
Anunaki Clicker is a clicker cosmic idle game inspired by ancient Sumerian mythology in which you click a Black Hole and earn "Black Hole Clicks" points that you can spent to unlock maps which is planets or mini games on the game. Every 1 hour, you get dropped an marketable item of the game. Enjoy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Story:
"Before time was counted and stars had names, gods descended from the heavens... not to worshipped, but to rule." In the shadows of forgotten galaxies and beneath the sands of Sumeria, the Anunnaki cosmic architects and celestial miners left their mark on Earth and beyond. They were not myth. They were visitors. Technologists. Tyrants. Teachers. You are the last awakened clone of an ancient Anunnaki overlord, reactivated from stasis to restart the divine harvest. Enjoy Anunaki Clicker!
Your mission:
Each clicks on the Black Hole give you Black Hole Points.
Collect "Black Hole Points" on different planets to unlock different maps(planets).
Reveal the Aliens Easter Egg and unlock the "UFO Abduction" Steam achievement!
Explore the Anunnaki Niburu Planet.
Drop a Steam marketable item every 1 hour!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Turkish, Czech, Russian, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, German, Korean +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dude, I mean what the heck is this? i'd rather give a homeless man on the street a buck. You're selling the soundtrack for this game for another buck. There is no soundtrack in this 5 minute clicker. LMAO Sorry to knock your hustle bro. Hey, you tried. Worst clicker of all time.
El juego esta muy ñeh, me esperaba algo mejor elaborado, pero me gusto el comerme la cabeza un poco con los easter eggs
It's a clicker. There's no point to it really. I see a cool feature to play your own background music but I can't get that to work. Maybe it has to be in .ogg format. It drops items that are worth more than the purchase price. Edit: The background music feature works with .ogg files. Unlocks different levels based on number of clicks and you can save your progress.
Anunnaki Clicker s’inscrit dans le genre des clicker games avec un gameplay très simple : cliquer pour gagner des points. Le jeu s’appuie sur la thématique des Anunnaki et des extraterrestres, avec pour objectif de voyager à travers l’ensemble des planètes du système solaire. L’ambiance générale et les illustrations sont agréables, mais l’expérience montre rapidement ses limites. En effet, la progression manque de profondeur et ne procure pas de réelle satisfaction à long terme. Le jeu ne propose ni objectifs intermédiaires ni récompenses significatives permettant de dynamiser le gameplay, contrairement à d’autres titres du même genre. Concrètement, le principe reste toujours le même : cliquer jusqu’à atteindre un certain seuil, débloquer une planète, puis recommencer pour accéder à la suivante. Cette boucle répétitive rend l’expérience rapidement monotone, ce qui est regrettable compte tenu du potentiel du thème abordé. Afin d’enrichir et de renforcer l’expérience de jeu, plusieurs axes d’amélioration pourraient être envisagés : • L’ajout d’objectifs et de défis pour stimuler la motivation du joueur • L’introduction de systèmes d’amélioration afin de diversifier le gameplay • Une amélioration de la bande sonore pour renforcer l’aspect immersif de l’expérience. Malgré ces points perfectibles, Anunnaki Clicker reste une expérience relaxante, et le travail de son créateur mérite d’être soutenu. Vous avez trouvé cette évaluation utile ? Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : [url=https://store.steampowered.com/curator/37531320/]Tout sur les jeux[/url]
[quote][b]Anunaki Clicker[/b] est un point and click typique du genre, mais très daté et malheureusement ce genre à toujours eu comme but de nous faire avancer afin de nous donner envie d'aller plus loin ce qui généralement nous pousse à continuer à jouer, mais pas celui ci ou alors c'est beaucoup trop mystérieux pour valoir le coup. Un jeu réalisé par un "passionné" est-il systématiquement intéressant?