
Arena Breakout: Infinite is a high-stakes tactical extraction shooter where every decision matters. Fight, loot, and extract—or lose it all. With stunningly realistic visuals, lifelike sound, and unforgiving PvPvE combat, every raid is a gamble between glory and ruin.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Every raid in Arena Breakout: Infinite (abi) is a gamble between glory and ruin. From intense PvP firefights to challenging PvE encounters, every decision carries risk, reward, and consequences. Outthink, outgun, and extract - before the zone swallows you whole. In Kamona, true victory belongs to those who can adapt, survive, and make it out with their loot.

Master 6 distinct maps spanning chaotic indoor CQB, open terrain, and unpredictable wilderness firefights. Adapt to a realistic, dynamic weather system—featuring sun, night, fog, storms, and freezing blizzards—where a sudden drop in visibility can mean the difference between extraction and death.

Experience unparalleled weapon customization built for military enthusiasts. Choose from over 75 weapons and 900+ mods across 20+ attachment slots to craft your tactical masterpiece. Fine-tune handling, recoil, and range to optimize your loadout for different raids, and make every setup feel entirely your own.

Step into Kamona with a streamlined path into the raid experience. Intuitive tutorials and rich quality-of-life features help you learn the ropes and master the basics. Progress through three distinct difficulty tiers—Normal, Lockdown, and Forbidden Zone—as you evolve from a rookie recruit into a legendary professional operator.

Arena Breakout: Infinite offers a variety of game modes for all operators - Tactical Ops, Solo Ops, Covert Ops and limited-time gameplay events. Whether you prefer tactical teamwork or going in alone, you decide how you take on the fight.

In Arena Breakout: Infinite, fair combat is a guarantee with our ever-improving, anti-cheat system. This includes Killcam Replays that allow you to submit a one-tap report whenever you flag suspicious activity. Moreover, if you’re confirmed to have lost a match due to cheating, automatic in-game compensation will hit your inventory.
Genres
Stats
Languages: English*, Traditional Chinese*, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese*, French*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 281 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For a free to play game, ABI really is showing up Tarkov. Much more accessible, fun to play with friends and just overall a great time. QoL features allow you to quickly kit up even after being cooked 30 seconds into a raid.
Every ting guud ma fren
хорошая игрушка , и команду видно .
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 281 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♥♥♥♥♥
ИГРА ♥♥♥♥♥
Game is an absolute blast! I just really hope the devs don't ruin it.
Very good game. It is like optimized Escape for Tarkov
去玩wegame版本的
I always wanted an action packed but somewhat more casual extraction experience. Tarkov was too much for me as I need a map. With this game I got what I wanted. I had played previously but funnily enough I didn't take to it the first time around. However I started playing again prior to this season and I am thoroughly enjoying myself. Excellent game.
давно меня так не затягивал шутер. Решил попробовать жанр экстрашкена, но Тарков покупать не хотелось. Нравится графика ,стрельба, движения, интерфейс, адреналин боя. Однако у игры есть ряд недостатков: -взят курс на оказуаливание игры, что является ошибкой. Решение: усложнить казуальые механики по типу 1) мастерства - прокачивать навыки не за повышение уровня, а за прокачку самого персонажа (как в Таркове или ПАБГ Black Budget), 2) предоставлять доступ к оружию не сразу, а планомерно ,в зависимости от прокачки персонажа. Типо ввести статы для оружия (например, сила, ловкость и т.п.), чтобы ты мог почувствовать ,что ты докачался до этого оружия, а не просто купил его. В игре есть много бесполезных дешевых стволов ,которые никто не используют, так можно сразу купить что-то нормальное. 3) убрать актером (ЧВК ,которые типо прикидываются игроками) - отсутствие смысла в сезоне. По сути новый сезон ничего не вводит. У людей как был схрон на 1 млрд, так он и будет, так они и играют в фулл Т6 в первый же день сезона. Решение: сделать сезоны по типу лиг в PoE 2: стандарт, где есть основной персонаж с миллардным схроном, и сезон - где новый ,созданный персонаж играет с такими же новосозданными персонажами. После окончание сезона - присоединение сезона к стандарту. - китайцы не подрубили соло режим для всех карт, поэтому играть соло-игроку против пачек - гораздо сложнее ,особенно на красных картах. Решение: ввести одиночный подбор для всех карт (а не сделать это как отдельный режим для одной красной карты) - усилили пачка за счет мастерства ,что в совокупности с метками и нок-даунами (когда выбиваешь игрока на землю, но он не умирает ,а ползает и его могут реснуть союзники). Решение: убрать нок-дауны, метки - ввели кучу ПВЕ режимов, которые, как по мне, только дизориентируют и убавляют онлайн на ПВП, не говоря уже о том ,что там фармят боты сутками. - стилистику игры портят скины/модели, которые я не могу отрубить у себя на экране. То есть базово разработчик дает отрубить какие-то скины, но, например, модели девушки в юбке (докторши), я отрубить не могу. Решение: дать возможность также отрубать у тебя донатные модели, что игра не превратилась в фортнайт или call of duty - в целом стоит задумать над переделкой механики убежища. Сейчас это что-то бесполезное, где надо только вкачать две комнаты. - Для стимулирования ПВП-активности, я бы предложил ввести новый предмет по типу личного сейфа (предметы, которые не выпадают при смерти), но в который можно было бы складывать жетоны убитых тобою персонажей. Также следует повысить ценность таких жетонов (то есть до красной карты они почти ничего не стоят, что как по мне - бред и стоит сделать жетоны по ценности такими же как и на красных картах в зависимости от звания убитого игрока). Следовательно, за время рейда ты можешь нафармить денег, убивая игроков, и при неудачном рейде ты все равно ощутишь, что играл не зря, тк с тобой останутся жетоны убитых тобою игроков (частично окупит снаряжение и создаст стимул к сражению).
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.