде и Йотунхейме, которая тесно связана с основным сюжетом и позволяет лучше его понять, желательно пройти ко второй половине игры - Основной сюжет вываливает все козыри ближе к концу, 7.5/10 - Хорошая связь с лором, линиями Ису, ассасинами и современностью - Фанаты Истоков найдут скрытые послания от самого Байека, а также услышат о нём от торговца Реды, возвращению которого многие будут рады Графика, звук, техническая часть: - Графон в Вальгалле более технологичен, чем в Истоках и Одиссее, но, как уже упоминалось, игра сильно уступает им в визуальном разнообразии - Саундтрек отлично передаёт глубокую и мрачную атмосферу скандинавской саги, многие треки потом слушаются уже вне игры, 8/10 - Звуковой дизайн, проработка окружения и локализация выполнены на достойном уровне - Долгое время мучали спонтанные вылеты, пришлось перепробовать десяток фиксов, благо удалось решить, хотя трабл довольно массовый, если судить по гуглу - Просадок или фризов нет даже в интенсивных сценах (к примеру осады) Итог: Всех деталей не перечислить, но Assassin’s Creed Valhalla — это, возможно, один из лучших открытых миров от Ubisoft за последние годы Прохождение занимает немало времени из-за структуры региональных саг Однако если никуда не спешить, то взамен игра предложит глубокую, мрачную атмосферу, великолепный саундтрек, уникальный подход к исследованию мира и отличное развитие сюжета Это огромная, качественная песочница, которая определенно заслуживает внимания каждого любителя масштабных приключений в открытом мире 7.5 / 10
serının en ıyı oyunu
покажите мне того ебаната, который придумал эти ебучие испытания. ТЫ, ♥♥♥♥♥, САМ ИХ ПРОБОВАЛ ПРОЙТИ? ебучая баганная залупа, в которой все зависит не от твоего скилла, а от того, увидят ли тебя противники за стенкой на стелсе, или забагуется ли главный персонаж и вместо того, чтобы убить с высоты, спрыгнет рядом и только потом убьёт. При испытании волка, где нужно убить некоторое количество противников взрывом, даются 4 точки с взрывными бочками, и если сделать перезапуск из-за провала миссии, то 2 бочки просто пропадут, и пройти будет невозможно без выхода в открытый мир. Вдобавок постоянные вылеты, не зависящие ни от меня, ни от моего ПК, когда игра захочет тогда и закроет себя сама
Хорошая игра про Викингов. Для тех, кто думает, что это не Ассассин: Юбисофт: Вышки и клинок есть, значит Ассассин. Если серьезно, то стиль Викингов действительно чувствуется. Это уже не Одиссея, тут нету такого адского гринда (кстати не имею ничего против, но согласен, делать одно и тоже утомляет). Сюжет тут лучше Одиссеи (на мой взгляд в Одиссеи очень не серьезная подача сюжета была, тут ситуация получше). Багов не увидел (за исключением очень редких артефактов). Теперь я играл во все части Assassin's creed (до Shadows)