
In this action-adventure game, set sail for Ancient Greece to alter its fate. Fight in visceral battles on land and sea, shape your destiny from outcast to legend, and uncover secrets of your past.
Most likely between $20.7M and $58.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $11.99 | 89% | approximately $34.5M |
| PlayStation | $99.99 | 91% | — |
| Xbox | $11.99 | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.10 on Steam · Ukraine (−66%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Obra de Arte da Ubisoft!!!
Nolan made me come back to this game
很不错的一作,历史,神话氛围浓厚,很喜欢dlc的极乐世界和冥界,亚特兰蒂斯地图设计上我不是很喜欢,总体非常不错,阿列克西欧斯挺帅
[h1] 8.0/10 [/h1] [h1] MaLaKa for everyone [/h1] [b] 全成就120小时左右 [/b] [h2] Pros: [/h2] [h3] 1.育碧依旧壮丽的画风与一定的历史沉浸 [/h3] 与上一部本体的茫茫沙漠的起源不一样,18年的本作视角转到风景优美的地中海区域。从开头的温泉关之战开始,本作主角设定在伯罗奔尼撒战争,可以选择帮助雅典或者斯巴达的阵营游玩,虽然由于下面说到的一些问题导致不如上部作品影响沉浸,但是继承前作,本作依然有引导模式介绍希腊文化与历史,而且还有神话巨兽挑战与dlc的三个神话地点(极乐世界、冥界、亚特兰蒂斯)与神话人物,对于喜欢希腊历史与希腊神话的玩家确实不可多得的游戏。 [h3] 2.大量的支线内容与多结局的选择 [/h3] 除了你可以选择男女主之外,一些不同的对话可以影响结局,而且抛开dlc地图来说,本作本体的地图巨大,开放世界内容对比前作多了近一倍。 [h3] 3.rpg框架全面扩容与回归系列经典海战玩法 [/h3] 相比与上一代育碧才开始的rpg化,本作算是一种全面强化,增加很多特效技能,结合装备养成与等级养成。而且在上一部只有在剧情中极少的海战,本作直接将海战系统引入,结合各个城邦岛屿,利好于喜欢海战的玩家。 [h2] Cons: [/h2] [h3] 1.放飞自我的“罐头” 与场景的重复使用[/h3] 如果起源叫做有点肝,那么玩奥德赛就是疯狂肝。前作我只有在去做全成就的时候感觉到累,而奥德赛是我第一次感觉做后期主线就感受到很累很累,这还不包括很多非常相似的支线与据点古墓啥的,一致我到奥德赛全成就时,很多据点古墓甚至支线都没有打完。而且本作很多素材的复用很严重,当游戏推进到一定时期就会感受到审美疲劳,甚至到后面dlc中,情况也不会有多少改变。育碧想要用海量的内容去增加游戏时长,但是只是简单的复制粘贴,很容易导致在游戏中期就劝退很多玩家。 [h3] 2.白开水一样的主体剧情与疯狂相似的支线剧情[/h3] 经典的复仇剧情,前期还能津津有味,中后期疯狂注水就已经开始不断按空格粗略观看加跳过,我玩的是的女主卡珊德拉,dlc的袖剑剧情中间就很莫名其妙,反而结尾还好一点。而最最最让人诟病就是支线,很多支线基本非常相似,纯属于为了增加游戏时长而复制粘贴,玩一会就只想着放弃,选择性玩与成就相关的,而现代剧情更是一般,基本没有丝毫转折,纯纯是为了强行插入,破环主线与dlc剧情代入感。 [h3] 3.狂战士的加强与刺客流的削弱还有老生常谈的等级压制 [/h3] 鉴于本作相较于前作技能与技能树的加强扩容,玩家想要玩的技能很多也很花哨,但是对于一直想玩刺客流的玩家来说比如我,就是一场灾难,除了等级压制,等级过高的敌人没法一击必杀外,一些剧情场景甚至后面dlc的技能升级变化明显是靠着狂战士流来设计的,在本体还能基本一致靠着刺客流玩下去,到了dlc时期,很多场景反而狂战士流玩的更舒服,当然由于地图大,任务据点多,到后面基本也累的放弃潜入费脑,直接无脑冲反而更轻松。 [b] 总的来说,本作还是两级分化严重的一作,长板非常长,短板非常短,玩法战斗一流结合海量内容与神话史诗,但是超大的地图,满屏幕并且令人发指的问好与支线内容,以及我喜欢的潜行属性明显弱化,如果不叫刺客信条,我的评分可能还要更高一点。[/b] [b] 瑕不掩瑜,是一部佳作,但是对于想要入坑神话三部曲的玩家来说,我更推荐前作起源。 [/b] [h3] The Game for :极致的罐头玩家,拥有大量时间不在意剧情,或者喜欢希腊历史文化与神话的玩家 [/h3]
Malaka! que jogo bom, dá pra platinar em uma Run, mas tem que ter paciência, é muita coisa pra fazer, explorar, upar, mas pra quem gosta do estilo, é um prato cheio, vale muito, boa jogabilidade, dá pra fazer várias builds, vários estilos de gameplay.
