
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Most likely between $10.6M and $29.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 88% | approximately $17.6M |
| PlayStation | $13.99 | 73% | — |
| Xbox | $39.99 | 80% | — |
| Epic | $39.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.99 on PlayStation · United States (−65%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Game is very fun until bugs start crashing the game. I have had to force reset it and loose progress. Also, the save mechanism is not that frendly, if you are out of materials, you would need to find an elevator to exploit it as save mechanism.
A 9/10 game. Vey original, good story, excellent dark atmosphere (sometimes nerve-wracking), great graphics and masterful sounds. Sometimes the fact that the spaces are mostly tight and that your squad is moving in group with different lines of sight means you can't be very precise in eliminating an ennemy in time with a sniper shot (the sniper not seeing yet the ennemy who already sees the first soldier of the squad, while positioning requires to move the whole squad and not just that one needed soldier), so that he doesn't raise the alarm, which may be really annoying, but maybe this will be corrected in the next game. Overall I can only recommend this game.
Si te gusta el universo de Alien, no dudes en comprarlo, recoge a la perfección su esencia hasta tal punto de que te mueves por el mapa con los huevos encogidos ya que sabes que te pueden estar acechando en cualquier esquina... A demás, la gestión de los recursos le añade un puntito más a esa sensación de que no siempre llevas lo suficiente y tienes que administrarlos, hay que saber elegir con cabeza tu próximo movimiento. Si te has visto las películas te lo vas a gozar aun más, la historia se cuenta a perfección, puedes llegar a sentir esa tensión y miedo como en las películas. Se nota que esta hecho con mucho cariño. Sin duda una de las mejores compras que he hecho este año 10/10, es una viciada de juego.
개 쓰레기 게임 게임 자체는 재밌으나 치명적인 버그가 있음 이미 클리어 했던 미션으로 갑자기 텔레포트 하더니 거기서 프리징됨 그래서 과거 다른 세이브 파일을 불러왔으나 모든 세이브 파일이 이 똑같은 버그로 오염됨 내가 여태 많은 겜을해봤지만 세이브파일까지 오염시켜서 다조져버리는 버그는 처음봤다 진짜 더 이상 게임 진행 불가 오래된 게임이라 앞으로 고칠 예정 없음 절대 사지 마시오
un RTS muy sencillo pero algo complicado. Los mapas son grandes y los objetivos te hacen recorrer cada centimetro. El modelo del juego es MUY similar a XCOM 2: Mapas grandes con objetivos que te hacen ir avanzando, una base principal donde "entrenar" o "descansar" a tus soldados, que sufren estres o heridas, y desbloquear mejoras de armas, equipamiento o pasivas. El factor tension está muy presente: Que te vea un alien significa que todos los aliens del mapa vengan a atacarte, patrullar la ultima zona en la que te vieron o, en el peor de los casos, que empiece una invasion donde hordas de aliens vienen a tu posicion. Hay un fallo de diseño, para mi gusto, muy importante: No podes dividir el equipo. Podes darle una pequeña tarea a un integrante en particular, como revisar un cofre o instalar un sensor, pero no podes controlar individualmente a cada integrante como en xcom o baldurs gate (juegos donde manejas un grupo de varios integrantes). Esto está muy presente cuando dejas a un marine abriendo un cofre, con tu equipo avanzas, y en la ruta del marine rezagado hay un alien en medio, no podes hacer nada porque individualmente no podes indicarle que se esconda sin hacer que todo tu equipo vaya a esa posicion y se lo crucen de frente. La personalizacion tambien es bastante basica con apenas 7 tonos "militares", ni hay mods de texturas para personalizar el equipo. El rendimiento funciona muy bien, aunque no se encuentra exento de bugs.
