
Shape the Roman Empire in this genre-defining strategic builder game. Build cities while expanding your influence through Roman provinces. Govern using your economic prowess, diplomatic skills, or military might.
Most likely between $18.8M and $53.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $38.99 | 69% | approximately $31.3M |
| PlayStation | $58.49 | 82% | — |
| Epic | $38.99 | 91% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.50 on Steam · China (−24%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
启动不了
Après pas mal d'heures sur Anno 117, avec le jeu de base + les deux DLC, je peux clairement dire que je recommande le jeu. J'avais un peu d'appréhension au début, mais une fois bien lancé, on retrouve tout ce qui fait le charme d'un Anno : construire, développer son économie, optimiser ses chaînes de production et surtout regarder sa ville évoluer petit à petit jusqu'à devenir une véritable cité romaine. [h3] Les points positifs : [/h3] - L'ambiance romaine est vraiment réussie. Les villes sont magnifiques et donnent envie de prendre le temps de construire quelque chose de vraiment vivant. - Le système de construction et de gestion fonctionne très bien, avec une bonne dose d'optimisation et de réflexion derrière chaque développement. - Les deux régions sont suffisamment différentes pour apporter de la variété dans la façon de jouer. - Les combats terrestres sont une très bonne surprise. Pouvoir envoyer ses troupes sur le terrain, participer aux affrontements et ne pas avoir uniquement une dimension navale apporte une vraie fraîcheur à la formule. Ce n'est peut-être pas un jeu de stratégie militaire pur, mais c'est vraiment agréable d'avoir cette dimension supplémentaire. - Le bac à sable est toujours aussi prenant : on commence tranquillement et, quelques heures plus tard, on se retrouve à gérer une véritable petite machine économique. - Les DLC apportent du contenu supplémentaire intéressant et permettent de prolonger l'expérience. - Les mods de la communauté ! Toujours un vrai plus pour prolonger la durée de vie du jeu et apporter encore davantage de possibilités. [h3] Les points négatifs : [/h3] - Late game manque encore un peu de profondeur et pourrait offrir davantage de choses à faire une fois que l'économie tourne correctement. - L'interface n'est pas toujours aussi claire qu'elle pourrait l'être, surtout lorsque la ville commence à prendre beaucoup d'ampleur. - Quelques petits bugs et problèmes techniques peuvent encore apparaître. - Concernant les DLC, certains contenus auraient mérité d'être un peu plus conséquents au vu de leur prix. [h3] Conclusion [/h3] Malgré ces défauts, Anno 117 est un très bon jeu de gestion et de construction. Je suis convaincu qu'une fois arrivé à maturité, avec autant de contenu et de DLC qu'Anno 1800, il pourra devenir un excellent jeu. Ce que j'aime particulièrement, c'est qu'il ne se limite pas à construire des bâtiments et gérer des ressources. Entre le développement des villes, l'économie, l'exploration, la diplomatie et maintenant les combats terrestres, il y a suffisamment de choses à faire pour que les parties restent intéressantes. Et surtout, le jeu possède cette qualité assez rare : « allez, encore un petit bâtiment… » et deux heures ont disparu. [h3] Verdict : RECOMMANDÉ [/h3] Une excellente base, une ambiance romaine réussie et une formule Anno qui fonctionne toujours aussi bien. Il reste quelques points à améliorer et j'espère que les futures mises à jour continueront à enrichir le jeu, mais en l'état, je prends vraiment plaisir à y jouer et je le recommande sans problème.
Macht Spaß
Great setting for Anno
Hat viel Suchtpotenzial. Das Spiel ähnelt stark Anno 1800 wenn man auf die Map schaut. Zum glück ist das aber nicht der Fall, wenn es um den Rest geht. Besonders die DLCs machen einen großen Unterschied. Alleine wenn man das Militär betrachtet. Soldaten die man auf andere Insel stationieren kann, oder die Gefahr dass man von feinden Überfallen werden könnte, machen das Spielerlebnis schon besonders. Ich möchte garnicht einmal vom Städtebauen anfangen. Alles in Allem finde ich das Spiel ist eine 9,5/10.
