
Tasked with commanding of one of the most challenging sectors of the galaxy, the future of the Alexandria IV space station depends on your diplomatic and strategic capabilities. How far will you go to prevent a war? A space opera visual novel by J.M. Beraldo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Reviews
A sci-fi space opera game in the same vein as Babylon 5. Decent variety to the plot so far, but the game logic has issues - first it will say things like 20 dead, 8 in critical condition, then in the next scene it'll say that because you assigned an officer to screen patients, only 12 were dead. It's a good game, but it needs more time in QC to iron out issues with how your decisions affect the writing. Until then, it's not a must play.
Alexandria IV is an interesting space opera themed visual novel where we play the role of the commander of one of the large space stations. The game takes place in the far future when humans are already freely travelling through space and have come into contact with many alien species, some of which are vastly more powerful than us and do not even bother to pay attention to what we do unless things badly escalate. As a visual novel Alexandria IV is quite fast-paced. Things kick off from the first 5 minutes and as a commander you have to start making tough decisions from the get-go. Yes, who thought this job would be easy? Many visual novels can be slow to get started and introduce the world. But Alexandria IV doesn't waste any time and is great if you enjoy stories that are always moving forward. And before you could even resolve one problem, two or three more occur that require your attention. Did I mention that the job as a commander of a space station is pretty hard? The game helps to convey that across pretty well. The gameplay itself is not hard though, but because we're often given choices and are asked to assign our people to different tasks, in a hope to achieve the best result possible, we start to feel the weight of each choice. And sometimes we have to make hard choices in a hope to incur as few losses as possible in order to keep the space station and its people safe. I felt like I was Commander Shepherd from Mass Effect, except dealing with problems in VN-style rather than through a 3rd person shooter RPG. The game consists of 5 acts. Each act throws its own problems and dilemmas our way, but they do keep building on top of one another as part of one big story arc. The writing is clearly very good. There is plenty of tension, there are interesting characters, and there is detailed and intriguing world-building. Overall a single playthrough takes about 4 - 5 hours long, but a lot happens in that time and every minute is engaging. My only criticism is that the game ends a bit too quickly and abruptly after the finale climax ends. Usually after a final climax it's good to see some sort of an aftermath of our choices, perhaps to speak with the major characters and see how their lives have been changed and affected by everything that had happened, and to see where their lives will be moving to next. This is especially important in games such as this one, where we frequently make choices. And yes, choices do matter here and do end up changing what happens, but we need to be able to witness these effects of our choices more, because that's exactly what brings satisfaction in a game such as this. The presentation is very neat and beautiful. I really liked all the character artworks. They are animated and do move slightly, which makes them look more alive. Environment visuals are also good, even though there are mainly a dozen or so of the same locations in the game. Music was also decent and fitted with each scene. I did not come across any bugs. Only two or three misspelled words and that's about it. So if any bugs were present in the game at release, it looks like all or most must've been fixed. Overall I've enjoyed this VN very much! It kept me hooked from the first minute till the very end. I'm surprised it hardly has any reviews. I sure hope people are not sleeping on this great sci-fi VN. If the full price seems too high for the amount of playtime, then it's worth getting at the very least on a discount if you enjoy fast-paced sci-fi-themed VNs.
