
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
Most likely between $151.9M and $430.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 82% | approximately $253.1M |
| PlayStation | $39.99 | 81% | — |
| Xbox | $39.99 | 68% | — |
| Epic | $39.99 | 93% | #2 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $28.15 on Xbox · China (−30%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Jogo não tem suporte ao cliente, Acesso suspenso por tráfego incomum ou por restrição e não tem local para suporte para solucionar o erro
ARC Raiders a une base simple et solide, mais la simplicité n’est pas incompatible avec un univers riche, organisé et vivant. Voici une liste d’améliorations cohérentes, réalisables, et compatibles avec le design actuel : --- 1. Ouvrir plusieurs mondes au lieu d’une seule map Le jeu n’exploite qu’une seule couche de son univers. Proposition d’ajouter plusieurs mondes simples à comprendre mais riches à explorer : • Le Voile des Muses (monde de réapparition après la mort) • Le Réseau ARC (monde numérique où les ARC “pensent”) • Les Biomes Profonds (nature vivante, racines, plantes biomécaniques) • Les Zones Industrielles ARC (usines, stations, plateformes) • Les Tempêtes (mondes temporaires pendant anomalies) • Les Fractures (zones instables, gravité/temps modifiés) Ces mondes donnent une vraie identité au jeu et créent de nouvelles boucles de gameplay. --- 2. Rendre les ARC cohérents, organisés et réactifs Actuellement, les ARC ne font que patrouiller. Proposition : • ARC qui protègent des structures • ARC qui attaquent les modules du joueur • ARC qui réagissent aux graines, récoltes, anomalies • ARC spécialisés selon les mondes • ARC avec hiérarchie (drones, unités, commandants, nœuds) Les ARC deviennent une vraie faction, pas juste des robots posés sur la map. --- 3. Système de récolte vivant (graines + modules) Ajouter un système simple mais riche : • Le joueur plante des graines (naturelles, biomécaniques, muséales) • Il place un module de croissance • Le module émet une énergie • Cette énergie attire les ARC selon la rareté de la graine • Le joueur doit défendre, réparer, récolter Gameplay dynamique : Extraction + Survie légère + Défense + Réaction ARC. --- 4. Craft divisé en deux mondes Craft de base : • armes avancées • modules permanents • stations lourdes • technologie complexe Craft dans le monde réel : • outils improvisés • pièges • barricades • kits de réparation • modules temporaires • structures légères Simple à comprendre, riche à utiliser. --- 5. Missions cohérentes et logiques Proposition de missions qui ont un vrai sens : • Détruire un nœud de résonance ARC • Interrompre une extraction ARC • Défendre un module de croissance • Purger une zone infectée • Traquer un ARC géant • Infiltrer le réseau ARC Chaque mission raconte quelque chose sur les ARC. --- 6. La mort devient un système (pas une punition) Actuellement, mourir est punitif mais incohérent. Proposition : • Le joueur meurt → il entre dans le Voile des Muses • Il doit accomplir un défi pour revenir • Il peut obtenir : traits, mutations, essences, bonus/malus, matériaux rares La mort devient une mécanique de progression. --- 7. Le monde doit réagir aux joueurs Chaque action du joueur doit provoquer une réaction : • planter une graine → ARC attirés • poser un module → ARC tentent de le pirater • récolter une ressource rare → ARC protègent la zone • entrer dans une fracture → ARC mutés • utiliser un module muséal → ARC deviennent instables Le monde devient vivant. --- 8. Ajouter le modding (officiel ou semi‑officiel) Indispensable pour la longévité du jeu. Proposition : • version offline/solo modable • version online non modable pour l’équilibre • outils simples : ◦ ajout de missions ◦ création de mondes ◦ création de modules ◦ création d’ARC custom ◦ modification des biomes ◦ ajout de ressources ◦ scripts légers (IA, comportements, événements) Le modding permet à la communauté de créer du contenu et de faire évoluer le jeu. --- Résumé final ARC Raiders peut rester simple à comprendre tout en devenant riche, organisé et vivant. Les systèmes proposés (mondes, missions, craft terrain, récolte dynamique, mort utile, ARC réactifs, modding) peuvent être intégrés sans complexifier le jeu pour les nouveaux joueurs, mais en offrant une profondeur énorme pour ceux qui veulent s’investir.
🔥 **ARC RAIDERS ES UNA LOCURA** 🔥 Si todavía no has probado **ARC Raiders**, prepárate porque este juego es una auténtica locura. 🤯🎮 Aquí no solo tienes que enfrentarte a máquinas gigantes y peligrosísimas… también tienes que preocuparte de los demás Raiders. Puedes entrar buscando botín, enfrentarte a los ARC, encontrarte con otros jugadores y terminar viviendo situaciones completamente inesperadas. Lo mejor es esa sensación de **“me voy con todo o me voy sin nada”**. Cada partida puede comenzar tranquila y terminar en un caos absoluto: disparos, explosiones, persecuciones, traiciones, escapes por los pelos y momentos que simplemente no puedes planear. Y cuando finalmente consigues escapar con todo el botín… **la satisfacción es brutal.** 🔥 ARC Raiders mezcla PvE, PvP, exploración, supervivencia y extracción de una manera que consigue mantenerte en tensión prácticamente todo el tiempo. ([ARC Raiders][1]) 💀 **En resumen:** entras pensando “una partida rápida” y terminas diciendo “una más”… hasta que son las 3 de la mañana. 😂 🎮 **ARC RAIDERS: UNA COMPLETA LOCURA.** #ARCRaiders #ArcRaidersChile #Gaming #Videojuegos #Twitch #Streamer #ExtractionShooter #PvP #PvE #GamingChile #Gamers #Gameplay Si quieres, también puedo hacerte una versión **más agresiva y viral para TikTok**, de unas 150-200 palabras, con un inicio tipo *“Este juego está completamente enfermo…”*. [1]: https://arcraiders.com/en?utm_source=chatgpt.com "ARC Raiders"
el juego esta bueno, no tanto como antes ya que ahora hay cheaters y muchas ratas que se hacen las buenas y te matan cuando no tienes vida, y tambien los arcs ahora son medio cagada porque son muy insoportables y etc, me gusto al principio en sus comienzos, pero ya no tanto
love dying to rats on a free loadout 5 Oil/ 7 Gun Parts would die again.
이름에 레이더스이면 맘편이 레이드 할수 있게 해주던지 20분 열심히 하다가 통수 맞거나 죽임당하면 허무함이 너무 쎄서 흥미도가 금방 금방 떨어지는듯 중국 판에는 P VS E전용이 있다는데 그렇게 해주던지
It is pretty meh.
Best extraction game of all time <3
very fun. great playerbase (except rats) and great gameplay.
Разрабам на свою игру уже наплевать, читеров туча, кидает практически всегда к пкашерам, при условии что играю чисто как ПВЕ, если так продолжится думаю игра закроется