
Ezio Auditore walks in the footsteps of the legendary mentor Altair, on a dangerous journey of discovery and revelation.
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Reviews
Je termine mon marathon de la trilogie ezio après une run de 38h (ne vous laissez pas effrayé par mon temps de jeu c'était le fruit d'une ancienne partie que je n'avais d'ailleurs même pas mené à son terme, loin de là même au vu du peu de souvenir que j'en avait). Alors que dire de cet opus, il reprend en grande partie la recette brotherhood, mais en moins fluide et en moins bon, le crochet est intéressant dans l'idée mais aurait mérité des améliorations au fil du jeu, le jeu globalement à même tendance a tout vous donner derrière quête annexe et marchand (l'arbalète qui est toujours OP est encore achetable), ce que je trouvais déjà un peu limite dans brotherhood et qui atteint ici son paroxysme, même si cela peut s'entendre du fait qu'on incarne Ezio pour la 3ème fois, et que tout représenter aurait été un peu chiant. Le système de notoriété est beaucoup moins trivial que dans les précédent, déjà exit les affiches facile à enlever, il ne reste que les crieur et les dignitaire qui apparaissent beaucoup moins fréquemment qu'avant (même si par moment je soupçonne que ce soit un bug), donc plus difficile à gérer vous serez régulièrement au maximum, ce qui pourra déclencher les séquence de défense de repaire Eh bien parlons en de ces défenses de repaire: C'EST NUL A CHIER, et pourtant je leur ait donné leur chance, mais c'est long aléatoire et franchement pas simple du tout d'autant que le jeu a lock des spécialiste derrière la réalisation de certaine défense. Cela rend la gestion de la notoriété assez pénible dans la première moitié du jeu car spoiler alert il existe heureusement une façon de ne plus jamais avoir cette épée de damoclès sur la tronche, c'est de poncer la gestion des assassins et de faire des maitre assassins pour protéger définitivement un repaire Egalement il faut mentionner la grosse feature du jeu : la fabrication de bombe qui ... Quasiment pas utilisé... En soit y a sans doute des chose sympas a en sortir et le jeu nous incite 2/3 fois à nous en servir, mais pour le coup je pense m'en être plus servi dans AC2 et brotherhood que dans revelation, la faute à une gestion de consommable qui casse le rythme, et un système de visée capricieux, on a pas envie de se prendre trop la tête y a déjà les assassin à gérer (j'y reviendrais), mais ouai c'est un gros flop à mes yeux, et sincèrement vous n'en aurez pas besoin pour aller au bout. C'est bon j'y arrive enfin la gestion des assassin dans cet opus, au début on se dit que c'est cool, y a plus de profondeur, ça semble plus intéressant que dans brotherhood, on a même la possibilité de faire des maitre assassin niveau 15, c'est trèèèès long mais ça vaut le coup tellement c'est fort (et évite de déclencher une horrible défense de repaire). CEPENDANT!!!! Beaucoup de frustration ici, déjà on ne peut avoir que 7 maitre assassin sur 12 dans son équipe, en soit c'est suffisant pour vous faire une escouade totale absolument invincible quand vous l'appelé, mais dans la gestion elle même ça peut poser problème, un maitre assassin c'est 2 fois plus fort qu'un assassin pour les missions, et autant dire que gérer les assassin niveau 10 à côté c'est vraiment pas ouf. Mais en vrai le problème n'est pas là, le problème c'est qu'une fois toute ma team de 12 faites et quand je pensais en avoir définitivement fini, j'ai constaté qu'on pouvait assigner 5 assassin par ville et qu'a chaque fois qu'on le fait on peut a nouveau recruter, mais seulement après qu'il soit assigner, ce qui est vraiment chiant, mais surtout au moment précis ou vous allez assigner un assassin dans une ville, les templier seront bien vénère et vont attaquer vos villes régulièrement, d'autant que les assassin en régie ne servent qu'a augmenter la domination max, et ne participe pas vraiment à protéger la ville en diminuant la vitesse d'érosion de votre domination (même avec 5 assassin niveau 10 ça change rien ce sont des plot), c'est à ce moment là que j'ai constater la charge qu'était devenu cette gestion ou c'est un contre la montre permanent pour maintenir les ville au dessus de 50% ce qui est possible que si vous envoyez tous vos assassin (et n'en gardez donc aucun avec vous ce qui vous