
aMAZE ABC is a straightforward and surprisingly - difficult celebration of the simple beauty of the maze with abstraction art and calm soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Vietnamese*, Greek*, Danish*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +91 more
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The collision detection in this game is atrocious. You can complete the game of course, but way more infuriating than a "straightforward and surprisingly difficult" maze game should be
most annoying thing ever... why would enjoy losing everytime you touch anything
Bon alors pour ce jeu, je trouve que c'est un bon jeu de casse tête, c'est un jeu qui ce joue en solo Donc ses points forts : - Le design - Les niveaux Ses points faibles : - Il n'y en a pas N'oubliez pas de laisser un j'aime si tu trouve cet avis utile :)
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]aMAZE ABC[/i] s'inspire du jeu d'adresse le « parcours électrique » (aussi connu sous « vague électrique »). Ici, il ne faut pas faire passer un anneau le long d'une tige métallique tortueuse sans la toucher, mais faire parcourir, à une bille, un labyrinthe sans heurter les bords de celui-ci. Le labyrinthe ne présente pas de complexité en lui-même. Quelques secondes suffisent pour repérer le chemin à suivre. La difficulté repose juste sur la précision des déplacements. Quand on propose ce genre de jeu relativement simple, il faut que le système pour détecter les collisions soit irréprochable. Malheureusement, je doute que cela soit le cas dans [i]aMAZE ABC[/i]. J'ai lu plusieurs joueurs s'en plaindre dans les évaluations. À force, la frustration arrive. Le jeu est pourtant plutôt facile et se boucle rapidement.
Mrdka největší, raguju se u toho, nejde to hrát. Prostě SRAČKA.
An sich finde ich die Idee das Labyrinth in Formen der Buchstaben zu machen gar nicht so schlecht, jedoch ist die Steuerung meiner Meinung nach schlecht umgesetzt worden. Dauerhaft den Mauszeiger gedrückt zu halten & jedesmal von vorne beginnen müssen obwohl man nicht mal die Wand berührt hat. Glaube da wurde die Hit-Box der Wände nicht richtig überarbeitet. Daher ist es für mich nicht wirklich spielbar.
naprawde polecam ta gre kazdemu niesamowite przezycia, wzruszajaca fabula oraz niezapomniane przezycia <3
ようやく全実績解除・・・ そもそもこれは迷路ゲームではなくイライラ棒なので、迷路目的で購入する人には決してお勧めできません。 じゃあイライラ棒でもいいやと、軽い気持ちで挑むと出鼻をくじかれます、鬼難易度です。 攻略法としてはマウスではなく、コントローラーのアナログスティックで自機を操作し、マウスポインタの速度をかなり下げれば大分難易度が下がります。後必要なのは、失敗しても挫けない鋼のメンタルです。 皆さん頑張ってください!!
Başarımları İçin alanlar burdadır zaten. Oyun Boş.
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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