Кто после "Одиссеи" Нолана?
垃圾填充游戏,别买
The game used to be good but now it's a mess with bugs piling up and no one to fix them. They seem to have abandoned it. Don't buy at full price.
✧₊⁺🕯⋆.˚୨ৎ Assassin’s Creed Odyssey - одна из тех игр, в которые я заходила «немного побегать по карте», а потом внезапно обнаруживала, что прошло несколько часов, я нахожусь вообще на другом конце Греции, у меня новый комплект брони, ещё три незакрытых квеста и очередной наёмник пытается меня убить. И знаете что? Мне было прекрасно. Я понимаю, почему Odyssey нравится далеко не всем поклонникам Assassin’s Creed. Здесь намного больше RPG, огромный открытый мир, уровни, лут, билды, выборы в диалогах - и временами это действительно ощущается уже не совсем как классический Assassin’s Creed. Но лично мне игра безумно зашла именно такой, какая она есть. Древняя Греция здесь просто потрясающая. Я постоянно ловила себя на том, что вместо задания начинала куда-нибудь ехать просто потому, что вдалеке увидела красивое место. Острова, города, храмы, горы, море, маленькие деревни - мир огромный, но при этом хочется его исследовать. А морские путешествия вообще отдельная любовь. Иногда я специально никуда не телепортировалась, а садилась на корабль и плыла через половину карты просто ради атмосферы. Музыка играет, команда поёт, вокруг море… А потом появляется вражеский корабль. Ну значит будет небольшая остановочка. ♡ Что мне особенно понравилось: ♡ Древняя Греция: Наверное, главный плюс всей игры. Она невероятно красивая. Я делала огромное количество остановок просто чтобы посмотреть на пейзаж. Здесь очень легко забыть про сюжет и просто начать путешествовать. Огромный мир, который реально интересно исследовать. Да, иногда он даже слишком огромный. Но мне всё равно постоянно хотелось открывать новые острова, находить пещеры, гробницы, крепости и секреты. ♡ Боевая система: Мне очень понравилось собирать способности и постепенно превращаться из обычного наёмника в натуральную машину для убийств. Особенно когда уже появляется любимый билд и ты начинаешь понимать, как именно хочешь играть. Стелс? Можно. Лук? Можно. Влететь прямо через главные ворота и устроить там древнегреческий апокалипсис? Тоже прекрасный вариант. ♡ Система наёмников: Отдельный источник веселья. Особенно когда ты просто выполняешь задание, случайно совершаешь пару преступлений, и внезапно за тобой приходит половина населения Греции. А потом прямо во время боя: ЕЩЁ ОДИН НАЁМНИК ПРИСОЕДИНИЛСЯ К ОХОТЕ. Спасибо. Именно этого мне сейчас не хватало. ♡ Культ Космоса: Одна из моих любимых частей игры. Выслеживать культистов, искать подсказки и постепенно раскрывать всю сеть было действительно интересно. Особенно приятно, когда случайно убиваешь какого-нибудь подозрительного человека, а игра такая: «Поздравляем, это был культист».Ну…Я так и знала. Конечно. ♡ Корабль и морские сражения: Мне понравились намного больше, чем я ожидала. Прокачивать корабль, собирать команду, брать на абордаж другие суда очень весело. ♡ Огромное количество брони и оружия: Для человека, который любит подбирать красивый образ персонажу, это ловушка. Я могла минут двадцать заниматься максимально важным игровым процессом: выбирать, какой нагрудник красивее. ♡ Побочные задания: Конечно, далеко не все одинаково интересные, но среди них реально много забавных, странных и запоминающихся историй. Некоторые побочки я помню лучше, чем сюжетные задания из других игр. ♡ Юмор: В Odyssey он иногда совершенно прекрасный. Игра умеет быть серьёзной, а через пять минут поставить тебя в настолько абсурдную ситуацию, что остаётся просто сидеть и смеяться. ________________________________________ × Что понравилось меньше: × Игра ОЧЕНЬ большая. Для меня это в основном плюс, но местами начинаешь чувствовать усталость от карты. Особенно когда видишь ещё сорок вопросительных знаков и внутренний перфекционист говорит: «Мы не уйдём, пока всё не закроем». Некоторые активности начинают повторяться. Крепости, лагеря, сундуки, убийство