
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Most likely between $32.9M and $93.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.77 on Steam · Ukraine (−73%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1544 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]А что ты не рассказываешь как в сортире прятался?[/h1] Противопоставить уроду nehui, кроме сидения в каком-нибудь шкафу в надежде что он наконец cъебeт куда либо по делам (чего он не будет делать, нaeбывaя круги около вас КАК БЫ НЕВЗНАЧАЙ). Разве что динамики кидать, кои ресурсов стоят. Светошумовые из говна и палок не имеют какого либо смысла, хлопнув его в сосальник это не даст вам шанса далеко cъeбaтьcя, легонький спринт и один hui отлет на сохранение. Огнемет и прочую лабуду я не успел памацать, уж извиняйте. Три попытки поиграть - три дропа на моменте появления этой МЕГАУМНОЙ МЕГАЗВЕЗДЫ МЕГАКОРОЛЕВЫ МЕГАБАЛА. А окружение, звуки, графен, да, очень даже ниче. Играйте лучше в бункер, вот это тупо топ страшилка.
Шедевр! Образцовая стелс игра. Но не без грехов. Порой не понятно, куда идти и что делать. Случаются баги. Например, в игре есть моменты, где время замедляется. Так вот замедление может не прекратиться и будет продолжаться до перезагрузки. Или еще однажды я застрял в сидячем положении без возможности встать. Так прошел целую локацию.
Sumergirse en esta gigantesca estación espacial en ruinas es, sin duda, una de las experiencias más tensas y absorbentes que puede ofrecer el género de terror y supervivencia. Desde el primer momento, la ambientación captura a la perfección la esencia de la obra cinematográfica original de 1979, con su estética retrofuturista de monitores de tubo, pasillos asfixiantes y una opresión constante. El diseño de sonido es magistral, convirtiendo cada crujido del metal o pitido del radar de movimiento en un aviso aterrador de que el peligro acecha cerca. La atmósfera está tan cuidada que el simple hecho de avanzar de una habitación a otra genera una presión psicológica inmensa. La verdadera estrella de la propuesta es la imponente criatura que te persigue incansablemente. Lejos de seguir rutas predefinidas, la inteligencia artificial del depredador es dinámica, impredecible y aprende de tus acciones. Si abusas de esconderte en taquillas, eventualmente comenzará a abrirlas; si usas bengalas o dispositivos ruidosos para distraerlo, pronto dejará de caer en la misma trampa. Esto obliga a adaptar constantemente las estrategias, generando un constante juego del gato y el ratón donde la tensión nunca desaparece y cada encuentro se siente único, orgánico y letal. A nivel mecánico, la vulnerabilidad es la norma. Los recursos escasean y el sistema de creación de objetos exige pensar cuidadosamente en qué invertir los escasos materiales encontrados a bordo. Las armas de fuego apenas sirven contra otros supervivientes o androides sintéticos averiados, mientras que contra la amenaza principal son completamente inútiles, relegando a quien tiene los mandos al sigilo puro, la observación y la huida. Esta indefensión refuerza la inmersión. Sin embargo, la experiencia sufre dos tropiezos que pueden empañar la aventura. En primer lugar, la campaña resulta excesivamente dilatada, alargando la historia de manera artificial mediante tareas repetitivas de mantenimiento y obligando a retroceder por áreas ya visitadas en múltiples ocasiones. Lo que inicialmente es un asfixiante y perfecto ejercicio de tensión, acaba por generar cierto agotamiento hacia el tramo final. A esto se suma un nivel de exigencia desmesurado, resultando un título muy difícil incluso en las dificultades más bajas. La letalidad implacable del entorno y de la criatura perdona muy pocos errores, lo que puede resultar profundamente frustrante para quienes busquen una progresión algo más amable para disfrutar de la trama. A pesar de estas asperezas en su diseño y ritmo, sigue siendo una obra imprescindible para los amantes de la ciencia ficción y el horror. Es una impecable carta de amor a su universo que logra capturar el terror visceral a lo desconocido como muy pocos títulos han conseguido a lo largo de los años. [i]Mentor de Steam: https://steamcommunity.com/groups/calcuresenas[/i]
J'ai joué à ce jeu, moi qui me disais que j'allais aimer l'histoire et me détendre. Et bah j'étais tellement détendu que je me chiais constamment dessus. Je valide et attend le alien isolation 2 qui sort prochainement!!
