
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Most likely between $10.6M and $29.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 88% | approximately $17.6M |
| PlayStation | $13.99 | 73% | — |
| Xbox | $39.99 | 80% | — |
| Epic | $39.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.99 on PlayStation · United States (−65%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1101 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
С одной стороны самый сложный икском-лайк в моей жизни, с другой - один из любимых представителей жанра. Хочется больше таких добротных крепких игр. First things first - игра реально сложная, даже на среднем; если в подобного рода играх со временем бойцы становятся всё сильнее, и под конец игры уже достаточно уверенно проходишь миссии, то тут до самого конца всё против игрока, и можно потерять хороший отряд достаточно легко. Во-первых, есть уровень заражения планеты, и чужие становятся всё жирнее, сильнее, их всё больше - и фишка в том, что постоянно приходится пропускать дни, из-за случайных ивентов, из-за того, что отряд на вылазку не набирается, поэтому морпехи просто отстают от уровня врагов почти всю игру; во-вторых, во время миссии есть "уровень розыска", чем дольше длится вылазка, чем больше перестрелок, тем больше становится ксеноморфов в фазе преследования, они появляются чаще на уровне, набегают волнами, появляются особо мощные твари; в-третьих, менеджмент ресурсов, полно ситуаций, когда не хватало патронов, аптечек, весь отряд был в стрессе и/или ранен. И всё это работает вместе - ресурсы быстро заканчиваются, отряд быстро теряет боевую форму, приходится возвращаться на базу, с новым днём растёт уровень заражения, отряд не набирается, потому что все либо лечатся, либо устали (вот тоже дурацкая механика), скипаешь ещё дни, ксеноморфы уже убежали вперёд, и так по кругу терпишь и превозмогаешь. У морпехов есть болячки, есть фобии, есть усталость, всё это менеджерить нелегко, собрать какой-то осознанный отряд почти невозможно. Кому-то такое наверняка нравится, я предпочитаю игры проходить, а не продираться через них. Но всё равно получил своё удовольствие, играть было интересно. Из минусов разве что выделил бы такой момент в прокачке, что при достижении уровня есть общий набор перков, и есть классовый - в классовом особо нет разнообразия, а вот в общем пуле очень много разных, что-то более полезно, что-то менее, и вот эти общие перки выбираешь из рандомного списка, даже нет никакой привязки к игре (например, если много стреляешь - вот тебе на выбор перк на точность, итд, этого нет). Плюс иногда были проблемы с производительностью, фпс рандомно улетал в район 30 и ниже до перезагрузки. Ну и есть одна ачивка, ради которой надо версию менять. В остальном же игра понравилась геймплейно (у меня в принципе ни одной идеи не возникло, что можно добавить, все механики хорошие), визуально, очень классный саунд-дизайн. Сюжет - ну такое, достаточно банально и предсказуемо, но свою роль выполняет. Слабо разбираюсь во франшизе, но так понимаю, это скорее фанфик сна собаки.
I tried to enjoy this game, I love the Alien Franchise but unfortunately for me this game has been nothing but frustration as it's riddled with bugs, I have had to restart several times due to bugs preventing me from progressing the story or even shooting enemies (Yes. I've had a bug where my marines refuse to fire) and it just feels clunky sometimes, I wish I could play it more because from what I have played I've enjoyed but I literally cannot play more because I will inevitably hit a brick wall of bugs that force me to stop or restart.
This is a really great game. Good strategy and pace. I played the whole game on my Ally X and can be played great with a controller. Havent plaid with a mouse and keyboard yet. Loved the atmosphere, the sounds and the overall game. I think this game deserves to be bigger , either with a new iteration or being able to have more randomazied maps / missions / encounters. All in all if you are Aliens fan and like strategy you will definetly love this.
Hidden gem in the Alien franchise. Highly recommending it if you are a fan of RTS games. Feels like XCOM real time.
This game teach and train you to be a better person, to remain cool under pressure against overwhelming odds, and remind you to take rest between work
Extremely terrifying. Feels great to do these missions with teammates. If you're a real "Aliens" fan you have to experience this game. The style will hook you until the very end. I highly recommend this game. Best advice is try and get some sleep in real life. This game is kind of addictive.