[/quote] [list] [u][b]Point positif[/b][/u] [*]Le jeu peux être terminé extremement rapidement (15 pauvres minutes). [*]C'est un jeu auquel on peux jouer en étant très loin de son PC. Trouver quelque chose d'assez lourd pour maintenir la barre espace et partez vivre votre vie en revenant de temps en temps. [*]Le jeu est excessivement simple à finir. [*]Il n'a clairement pas pris longtemps à faire. [*]Le jeu n'est pas prise de tête. [*]La majorité des succès peuvent être fini rapidement. [/list] [list] [u][b]Point négatif[/b][/u] [*]Bon bah déjà la durée de vie du jeu est ridicule... [*]Graphiquement c'est foncièrement laid. [*]Les mini-jeux ne servent à rien et l'un des deux est bugué. [*]Un manque très clair d'objectif à atteindre. [*]Le jeu est monotone. [*]Il n'y à aucune histoire. [*]Aucune explication de lore même pas quelque phrase qui explique ce qu'est un Anunaki... sérieusement? Avec un tel jeu vous croyez que je vais avoir envie de savoir ce que sait un Anunaki? [*]Des mises à jour vont être réalisé (quand un jeu n'est pas fini surtout quand on est indépendant on ne le sort pas surtout quand les dernières mises à jour ajoutes des langues! Ajoutés du gameplay avant quoique se soit ou alors l'histoire du jeu). [*]Il est payant... pour un tel jeu c'est ridicule. [*]A quoi sert de gaspiller des points obtenus dans un multiplicateur si il ne fonctionne pas? [*]Ce jeu serait sortis dans les années 70 se serait sûrement devenus un bon jeu, mais là... [/list] [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu et bien sûr merci au développeur de nous avoir fait confiance pour cette critique.[/i]
遊戲打開3次 ,2次沒存檔,遊戲內還沒有任何教程,無聊的遊戲
the game looks cool but it should have some upgrade system and get rid off the loop playing maybe changing the game content will be useful so that players can enjoy it. the idea is good but playing something without anything like upgrades or doing something feels empty. the price is ok for a clicker game. you can drop items every 1 hour to sell them on the steam market or for collectors on your profile. it has good achievements for achievements hunters. nice game but it needs to be upgraded. it has a potential.
Just vibe coded slop
[h1]Anunaki Clicker[/h1] 🗓️ Lançado originalmente em [b]14 de julho de 2025[/b], *Anunaki Clicker* recebeu sua última atualização geral em [b]11 de fevereiro de 2026[/b] (há exatos 85 dias, ou quase 3 meses em relação à data de hoje, [b]07/05/2026[/b]). Contudo, a atualização mais importante para o ecossistema do título, a adição de itens e a única rotação que eles tiveram, ocorreu há ainda mais tempo, em [b]14 de novembro de 2025[/b] (há quase 6 meses). Para um jogo cujo principal atrativo atual parece ser o sistema de *drop* na plataforma, esse longo período de abandono e estagnação do mercado é um péssimo indicativo, demonstrando um sério descaso com a retenção da base de jogadores e com a saúde da economia do jogo. [h2]Primeiras Impressões[/h2] 🎮 A proposta do título o coloca como mais uma opção dentro do nicho de jogos casuais inativos (*clickers*), onde o objetivo fundamental é clicar dezenas de vezes em um elemento central na tela, neste caso, um buraco negro, para acumular pontos. Com a pontuação adquirida, o jogador pode desbloquear a "viagem" para outros planetas. Visualmente, as escolhas de design são bastante questionáveis: a tela de fundo de cada planeta é dividida entre uma imagem representando o astro e outra com suas características. Por serem em *pixel art*, essa divisão esticada para preencher o fundo da tela resulta em uma notável perda de qualidade e polimento. ⚙️ O *loop* de jogabilidade expõe falhas estruturais muito cedo. Após visitar todos os planetas disponíveis, o jogador percebe que os pontos acumulados se tornam completamente inúteis. Além da ausência de uma mecânica de *farm* passivo (AFK) para otimizar o tempo investido, o jogo até tenta oferecer opções secundárias, como alocar pontos em uma "variável", mas isso falha em seu propósito por não gerar juros ou multiplicadores esperados para recompensar o acúmulo. Há também dois minigames inclusos para quebrar a rotina: um "Jogo da Cobrinha" (que funciona bem, mas não oferece nenhuma progressão para o jogo principal) e um clone de "Flappy Bird", que lamentavelmente encontra-se quebrado e inoperante. 🎯 A interação com a interface reforça a sensação de desleixo, uma vez que é preciso clicar diversas vezes nos ícones de planetas e menus para que os comandos sejam de fato registrados pelo sistema. Com todos esses problemas, a experiência rapidamente se traduz em um projeto desenvolvido às pressas, inacabado, criado possivelmente com o único propósito de surfar no *hype* dos jogos de *drops* da Steam. O interesse no jogo se sustenta quase que exclusivamente em dois pilares muito rasos: a facilidade extrema de se conseguir a "platina" (100% das conquistas) clicando e interagindo com ícones, e o *farm* dos itens para o inventário. [h2]Mercado de Itens[/h2] 💰 A economia de *Anunaki Clicker* é confusa e desequilibrada. O sistema entrega uma cota de 10 itens de forma simultânea após o jogo permanecer aberto por algumas horas (em testes, levou aproximadamente 4 horas, já que não há clareza oficial sobre o *timer*). O fato mais bizarro é que o jogo conta com uma loja interna vendendo esses mesmos itens de *drop* livre por R$ 5,00 cada. Essa sobreposição de métodos de obtenção tira o sentido de qualquer compra direta *in-game*, criando um cenário comercial ilógico. 