[h1]Alien: Isolation - единственная игра по "Чужому" которая поняла что Чужой должен быть страшным, а не пушечным мясом[/h1] [b]Если коротко:[/b] после кучи проходных шутеров по франшизе разрабы сделали невозможное - вернули Чужому то чем он был в фильме Ридли Скотта 1979 года. Не толпа врагов которых косишь из пулемёта, а [b]один[/b] идеальный хищник от которого ты прячешься и молишься чтобы он тебя не услышал [quote][b]это не игра про убийство Чужого. Это игра про то как не быть убитым[/b][/quote] [hr][/hr] [h2]Ксеноморф - лучший ИИ-монстр в играх[/h2] Вот главная причина по которой игра вошла в историю. Чужой здесь не бегает по скрипту, не появляется в заранее заданных точках. Он [b]реально охотится[/b]. ИИ учится на твоём поведении: прячешься в шкафах - начнёт проверять шкафы. Спамишь огнемёт - станет осторожнее. Бежишь - услышит и придёт Ты никогда не знаешь где он. Слышишь шаги в вентиляции над головой, видишь как хвост свисает из шахты, замираешь под столом и буквально задерживаешь дыхание вместе с Амандой. Это не постановочный ужас - это живая угроза которая может прийти в любой момент и убить с одного удара. Аналогов этому ИИ в жанре до сих пор немного [hr][/hr] [h2]Атмосфера - тот самый ретрофутуризм 1979 года[/h2] Creative Assembly воссоздали эстетику оригинального фильма с фанатской дотошностью. Станция Севастополь это не блестящий хайтек, а громоздкие ЭЛТ-мониторы, перфокарты, кнопочные панели, мигающие лампы, провода - будущее каким его представляли в 70х И это работает на ужас идеально. Всё аналоговое, ненадёжное, скрипящее. Звук - отдельный шедевр: гул станции, далёкие шумы, и тот самый сигнал датчика движения который пищит когда Чужой приближается. От этого писка реально холодеет спина [hr][/hr] [h2]Выживание тут настоящее[/h2] Аманда Рипли (дочь Эллен Рипли из фильма) - не солдат. Она инженер. Ресурсов мало, крафт ограниченный, оружие почти бесполезно против Чужого (огнемёт только отпугивает, не убивает). Ты постоянно на грани, постоянно считаешь что у тебя есть и хватит ли этого Сохранения через терминалы которые надо найти и которые НЕ ставят игру на паузу - пока сохраняешься, Чужой может подойти. Это добавляет напряжения даже в момент когда ты пытаешься обезопаситься. Жестоко, но идеально для жанра [hr][/hr] [h2]Но честно - она слишком длинная[/h2] Главная и по сути единственная серьёзная претензия. Игра идёт часов 15-20, и для survival horror такого напряжения это многовато. К последней трети ты уже настолько привыкаешь к Чужому что страх притупляется, а некоторые секции (особенно с людьми и андроидами вместо Чужого) ощущаются как растягивание хронометража Будь игра часов на 10-12 - была бы плотнее и страшнее. А так напряжение которое в первой половине гениальное, к финалу местами проседает просто от усталости. [spoiler]плюс ближе к концу Чужих становится несколько, и эксклюзивность "одного идеального хищника" чуть размывается[/spoiler] [hr][/hr] [b]Кому зайдёт:[/b] фанатам оригинального "Чужого" (это лучшее воплощение фильма в играх), любителям медленного напряжённого хоррора без экшена, тем кто хочет реально бояться а не отстреливать монстров пачками [b]Кому мимо:[/b] тем кто хочет экшен-шутер по Чужому (это не оно совсем), и тем у кого нет терпения на долгий медленный стелс где смерть прилетает мгновенно и часто [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Alien: Isolation это любовное письмо фильму 1979 года и одновременно один из лучших survival horror в принципе. Ксеноморф с его обучающимся ИИ до сих пор эталон того как должен вести себя монстр в хорроре. Атмосфера ретрофутуристичной станции безупречна, напряжение в первой половине просто выматывает нервы по-хорошему Единственное за что реально можно ругать - длина. Игра переоценила сколько такого напряжения может выдержать игрок, и к финалу немного выдыхается. Но даже так это обязательная вещь для любого фаната хоррора и Чужого [hr][/hr] [hr][/hr] [h1] 9/10 - идеальный Чужой и идеальный страх, которому стоило быть на пять часов короче [/h1] [hr][/hr] [hr][/hr]
Прячешься от инопланетных мигрантов в вентиляциях, всю игру пытаясь депортировать их со станции. 100 из 10 если бы вместо [strike]Севастополя[/strike], станцию назвали [b]Лондон[/b] .
the dog is scary guys
космический аутласт с чупакаброй
Great game until you realize there is still 10 more chapters and every single time there is a solution it is ripped from your hands and demanding you sneak for the next hour and a half. Ending is truly awful.
One of my all time favourite games. Not every game needs to have infinite replayability or hundreds of hours of content. It just needs to be a memorable experience and this delivered.