
"Arm of Revenge" A arcade style platform action game, get more experience, learn new skills, upgrade equipment, Touching story, smooth moves, more than 30 skills to combo, 3 types of arm to change, survival mode...and more!, quickly with the hand of revenge kill all enemies.Enjoy it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
童年最喜欢的游戏之一,奥库兹的冒险者什么时候搬到steam上呀。
好,爷青回
[h1][code] [b]愿独立之光指引我们前行 [url=https://store.steampowered.com/curator/35596718/] 蛋蛋荐游团 [/url] 欢迎您的加入~ [/b][/code][/h1] [h1][b] 复仇之臂复刻版:旧时代的铁臂 [/b][/h1] [h1]FLASH时代[/h1] 在聊起《复仇之臂》这款游戏前,想先和大家聊一聊“FLASH时代”,在今年年初,微软和谷歌正式全面禁用了FLASH插件,HTML5以全面的优势,完成了对FLASH的王朝更替。 这款诞生于90年代的软件,凭借连小学生都能轻松入门的优势,在互联网仍处于文字的蛮荒时代时,像一股奔涌的浪潮一般,裹挟着冲浪的人,快速迈入了动画时代。作为一个免费开放的平台,它激励着许多人踊跃创作,因此有了诸多的优秀影视节目,例如绿豆蛙,Q版刘关张,大鱼海棠Flash版等等,就连CCTV也做过快乐驿站这样优质的FLASH动画节目。 早期的独立游戏制作人也凭借着这一平台,创作出许多优秀的游戏,例如闪客快打系列,拳皇WING,狂扁小朋友,黄金矿工等等。4399、7K7K等小游戏平台也正式抓住了这一商机,开始了野蛮生长,这些平台的是非功过这里不予评价,但我们必须坦白地承认大部分90后所接触到第一款电子游戏都是在这样一个FLASH游戏平台上,而复仇之臂也正是在FLASH黄金时代后期创作的一款横版动作类游戏。 [h1]暗黑成长系主角[/h1] 游戏的背景故事即便是放在现在,都不落俗套。主角是一名改造人,因为邪恶组织绑架了他和他的博士父亲,将父亲的技术在其身上进行试验,他的其中一条手臂被改造成了机械臂,可以切换铁拳、钢刀和机枪三种作战模式。在一次意外中,他逃出了实验装置,开启了他的复仇之路,故事的讲述采取了现实和回忆相互交错,交叙和倒叙相辅相成,故事情节紧凑,是横版动作游戏良好的一记辅料。 在游戏体验过程中,是能够嗅到一股“魂味”,一个没有任何强化和白板技能的主角,在面对关卡中不断强化的敌人,难免会感到一种无力感,在一次又一次挑战失败后,利用经验值进行技能学习,基础面板强化和装备购买等,有了装备基础之后,在面对更强的敌人挑战时,也能够轻松应对。正是有了对等的数据面板,在清理小怪和精英怪时,不再感到吃力,但是面对不同BOSS挑战时,蓝条的限制,玩家不得不去熟悉BOSS的战斗节奏,找寻弱点,学习灵活应用闪避躲避技能,在一次又一次倒下后,逐渐学会完美格挡,成长感也是游戏体验过程中很重要的一环。 [h1]流畅的战斗系统[/h1] 作为一款经典的横版动作游戏,轻重攻击、闪避、格挡和爆气这些要素一概不落,并且结合手臂的战斗模式切换:有超温限制的机枪,和耐久度限制的钢刀,使得战斗要素结合紧凑,但又不数值失衡,轻重攻击的结合连招,以及倒地追打、飞踢和后踢等实用技能的相辅相成,酣畅淋漓的战斗体验在这一款游戏中得到良好的反馈,即便是一款十年前的游戏,在战斗系统的流畅度上,绝对是目前独立游戏中较为优秀的存在。 [h1]小结[/h1] 无论是暗黑的画风,还是成熟的战斗系统,这款从“FLASH时代”冲刺过来的铁臂,丝毫不逊色于大多数的横版过关类游戏,在情怀滤镜的加持下,游戏分辨率不高也不是不能接受。唯一的缺陷可能就是横版闯关游戏的通病——重复体验游戏性不高,除了刷成就和战斗积分排名,可能不会有很多玩家愿意去重复挑战,当然这也是游戏基础框架所决定的。(Tips:现已支持手柄操作,用手柄搓招的体验更上一层楼!) 综合评分:8.0/10 个人推荐:9.5/10 [i]以上测评仅供参考,只代表个人意见[/i]
Logros imposibles quitando eso pos ta bien jueguito de adobe flash de cuando era niño ta normalon
只打了第一关,打击感很好,内容也非常丰富。建议把那个从天而降的掌法给到第一关,这样打起来就会比较爽。
手感差, 不流暢...動作硬硬的... 用手制玩,預設的按鍵並不合適 但不明白為甚麼不給人可以改接鍵...
我个人感觉比之前的flash版本手感差了不少,搓招还有操作等等,我现在有些招买了还没搓出来过,以前flash版本防御啥的都很舒服,有点失望,跟旧版比起来
What a beautiful memories.... I usually played this game in the flash version, when the game was on flashgame pages. This game was one of my favorite because the aesthetic, control, combos... I love it. Great beat em up with a character that, for me, has too much charisma. He reminds me a little to Marty, from the serie Eon Kid. And i love the Music.
跟flash比起来差太多了 很多连招都打不出来 而且难度比flash也高 怪物太能动了 总体来说不推荐为了玩而买 不如去玩网页版的 差太多了 手感 打击感 都很差 就当补票了 做的真的很烂! 烂的程度跟枪火英雄有得一拼
kindheit
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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