📉 Observando o Mercado da Comunidade Steam, a falta de rotação na *pool* de *drops* afeta diretamente a liquidez e a precificação. Atualmente, os valores variam na faixa de [b]R$ 0,60 a R$ 1,13[/b], contando com baixíssimo volume de itens listados à venda. É possível notar no gráfico de histórico algumas transações isoladas chegando ao teto de [b]R$ 3,35[/b] sem a presença prévia de encomendas de compra, o que levanta suspeitas sobre a natureza dessas vendas, podendo ser aquisições de usuários profundamente desavisados ou até mesmo manipulações artificiais do mercado na tentativa de elevar o preço dos ativos. 🎨 Do ponto de vista de colecionadores e entusiastas em customização de perfil, as notícias também não animam. As artes dos itens não são visualmente atraentes e servem quase estritamente para "fazer número" na coleção de usuários compulsivos. Para os investidores, a situação é pior: o conceito de "raridade" simplesmente não existe aqui, pois o pacote inteiro de 10 peças é *dropado* de uma vez só, saturando o mercado de forma homogênea e minando qualquer potencial de valorização em longo prazo. [h2]Aspectos Negativos e Que Podem Melhorar[/h2] 💾 [b]Sistema de Salvamento (Save)[/b]: Faz falta um sistema funcional de *save*, pois o atual não opera corretamente. O jogador perde todos os pontos acumulados ao fechar e reabrir o aplicativo, destruindo qualquer senso contínuo de evolução. 🖱️ [b]Responsividade da Interface[/b]: Faz falta precisão nos comandos dos menus. O modelo atual exige múltiplos cliques para reconhecer a seleção de ícones ou planetas, tornando a navegação frustrante. 📈 [b]Utilidade para Pontos no Late-Game[/b]: Fazem falta mecânicas essenciais para o gênero, como a possibilidade de *farm* AFK, aquisição de *upgrades* permanentes ou um *ranking* competitivo para manter o interesse no acúmulo de pontos após a liberação dos planetas. 🎮 [b]Polimento de Minigames e Recompensas[/b]: Faz falta revisão técnica e integração. O clone de *Flappy Bird* sequer roda adequadamente, e o "Jogo da Cobrinha", apesar de funcionar, não se traduz em recompensas benéficas para o *loop* principal. 🧮 [b]Sistema de Variáveis[/b]: Faz falta aplicação prática da mecânica. A função de "guardar" pontuação em outra variável deveria render bônus de clique ou juros ao longo do tempo, mas atualmente não devolve nenhuma vantagem. 🖼️ [b]Direção de Arte e Resolução[/b]: Faz falta capricho no design gráfico dos cenários. As imagens divididas em *pixel art* esticadas no plano de fundo evidenciam um projeto apressado e entregam uma estética final de baixíssima resolução. [h2]Considerações Finais[/h2] ⚖️ O estado atual de *Anunaki Clicker* expõe um título que falha nas duas frentes que tenta atacar: é um *clicker* engessado e mal otimizado, ao mesmo tempo que se propõe a ser um gerador de ativos da Steam sem ter uma economia coerente por trás. O seu apelo se sustenta puramente em dois aspectos superficiais: uma platina extremamente rápida e amigável para caçadores de conquistas, e um pacote imediato de itens garantidos para quem foca em apenas criar volume no inventário. Do outro lado da balança pesam interfaces com respostas tardias, recursos quebrados, sistemas de salvamento inexistentes e arte mal adaptada. 🛑 Meu veredito: Se você encara jogos deste nicho como formas de investimento dentro da Steam, ou nutre a esperança de conquistar itens ultra raros de alto valor de mercado, passe longe; não há escalabilidade, a raridade não existe e a economia beira o absurdo. Contudo, se você tem plena ciência da falta de polimento e quer este jogo exclusivamente para platinar em poucos minutos ou para somar itens na sua coleção geral, ele pode cumprir esse papel estritamente funcional.
Ce jeu est une blague. Sauf si vous chassez les achievements, passez votre chemin. Si je dois noter ce jeu, je dirais qu'il serait parfait pour un jeu sorti en 1970.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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