[h1][b]Alexandria IV[/b][/h1] [u](Data da Análise: 18-20 de setembro 2024)[/u] [quote]Está análise é um oferecimento de [url=https://store.steampowered.com/curator/44935382][b]Brazil Games Review[/b][/url], siga para mais análises.[/quote] Alexandria IV é um [b]visual novel[/b] produzido pela [url=https://www.timegalleon.com/]Time Galleon[/url], uma desenvolvedora [b]indie[/b] brasileira. A lore do jogo é sobre a estação espacial de Alexandria IV, pouco importante para a galáxia e para as Nações Unidas (Vulgo Terra). [h2][b]Gráficos/Arte[/b][/h2] O jogo conta com artes bastante detalhadas dos personagens, o que acaba deixando eles bem agradáveis visualmente. Na questão de cenários, possuímos [b]8 cenários no total[/b] (Pelo que me recordo), o que é uma pena, pois, após algum tempo de gameplay você acaba ficando [b]enjoado/cansado[/b] dos cenários, por serem sempre os mesmo. Acredito que [b]poderia haver mais cenários[/b], nos quais melhorariam muitas cenas. [h2][b]Trilha Sonora[/b][/h2] A trilha sonora apresentada é realmente boa, porém em certos momentos, simplesmente não tem som. O que é broxante em certos momentos (Vale lembrar que os personagens não possuem barulhos específicos, como grunhidos para os aliens ou barulho de expressões). [h2][b]História[/b][/h2] A história de Alexandria é bastante rica em detalhes e em criatividade, lembrando bastante outras obras com o tema espacial como Star Trek, Star Wars. Babylon 5, entre outros (Vale lembrar que algumas dessas obras foram usadas como inspiração). O que acaba sendo fácil de entender/se conectar com a história. O jogo é dividido em 5 atos: 2 deles sendo de introdução, 2 de aprofundamento e 1 de finalização. Acredito que certos atos poderiam ser mais longos e nos mostrar mais sobre certos assuntos, que acabam passando batido. [h2][b]Grande Potencial e Pequenos Problemas[/b][/h2] [h3]Universo[/h3] O Universo de Alexandria, é realmente muito engrandecedor, porém infelizmente não temos formas alternativas de explorar esse universo, seja com uma opção de banco de dados ou conversando mais com outros personagens, retrato isso como algo negativo, pois, de certa forma acaba deixando a história meio sem graça. Explorarei esse tópico na parte do Wall Text. [h3]Drop FPS (Opcional)[/h3] [b](Aviso, essa questão de Drop’s de FPS pode ser apenas em computadores mais fracos) [/b] Em certos momentos do jogo, a arte muda, deixando o cenário e os personagens com mais contraste. Normalmente essa mudança ocorre em cenas de ação. Durante essas cenas ocorre um drop de fps muito grande, no qual acabou deixando a cena lenta, nada que atrapalhasse muito ou que não possa ser avançando os diálogos. Porém, mesmo assim é algo que possa incomodar em certos momentos, acredito que esses drops nas cenas de ação em específico, tenham vindo da minha máquina na qual é bem antiga, porém vale ressaltar, talvez ocorra com outras pessoas com máquinas mais fracas/antigas. [h3]Bugs[/h3] O jogo possui alguns bugs gravíssimos nos quais podem atrapalhar a gameplay