⭐ Nota pessoal: 8/10 Aliens: Dark Descent foi uma das melhores surpresas que tive dentro da franquia Alien. É um jogo envolvente, inovador, estratégico e extremamente cativante. Em vez de colocar você apenas como mais um soldado enfrentando xenomorfos, ele te coloca no papel de comandante de um esquadrão de Colonial Marines, e essa mudança de perspectiva funciona muito bem. A atmosfera é impecável. Toda a tensão característica do universo Alien está presente do início ao fim. Cada incursão parece perigosa, cada decisão importa e a sensação constante é de que um pequeno erro pode comprometer toda a missão. O gerenciamento de recursos é outro grande acerto. Materiais são limitados, equipamentos precisam ser administrados com cuidado e o jogo nunca deixa você confortável. Esse clima de escassez combina perfeitamente com a proposta da franquia. E é exatamente assim que um jogo de Alien deve ser. O universo sempre foi cruel, impiedoso e punitivo, e Dark Descent consegue transmitir isso muito bem através de suas mecânicas. A história também merece destaque. Ela mantém um bom ritmo, apresenta diversos mistérios e desperta curiosidade para descobrir o que realmente está acontecendo. As cinemáticas são muito bem produzidas e passam uma sensação de estar assistindo a um novo filme da franquia. Sempre que uma delas começava, eu ficava ansioso para ver o desenrolar dos acontecimentos. Naturalmente, existe um ponto em que a repetição aparece. Depois de explorar praticamente todas as possibilidades de montagem do esquadrão e realizar diversas operações, parte da experiência começa a seguir um padrão conhecido. Ainda assim, isso não diminui a qualidade geral do jogo. Aliens: Dark Descent consegue fazer algo que poucos jogos da franquia alcançaram: traduzir perfeitamente o sentimento de liderar um grupo de Marines em um universo onde sobreviver nunca é garantido.
Me ha parecido muy entretenido pero los bugs que tiene me han arruinado por completo la experiencia de juego porque no me permiten ni avanzar, así que no puedo recomendarlo porque lo mal pulido que está me ha destrozado por completo toda la percepción que tenía del juego hasta el momento. Dicho eso, la historia es de todo menos interesante, pero si tienes paciencia con bugs que te pixelan el mapa entero y que no te permiten interactuar con ningún objeto, es un juego de estrategia muy entretenido, al estilo XCOM pero en tiempo real, lo cual lo convierte en un juego mucho más estresante, sobretodo si le sumas los problemas que tiene de bugs.
Ожидал атмосферную тактическую игру с глубоким погружением в игровой мир. Но погружение произошло только мне в рот. За один пролог вопросов накопилась масса. Начиная от неприятной главной героини и заканчивая нелепыми способностями отряда. Как можно в один ряд поставить ограниченное использование дробовика и тактику "подавление"? У дробовика может быть малый боезапас, это понятно. Но подавление не имеет никаких логических ограничений. Это поведение отряда в бою, но его можно использовать только ограниченное число раз. Почему? И таких вопросов масса. Полное выбивание из погружения. Очень обидно.
Love the game, but one detail left me hanging. Jonas Harper described Cassandra as having the same blue eyes as his, yet when I finally saw her, I was perplexed. She looks nothing like he described, instead she has dark skin and brown eyes. Why the discrepancy?
Полные штаны впечатлений от игры после почти 70 часов. Для фаната вселенной это просто шедевр. Полнейшее погружение! Игра до самого конца не дает расслабить булки. Здесь прекрасно всё. Музыка, звуки, все по канону. Концовка конечно не свосем современная, в духе фильмов 80ых и 90ых. В игру вживаешься и погружаешься на 100%, даже не смотря на вид сверху. Dark Descent доказала: когда ты управляешь отрядом сверху, ты чувствуешь себя тем самым командиром (вроде Гормана из второго фильма), который сидит перед мониторами в БТР иа морпехи кричат в рацию: «Они на стенах! Они повсюду!». Атмосфера беспомощности и ответственности за своих ребят тут колоссальная. А музыка и звуки — это вообще отдельная магия. Тот самый аутентичный, глуховатый писк трекера движения и металлический скрежет импульсной винтовки сразу бьют по нужной ностальгической струне. Что касается концовки «в духе 80-х и 90-х». Без лишнего пафоса, без попыток заигрывать с современными трендами ради галочки, а просто хорошая, вязкая и мрачная фантастика, которая оставляет правильное послевкусие. Показывает, что космос по-прежнему холодный, Weyland-Yutani — по-прежнему сволочи, а Ксеноморф — идеальный кошмар.