It's a fun addition to the anno series. Armies and fighting is alright but it's not what the game is really about it's about creating a cool scenic Roman civilization. I love watching the people walking around and interacting, feeling like a little microcivilization living on my screen. At this time it's worth playing if you're interested. Like other games of the series they will continue to release new content and DLC's. I hope one is to improve combat in the game because the combat it the one not fun thing in game.
The huge cheque that bounced! For me this is a huge step back from 1800, i understand that took years of patches and content updates to get to where it is but I've played a while now over several games in both Latium and Albion and ultimately I find it boring, the islands feel small and cramped, very copy and paste between seeds. Latium lacks any real "feel" and while Albion feels much more atmospheric its just cramped and boring, the pirates are very easy to beat on the sea, naval combat feels really clunky, if you keep moving your ships practically invincible while other times arrows will shoot miles and home in on you like heat seeking missile. The main issue all Anno games had, especially 1800 is that at some point you just become overwhelmed with what's going on between different theatres and, its somehow dumbed down and yet even worse in 117, for example you get access to military - Barracks, walls, towers etc, you immediately get a huge diplomatic penalty with AI players called "defenceless" but I haven't had chance to build anything yet, I haven't even set up a production chain for roof tiles - needed to build a barracks, meanwhile I have no end of needs of "Waders" I have covered every single square inch of island in wader homes, researched everything I can see to increase wader worker pop but i still don't have enough, i only have 5 ships and 2 archer battalions and i can't support it. Meanwhile the AI is up to its old trick of covering their islands in a network of roads to nowhere, spaffing a few production buildings around, a handful of houses with no services and live rent free off their magic unlimited resources. Buildings feel very restrictive, fire fighters, police, medics, all have very small AOE, markets too, the thing i loved with 1800 was how free the building felt, if i wanted to build a big square in the middle of the city and ornament it i could, it may not be meta but it still worked, here its impossible. Many years of patches and content releases ahead i feel, and many $$$ needed from the player-base to feed the machine.
the only thing i dont like is when in ship battles the enemy constantly runs away. id like an all out battle.
J'ai hésité devant Anno 117 après ces années Anno 1800. Ce nouvel opus de la série est intrinsèquement bien. Nouveau dans la série des Anno, jouez-y, vous apprécierez. Vous suivez la série ? Vous ne serez pas déçu, mais pas enchanté non plus. Le monde Romain & Celte n'est pas aussi enchanteur, complexe, changeant que celui du XIX° siècle triomphant. Anno 1800 était magnifique, coloré, complexe. Avec les Romains vous serez... Romains. C'est-à-dire bâtisseurs et guerriers et c'est tout. C'est un système parfaitement fonctionnel qui nous est présenté (malgré les bugs bien présents hélas), mais qui reste bien en deçà de l'univers d'Anno 1800. Visuellement la comparaison est rude pour les villes. Très peu d'écart entre une ville antique et une du Moyen âge. Le tracé de route en diagonale ne change pas grand-chose dans la mesure ou l'emprise des parcelles des divers ouvrages reste carrée ou rectangulaire. Les paysages sont magnifiques, mais peu exploitables. On ne peut construire que dans les zones dégagées, c'est une constante des Anno. Par contre trouver des zones plates pour les plus gros bâtiments est vraiment très dur, trop, compte tenu de la taille desdits bâtiments. On ne pourra jamais ériger soi-même les divers édifices spécifiques des ports des pirates et autres marchands, çà manque de folie. Toujours aucun événement climatique (un orage, une tempête, une sécheresse, etc. Les mods de 1800 sont repris sur 117, on reste bien au chaud chez soi avec ^^ Tout va bien avec Anno 117, on est à la maison tranquillou, Mais on s'y ennuie assez vite je trouve si on connaît bien la série. Le studio a même osé reprendre la logique des canaux d'irrigation du desert de Anno 1800 en canaux de drainage dans Anno 117. Bravo les gens, quelle imagination ;)
Yes