inteira, pois algumas opções simplesmente não funcionam e após selecioná-la o jogo não dá continuidade e você fica preso nessa opção, fazendo você voltar no save e escolher outra opção ou recomeçar o jogo (Vale ressaltar que esse bug só me ocorreu uma vez, no começo do jogo, numa parte de investigação, se houve outro momento onde esse bug ocorre, não me recordo). Em certos trechos, é possível ocorrer certos bugs engraçados nas animações, como o Senador de Marte, em certo momento o braço direito dele simplesmente atravessa o corpo inteiro do Senador. Apesar do Save funcionar corretamente, em certo momento pode ocorrer do jogo crashar ao dar loading em saves onde estava ocorrendo uma [b]cena de ação[/b]. Isso é bastante frustrante, por obrigar o jogador a [b]voltar muito no save ou recomeçar o jogo inteiro[/b] [u](Pois o jogo não possui Save automático, apenas manual)[/u]. [b]Então tome cuidado. [/b] [h3]Wall Text e Falta de conteúdo (Visual e Jogabilidade)[/h3] Acredito que esse seja o tema que mais me incomodou durante a gameplay. Sendo direto ao ponto, a falta de elementos visual, cenários, ação, é algo que realmente incomoda. Pois acaba deixando o jogo muito monótono e às vezes sem graça, transformando o jogo em si em um livro, o que não seria um problema se outros aspectos visuais não estivessem faltando, por exemplo: No universo de Alexandria, existe um transmissor chamado Anvisel (Se eu não me engano), porém em nenhum momento, nos é mostrado como é esse Anvisel, e isso ocorre em praticamente todo o jogo. A falta de cenários diferentes e elementos visuais acaba diminuindo a imersão, diminuindo muito a chance das pessoas continuarem na história ou rever (em outra run ou depois de muito tempo sem jogar). A parte dos cenários me incomoda, pois, em certo momentos, nos adentramos em um restaurante e o cenário não muda, continuamos no meio do centro comercial. Parece brincadeira, mas a mudança de cenário entre uma rua movimentada para um bar cheio, é relativamente importante, por demonstrar que estamos progredindo de alguma forma ao entrar em um local novo e nos dá mais vontade de continuar. A falta de opções de jogabilidade é algo que pode incomodar algumas pessoas. Pois atualmente a única opção de gameplay que temos é: escolher uma opção e esperar seu resultado. A falta de outras opções como minigame, uma opção para acessar banco de dados, juntar peças, controlar a quantidade de caças que temos. É algo que realmente faz falta, não digo que deveria ser a prioridade, porém deveria ser um complemento para interagir mais como jogador, além das escolhas que acabam te levando para o mesmo final, mudando apenas a ordem de alguns acontecimentos e se X evento ocorrerá ou não. (O final seco me decepcionou um pouco também.) [h1]Conclusão[/h1] Bem no geral, Alexandria IV é uma visual novel ótima, com um universo muito rico e encantador, porém acredito que poderia haver mais recursos/conteúdo para melhorar ainda mais a lore e a jogabilidade, no geral vale a compra e a experiência. [table