командира, сжигание припасов…Через некоторое время уже заходишь в очередной форт как к себе домой. Иногда чувствуется гринд. Особенно если хочется прокачивать много разных вещей одновременно. Не все сюжетные линии одинаково сильные. Есть действительно отличные моменты, а есть задания, которые хотелось просто быстрее закончить. Но даже при этом основную игру я прошла с огромным удовольствием. ________________________________________ ✶ Наследие первого клинка - 4/10 Вот здесь мои впечатления уже намного хуже. И это особенно обидно, потому что первая половина мне реально нравилась. Начало было интригующим. Появились новые персонажи, интересная связь с историей ассасинов, новые враги, хотелось узнать, куда всё это приведёт. Я действительно была заинтересована. А потом… Как будто кто-то резко выключил весь мой интерес. Вторая половина для меня стала очень скучной. Я проходила задания уже не потому, что хотела узнать продолжение, а потому что: «Ну… раз начала DLC, надо закончить». И это очень плохое чувство для сюжетного дополнения. История начинает тянуться, некоторые события ощущаются слишком навязанными, а эмоционально я просто перестала в неё вовлекаться. И чем ближе был финал, тем сильнее хотелось просто поставить галочку: «Да. Пройдено. Следующее.» Хотя потенциал у дополнения был. Именно поэтому мне даже немного жалко ставить: 4/10. Потому что первая половина заслуживала намного больше. Но вторая для меня просто всё убила. ________________________________________ ✶ Судьба Атлантиды - 9/10 А вот здесь… ВОТ ЭТО УЖЕ ДРУГОЕ ДЕЛО. После «Наследия первого клинка» я вообще не ожидала, что следующее дополнение понравится мне настолько сильно. Новые миры выглядят великолепно. Сам масштаб, мифология, Ису, новые способности, персонажи - наконец снова появилось то самое желание: «Так, ещё один квест - и спать». Спойлер: Никто после одного квеста спать не пошёл. ✶ Первая глава Мне понравилась. Очень красивый мир, интересная атмосфера и хорошее начало всей истории. Было действительно интересно исследовать новое место и разбираться, что здесь происходит. ✶ Вторая глава Вот она для меня оказалась самой слабой. Не могу сказать, что она ужасная. Просто лично мне было довольно уныло. Локация интересная визуально и сама идея хорошая, но по сравнению с первой и особенно третьей главой я заметно потеряла интерес. Были моменты, когда я уже хотела быстрее перейти дальше. ✶ Третья глава Вот она мне очень понравилась. Здесь я снова полностью втянулась. Атлантида великолепная, история стала намного интереснее, исследовать всё хотелось буквально до последнего уголка. И вообще именно третья глава оставила у меня самые яркие впечатления от всего DLC. За неё я готова простить второй главе практически всё. ________________________________________ ✶ Итог: Несмотря на все минусы, Assassin’s Creed Odyssey стала для меня одной из самых любимых частей серии и вообще одной из тех игр, в которых мне просто приятно находиться. Не обязательно постоянно спасать мир. Иногда можно просто сесть на корабль. Поплыть куда-нибудь. Посмотреть на закат над Эгейским морем. Зайти на новый остров. Найти крепость. Решить, что ты сейчас тихо убьёшь одного стражника. Случайно поднять тревогу. Получить максимальный уровень розыска. Устроить войну с тремя наёмниками, двумя медведями и половиной гарнизона. И через двадцать минут стоять посреди всего этого с мыслью: «Вообще-то я сюда пришла собрать хрень для квеста». Вот за такие моменты я Odyssey и люблю. ♡ ⟡ Основная игра - 9,5/10 ⟡ Наследие первого клинка - 4/10 ⟡ Судьба Атлантиды - 9/10 Не идеальная. Местами растянутая. Иногда повторяющаяся. Иногда заставляющая закатывать глаза. Но при этом невероятно красивая, затягивающая и та самая игра, после сотни часов в которой ты всё равно можешь открыть карту и подумать: «Хм… а вот на этом острове я ещё не была». И снова отправиться в путь. Мои уверенные 9,5/10. ♡ ✶ ✧˖°.
除了一些神人的重复任务之外这游戏在刺客信条系列也算夯,建议开个风灵月影,不然装备和船只的升级太难了,游戏体验不错,喜欢希腊文化的不要错过