Love the game but a little bit unoptimized since launch
Das Spiel hat den Gänsehaut-Spirit der Alien-Welt ohne die Hilflosigkeit von Isolation, den Grusel der Echtzeit-Erkenntnis taktischer Irrtümer und gleichzeitig eine unerwartete Liebe zum Detail von der Umsetzung bis zur Narrative. Wer das Spielprinzip mag und mit dem Alien-Franchise was anfangen kann, wird hier voll und ganz auf seine Kosten kommen.
I can't recommend this game enough tbh, really good fun and the best use of the Aliens IP in a long time.
Это НЕ XCOM во вселенной Чужих. Внезапно, ближайший аналог, который я могу подобрать - Cannon Fodder, игра 30+-летней давности, чью концепцию управления "одним курсором" сильно допилили чтобы из аркады превратить в полустелс-экшен с тактической глубиной. Морпехи - просто модули в едином юните-отряде, и это в высшей степени отряд, в том смысле что управляется целиком и прямым контролем мыши, команду отдельному морпеху дать нельзя. Да, есть скиллы и оружие поддержки у индивидуальных бойцов, но они все в единой панели, и исполнитель определяется контекстно, а не "Выбрал Джона Д. и приказал ему пальнуть из огнемета". При этом бойцы-модули вполне себе растут в уровнях, получают классы, способности, апгрейды снаряжения, и едут кукухой от увиденного, что напрямую транслируется в геймплей. Что касается "Чужих" - история в игре независимая, но Aliens (в первую очередь именно фильм Кэмерона, конечно) тут намазано очень жирно и с любовью к исходному материалу - и визуально, и в механиках: есть и пищащий детектор движения, и ксеноморфы прущие волнами, и пульс-винтовки, и украденные колонисты, и всё-всё-всё. Интересно, как игра с видом сверху и про отряд, ощетинившийся оружием, умудряется быть в том числе хоррором, ровно в той же степени, как и фильм: в моменты затишья очкуешь, чтобы отряд не спалили, а в моменты боя - чтоб не сожрали. Сердце колотится, но при этом чувство контроля не ускользает. Сама история - хороший уровень для боевика, твисты имеются в количестве. Например, "на самом деле он андроид" - классический ход для серии, но тут интересно развернули, если без спойлеров. Есть некоторые обидные недоработки которые за 3 года с релиза не поправили - в основном мелкие, но бросающиеся в глаза баги типа pathfinding, застревающих анимаций, просадки fps и так далее. Судя по отзывам, есть и более серьёзные проблемы, блокирующие прогресс, но их я, к счастью, не встретил. Ещё меня слегка бесит интерфейс базы, особенно то что из экрана подготовки к заданию нельзя купить бойцам апгрейды. Не понравилась финальная миссия - она чисто нарративная, и весь интересный слой геймплея с менеджментом на поле боя исчезает для того чтобы персонажи дошли в точку X, а потом побежали обратно. Ещё и развязано со стратегическим уровнем ([spoiler]у меня было ещё ТРИ недели на счетчике! Причем эта дыра в сценарии чинится 2-секундным упоминанием того, что кто-то за кадром нажал кнопку и ускорил события, как последствие наших действий. Но увы.[/spoiler]), я не ожидал что мне включат заставку. Сюжетно сама концовка логичная и бьёт по нужным точкам, но вот этот диссонанс сбил всю эмоцию. По сумме недостатков напрашивается предположение, что разработка в общем шла норм, но в конце резко срезали дедлайны, и получился оторванный финал и мелкие баги. Вышло лучше, чем у многих, конечно, но хуже, чем хотелось бы. В итоге имеем: - уникальный геймплей, я реально не могу привести аналогов; - Dark Descent это прекрасная игра по Aliens в разрезе атмосферы и визуала, настолько же, насколько Isolation была первым Alien; - есть мелкие, но обидные недоделки; - концовка смазывает впечатление, но мне всё равно очень понравилось. Очень стоит вашего внимания. PS: я начинал игру в 2023, отвлекся на что-то другое и бросил около первой четверти. Недавно вспомнил, вернулся и вообще не пожалел.