
Turn-based strategy meets card game! Outwit your opponent on multiple different battlefields with cunning strategies. Build your own decks made of underworldly minions and powerful spells!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра 'Ancestors: The Humankind Odyssey' – это уникальный и амбициозный проект, предлагающий ни на что не похожий опыт эволюционного выживания. Здесь нет четких указаний и подсказок, вас просто бросают в дикую природу Африки и предлагают выжить, развиваться и передавать свои знания потомкам. Сложность – одно из главных достоинств и одновременно недостатков игры. Поначалу все кажется крайне недружелюбным и непонятным. Управление требует привыкания, а мир полон опасностей. Однако, преодолев начальную планку, вы начинаете понимать логику игры и ощущать невероятное удовлетворение от каждого нового открытия, от каждого выжившего поколения. В 'Ancestors' важен каждый аспект: питание, сон, исследования, борьба с хищниками и даже социализация с членами своего клана. Вам предстоит самим учиться всему, экспериментировать и передавать свои знания следующим поколениям. Механика нейронных связей позволяет развивать новые навыки и способности, постепенно превращая ваших приматов в более развитых существ. Визуально игра выглядит хорошо, особенно окружение и существа. Звуковое сопровождение создает атмосферу дикой природы и добавляет напряжения в моменты опасности. В конечном итоге, 'Ancestors' – это не игра для всех. Она требует терпения, усидчивости и готовности к экспериментам. Но если вы готовы принять вызов, она подарит вам незабываемый опыт и заставит задуматься о том, что значит быть человеком. Рекомендую тем, кто любит необычные и сложные игры с глубоким геймплеем.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Ancestory" falls short of its potential, offering a lackluster experience that fails to captivate or engage players. From its uninspired gameplay mechanics to its bland presentation, the game struggles to leave a lasting impression and ultimately feels like a missed opportunity. One of the major shortcomings of "Ancestory" is its shallow gameplay, which relies heavily on repetitive mechanics that quickly grow tiresome. Whether you're engaging in turn-based battles or exploring procedurally generated maps, the gameplay lacks depth and variety, leaving players feeling bored and disinterested after just a few hours of play. Visually, "Ancestory" fails to impress, with its generic character designs, uninspired environments, and lackluster animations failing to make an impact. The game's art style lacks personality and charm, feeling derivative and forgettable compared to other titles in the genre. Overall, the presentation feels rushed and half-hearted, failing to draw players into the world of the game or create a sense of immersion. Beyond its lackluster gameplay and presentation, "Ancestory" also suffers from technical issues and performance problems that further detract from the overall experience. From frequent crashes and game-breaking bugs to poor optimization and sluggish performance, the game's technical shortcomings make it difficult to enjoy even when its other flaws are overlooked. In terms of storytelling, "Ancestory" also falls flat, with a forgettable plot and one-dimensional characters failing to resonate with players. The game's narrative lacks depth and nuance, relying on tired tropes and cliches to drive the story forward. As a result, players are left feeling disconnected from the world of the game and unmotivated to continue their journey. In conclusion, "Ancestory" fails to deliver on its promise, offering a lackluster and uninspired experience that struggles to hold players' interest. From its shallow gameplay mechanics to its bland presentation and forgettable storytelling, the game ultimately feels like a forgettable entry in the genre. With so many other, more engaging options available, "Ancestory" is a title best left unexplored.
I will leave this cat here, so that everybody who passes by can pet it and give it a thumbs up and awards /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
畫面還算不錯,但玩起來略顯單調,也許卡牌變化多一點或區分職業會更有趣
Gioco sicuramente povero in termini di contenuti e funzionalità, senza peraltro mostrare alcun tipo di originalità. Sconsigliato.
