
Get ready for intense, skill-based FPS action with AQtion! Featuring the best of Action Quake 2, enjoy fast-paced combat, realistic weapons, and thrilling multiplayer battles. Dominate the arena now on Steam!
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Reviews
The Strike before the Counter Strike.
[h1]貴重な歴史遺産、オープンソース版『Action QUAKE 2』[/h1] [b]『カウンターストライク』誕生前に興隆していた、紀元前の現代対戦FPSの復刻版。[/b] 1997年に発売されたQUAKE IIをベースに、1998年にMODとして生まれたのが『Action QUAKE 2』だ。 当初は本編必須のMODだったが、後にQUAKE IIに使用されたid tech 2エンジンがオープンソース化され、2022年にそのデータを基にして単体で稼働するゲームとして再構築されたのがこの『AQtion』となる。 開発にはカウンターストライクの生みの親であるミン・リーとジェス・クリフが関わっていることでも知られており、既に本作の武器モデルやアニメーションにはカウンターストライクシリーズの片鱗が見え隠れしている。 『Action』シリーズはその後1999年にAction Half-LifeとCounter-Strikeに派生し、ご存じのように現在では後者がありとあらゆるFPSゲーマーに影響を与える金字塔として後世に名を残している。 「じゃあ本作が人気を博したのはCSが登場する前の1998年だけなのか?」というとそういうわけでもなく、遠く離れたスカンジナビア半島はフィンランドで2000年代以降も激烈にブームを巻き起こし続けていたとかなんとか。 そういうこともあり、オンラインFPS史を辿る上ではビミョーに重要でなくもない…ぐらいのあたりにこのAction QUAKE 2は存在しているのだ。 テロリズムに立ち向かう特殊部隊という比較的シリアスな題材を取り扱っているカウンターストライクシリーズとは異なり、『Action』シリーズの世界観は文字通り「アクション映画」。 ジョン・ウーだのダーティー・ハリーだのチャックノリスだのジョン・マクレーンだのメイトリクスだのになりきり、ひたすらバリバリ撃ちまくって敵チームを粉砕するという至極シンプルなゲーム構成となっている。 ゲーム開始時も「ライト…カメラ…アクション!」となっており、気分はまさにアクション映画撮影だ。 ただ、当然ながらCSより前の世代の対戦ゲームなので爆弾解除マップはない。メインのルールはデスマッチとチームデスマッチが基本で、現代的な街並みや四肢の個別ダメージといった当時は斬新だった要素も今となっては何の面白みもなく、楽しもうと思って起動すればだいぶ肩透かしを食らう内容だ。 使っているエンジンもショボければゲームバランスやルールも前時代的で、今やるにはだいぶ厳しい要素だらけ。 だがFPS史を学ぶうえで文化遺産を無料で観光できると思えば、復刻は歓迎できるものだろう。 「カウンターストライクが存在するよりも前の世界」を一時的に味わいたい人におすすめ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lights, Camera, Action. Versatile and just awesome.
Güzel eski oyunlara benzeyen güzel bir oyun şahsen benim acayip hoşuma gitti.
known as the precursor to counterstrike, this game ate so much of my time. it was fast, clean and the most interesting multiplayer game of it's time.
Most fun, simple shooter of all time.
Too slow for Quake. Too janky for CS. I do applaud that they managed to make this work on win 10 & can clearly see this was a passion project but this game feels very monotone unfortenly. It does have auto bhop but it feels very janky compared to quake (especially when attempting to trimp off slopes). It also features CTF even if that mode loses alot of its appeal with slow CS movement & inaccurate weapons. It could have been great if it comitted more to either its quake side (with map secrets, power ups, blastjumping, bosses & enemy types) or its CS side (with smooth movement, smart bots, defuse/hostage gamemodes & realistic weapons & settings) or tried to combine & balance them around each other. As is this feels like it captures the charm of neither side of the spectrum. At worst it feels like Quake without speedrunning & explosions while at best it feels like CS without tactical objectives or teamwork. Just a slowed down version of Quake DM with CS weapons. If you like Quake, you're better of playing the original/nightdive remaster or TFC. If you like CS you're better of playing CSGO, CS 1.6 or Deus Ex. Im not saying a crossbreed between the two extremes could never work (i'd be all for it!), but this game sadly didnt manage to convince me it was the chosen one.
Amazing game. If you played this game back in the days then it's full of nostalgia and fun. If you're a newer then it's gonna take some time to get going but eventually you'll be hooked. Fast phased, simple and rewarding. Nice little community.
Joguei muito AQ2 entre 2006 até 2008. Na epoca eu só achava servers PL pra jogar com 200+ ping. Jogava muito com os bots LTK. Essa versão mata a nostalgia com todos os mapas clássicos inclusos e tudo configurado com bots.
легенда
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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