nerf). Bref mon conseil par rapport à ça, faite vous la team de 12 au niveau max, et ne vous emmerdez pas avec les villes, vous gagnerez moins d'argent mais le reste des revenus vous en filera largement assez (enfin si on exclu le bug de reset du décompte de 20 min... j'y reviendrais) Enfin pour la ville en elle même, en soit elle est jolie, à beaucoup de personnalité, est beaucoup plus verticale et dense pour tirer partie du crochet qui permet de grimper plus rapidement, cependant y a un problème, ubisoft à trouvé bon de rendre votre détection par les gardes nettement plus rapide, couplé au système de notoriété plus pénible, monter sur les toit est souvent synonyme de faire monter la jauge, et vers la fin j'ai essayé d'éviter de monter, et j'ai plutôt passé mon temps à terre, et c'est vraiment dommage. Et Evidemment comment parler de révélation sans mentionner les BUGS, oui les BUGS, je viens d'enchaîner les 3 de Ezio, révélation est de très loin le plus buggué des 3, le délais de 20 min pour toucher vos revenu qui marchait très bien dans brotherhood et AC2, nan impossible de le faire marcher correctement, certaines action reset manifestement le compteur, si vous voulez votre fric laissez le jeu tourner sans rien faire au risque de tout foirer (la blague c'est quand même que le compteur pour les mission assassin marche bien lui). techniquement le jeu à de gros problème de framerate, possiblement la faute à DX9, y a bien l'astuce DXVK pour essayer de le faire tourner mieux, et il tourne mieux ... sur linux... sur windows DXVK génère une double image qui rend le jeu injouable et d'après les devs c'est la faute de windows sur ce jeu en particulier (DXVK marche bien sur GTA4), Des 3 jeux Ezio Révélation à cumuler 4 plantages, là ou j'en avait eu 1 sur AC2 et 1 sur brotherhood, c'est le AC le plus instable et le plus buggué que j'ai joué. Impossible de ne pas évoquer cette PURGE qu'est Ubisoft connect, sur AC2 il marchait plutôt bien, sur AC brotherhood j'avais tous les défaut de ce launcher (mode hors ligne quasi impossible, lenteur au démarrage) sans les avantages (cloud save), sur révélation le cloud save est présent (ouf) par contre pas de mode hors ligne il faut se connecter à chaque redémarrage machine (une horreur) Alors vous me direz maintenant après ça il a forcément détesté le jeu. Alors j'ai ragé oui, j'ai trouvé ça frustrant très souvent, par contre l'histoire le fait de voir la conclusion des histoire d'altair et Ezio, ça m'a vraiment touché, en soit le jeu n'est pas incroyable narrativement, y a même des choix de loading screen et de cut à certain moment absolument criminel par moment qu'on oserait plus faire maintenant (genre grosse scène avec musique émotion => cut en plein milieu sur écran de chargement). Mais globalement c'est de loin l'opus qui m'a le plus ému, y a vraiment des scène forte dans le jeu et c'est vraiment ce qui sauve le jeu à mes yeux. Sinon le jeu à des quête de parcours qui bien qu'étant généralement de grosse ligne droite (contrairement à AC2 ou il fallait un peu chercher), sont très impressionnante et satisfaisante à faire, y avait sans doute une petite inspiration uncharted (ou ça explose de partout, avec les plans en vu de loin) Mon préféré des 3 restera probablement brotherhood, pour avoir bien dépoussiéré AC2 avec le système de combat (perfectible mais largement meilleur) la fluidité globale du parcours, par contre Révélation aura quand même réussi à apporter une belle conclusion à cette trilogie Ezio
i cried after finishing the game ): im so gonna miss playing as ezio and altaïr in later installments
Need to input uplay password each time the game opens, even though there is no longer many multiplayer or online content
Alter aber immer noch gut auch wenn es immer nur um das gleiche geht ich baller immer nur die story drum herum ist mir egal denn immer das gleiche nervt
Merci pour tout ezio
Nostaglic game
the goat
Ubisoft has repeatedly demonstrated an anti-consumer attitude. The company permanently revoked access to The Crew, leaving paying customers unable to play a game they purchased after its servers were shut down. Ubisoft has defended its position in court against Stop Killing Games and argued that players are purchasing a service, not something that lasts indefinitely.
почему не доступен русский язык, хотя написано что он есть
Top!!