☀️
Karcianka najbliższa w stylu Duelysta, czyli HSowa mechanika ze stołem w postaci kwadratów, na które rzucamy stwory w sąsiedztwie bohatera. Jej oryginalnym rozwiązaniem jest zaimplementowanie koncepcji trybu Domination z arena shooterów (albo nie istniejący już Dominion z LoLa) do taktycznej karcianki. Mamy tu zatem trzy totemy (lub więcej jeśli to jest inna plansza), nad którymi trzeba przejmować kontrolę (stając obok nich). Za kontrolowanie jednego z nich dostajemy po 1 punkcie na zakończenie każdej tury. Oczywiście gdy rywal przejmuje nad tym totemem kontrolę, to on dostaje punkty. Ale najwięcej punktów zyskujemy za zabicie bohatera – 10, który gdy padnie, w następnej turze respawnuje się w początkowym miejscu. Grając vs SI finiszem jest osiągnięcie 40 punktów (na innych planszach, gdzie jest więcej totemów, 50 i 60 punktów). Wydaje mi się że jest to ciut za mało (chyba że nie jest to sztywna liczba punktów i na ludzi jest inaczej? ale raczej nie). Co do samych jednostek, to wiadomo że mają wartości ataku i życia, oraz zasięgu ruchu i zasięgu ataku. Drobnym uoryginalnieniem, względem innych tego typu karcianek, jest to, że niektóre z jednostek (te lepsze) mają umiejki (z cooldawnem), które można aktywować w określonej sytuacji. Układ stołu jest różny, czyli mamy ileś tam odmiennych plansz na których toczą się pojedynki, co jest pewnym urozmaiceniem. Poza tym plusem jest, że gra nie będąc f2p oferuje wszystkie karty od razu (z wyjątkiem kilku, które trzeba sobie odblokować levelując na wyższe poziomy, bo za wygrane dostajemy jakiegoś expa). Zawsze mi się coś takiego marzyło, bo nie ma tu sytuacji że ktoś wyskoczy z legendami, epikami i niszczy początkujących. Każdy gracz ma zatem równe szanse od samego początku. Do tego graficznie wolę taką bardziej normalną grafikę niż np. pixel art z Duelysta, aczkolwiek nowsze produkcje w podobnej konwencji, jak Hand of Gods czy Shardbound, mają ją jeszcze lepszą. Ponadto gra jest w miarę stabilna, choć wyczuwało się że coś z optymalizacją może nie być za idealnie, na co trochę ludzi w komentach na steamie się uskarżało. Wady? No niestety trochę jest, w tym jedna fundamentalna. Gra jest dedykowana do multi, i niestety nie sprzedała się, co oznacza że ten tryb jest praktycznie martwy. Z kolei w singlu są tylko do pogrania zwykłe pojedynki z beznadziejnie głupią SI bez żadnej fabuły/kampanii. Ludzie przez to grę zjechali niemiłosiernie w steamowych komentarzach, ale według mnie tylko z tego powodu ją zniszczyć jest nie fair, bo przecież nie jest winą twórców, że ludzie gry nie kupili, a chyba w porządku iż ciągle stoi serwer (przecież wcale nie musiałby działać przy tak nikłym zainteresowaniu). Jeśli do tego dodać, że można ją dostać na wyprzedażach za drobne (coś około 5-10zł), to z wymaganiami wobec niej wyraźnie ludzie przesadzili. A od strony gameplayowej? Bardzo mało kart (tylko coś koło 50), bez żadnych oddzielnych frakcji/bohaterów ze swoimi oddzielnymi kartami. Ponadto nic oryginalnego w mechanikach nie zauważyłem (raczej standard który jest obecny wszędzie), być może gdyby gra chwyciła, to twórcy zrobiliby jakieś dodatki i trochę ciekawych mechanik weszłoby do kart, no ale aktualnie jest z tym ubogo. Poza tym przy pierwszym wrażeniu wydaje mi się że obszar rozgrywki jest za duży, troszkę to zabija dynamikę gry. Ponadto, z racji tej sporej wielkości, obserwowanie pola gry nie jest za wygodne. Tu dochodzi też kwestia 3D; z jednej strony może wygląda to i estetycznie, ale z drugiej strony z powodu barier trzeba ciągle mocno kręcić kamerą, żeby kliknąć odpowiednią jednostkę i poruszyć ją tam gdzie chcemy. Brakuje mi tu opcji chowania barier, czyli widoku z całkiem płaską planszą, która może wyglądałaby gorzej, ale plansza byłaby czytelniejsza i poruszanie się po niej wygodniejsze. Jak wspomniałem wyżej, czasem coś optymalizacja szwankuje, no ale nie ma z tym tragedii, to w końcu gra turowa, więc nie musi być super płynności. Coś niehalo jest z wyświetlaniem zasięgu danej jednostki, ale nie jest to bug, który mi bardzo przeszkadzał. Nie jestem pewny jak jest z dostępnym czasem na turę grając pvp, ale jeśli tak samo jak vs SI, tj. 3 minuty, no to jednak jest to przesada, która nawet przy większym zainteresowaniu mogłaby odstraszyć wielu sprawdzających tę grę. Szkoda, że ludzie tego nie kupili, bo pomysł z Domination w taktycznej karciance jest ciekawy i chętnie wypróbowałbym go w praniu, no ale nie ma z kim, bo trudno jest kogoś spotkać na serwerze (mi się nie udało). Czuć też, że gra jest niedokończona, uboga w tryby, opcje i karty. Mimo to grało mi się w to przez chwilę dość przyjemnie, ale na dłuższą metę rywalizowanie z głupią SI nie ma sensu, więc jeśli ktoś miałby kupować, to najlepiej z jakimś znajomym, żeby sobie z nim pograć w pvp.
Just not my thing but could see this being cool if fleshed out into a more complex design
-
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.