equalcells=2] [tr] [th][h3]Nome:[/h3][td][b]Alexandria IV[/b][/td][/th] [th][h3]Desenvolvedor:[/h3] [td][b]J. M. Beraldo, Time Galleon[/b][/td][/th] [th][h3]Distribuidora:[/h3] [td][b]Time Galleon[/b][/td][/th] [/tr] [tr] [th][h3]Tempo de Análise:[/h3] [td][b]17,3 Horas[/b][/td][/th] [th][h3]Plataforma Utilizada:[/h3] [td][b]Pc (Steam)[/b][/td][/th] [th][h3]Vezes Jogadas:[/h3] [td][b]2[/b][/td][/th] [/tr] [tr] [th][h3]Última Sessão:[/h3] [td][b]18/09/2024[/b][/td][/th] [th][h3]Lançamento:[/h3] [td][b]20/09/2024[/b][/td][/th] [th][h3]Nota Final:[/h3] [td][b]6,5[/b][/td][/th] [/tr] [/table] [quote=Foxxy_BR4] Oferecimento [url=https://store.steampowered.com/curator/44935382][b]Brazil Games Review.[/b][/url] [/quote] [quote]Se achou esta avaliação relevante e está interessado em colaborar com o meu grupo de curadores, sinta-se à vontade para [url=https://steamcommunity.com/groups/BrazilGamesReview][b]entrar em nosso grupo e nos seguir na nossa página na Steam.[/b][/url] Ficaremos gratos.[/quote]
[h1]简介[/h1] 【Alexandria IV】是由《刺客信条:幻影》的首席游戏设计师 J. M. Beraldo 独立开发的游戏,现由Time Galleon代理发行。这部视觉小说基于他广受欢迎的多媒体系列 Veil of Truth,该系列已经涵盖书籍、桌面 RPG 和视频、游戏等领域。 [h1]背景[/h1] 本作是一部科幻视觉小说,主要以太空冒险为主,主角负责其中最具挑战性的指挥职位,所在的空间站的任务是指挥银河系中最具挑战性的区域之一,我们必须在其中展示自己的外交和战略指挥能力,否则空间站未来将面临巨大的风险,是时候展现我们的领导能力了。 [h1]感受[/h1] 本作我们将沉浸在以故事为重点的太空歌剧中,成为整个太空站的指挥官,在关键时刻,综合考虑当前的局面,结合之前的剧情,做出最佳选择,代入感比较强,比较考验大局观。本作的XP系统也很广泛,我们可以与各种各样的生物相恋,除了空间站的船员(莫名联想到同一个公司禁止员工间恋爱)。外星佣兵或是企图争夺权力的公司都会引发各种危机,须运用策略和外交手段来防止派系之间的分裂,合作共赢才是大势所趋。有时个人的力量也是强大的,通过战略解决冲突,证明自己配得上指挥的位置,拥有化干戈为玉帛的能力是一个领导者应有的能力。遗憾的是缺少配音,只看画面和字幕确实会有些枯燥,但总体上是一款瑕不掩瑜的作品,值得一试。 [h1]结语[/h1] XP越怪的玩家可能越喜欢这款游戏,毕竟对恋爱对象的组成没有要求(来个硅基生命体看看),从游玩的剧情方面来说,逻辑比较严谨,小反转设置的也很合适,传奇的太空冒险就要开启,推荐入手游玩一下。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
Game randomly switched to Portuguese at a point where I had to make a crucial decision. Thanks - refunded.
short but fun
A short VN on the management of a space station. Translation and continuity is sometime imperfect but the tension is very well managed and the choice and consequence is amazing. The game does an impressive job, considering its a VN of asking to do tradeoff of scarce resource that always manage to be impactful. A very good surprise overall.
题材比较罕见的视觉小说类型,玩家在游戏中扮演的是一个叫做亚历山大4号太空站的指挥官,正如你所见,游戏的背景是在未来人类已经实现了星际旅行,并且凭借着强大无比的繁殖力如同虫族一般四处繁衍殖民,直到遇到了星际联盟。由此人类终于和星际社会接轨,成为了星际社会中的一份子。而玩家所扮演的太空站指挥官将会面临一系列事务,小辄影响自己仕途,大则关系人类社会,因此玩家所需要做的每个抉择都需要三思而后行。 值得一提的是,亚历山大4号是由刺客信条幻景的首席设计师独立开发的游戏,其国王作品有真相的面纱系列。 在这场虽然没有硝烟,但是政治上却处处充满了火药味道的太空站里,玩家扮演的指挥官需要做的不单是对不同种族之间的纠纷进行处理,还行平衡各大商业公司之间的争执,有的时候还会面临直接的冲突危机,很多时候,给出的选项并非是一味地和稀泥即可,那样反而有可能招致双方对指挥官的不满加剧,如果灵活运用策略,方可从中获得一线生机。 举个例子,在两个商业巨头互相指责对方旗下产业越权的时候,如果玩家没有选择认真倾听双方的理由和原因,那么带来的后果是悲剧性的。而如果你选择认真倾听双方的诉求和原委,并且选择不同性格倾向的下属(是的,你有不同性格的下属)前往场地调查(会带来不同的结论),然后再自己思考,可以从中找出真相,原来是由第三方在其中挑拨离间。 当然,事情并没有这么简单,接下来当你前往对方的高级住宅时,会发现一方代表居然被人所暗杀,监控也被黑入系统,你此刻才后知后觉地发现,似乎踏入了一场天大的阴谋,此时抽身为时已晚,踏入棋局的你,每一个选择都有可能牵系到星际联盟万亿居民,该如何从这场阴谋中破局? 游戏的汉化质量相当优秀,画面也风格十足,卡通中带有些硬派,不过很多时候并不建议玩家根据自己对其他种族的长相喜好而产生偏见,毕竟玩家作为指挥官,维持住太空站的稳定此时唯一要务。总体而言,是一款相当有意思的视觉小说,少有的太空歌剧题材,以及有趣的故事,还可以和奇形怪状的生物谈恋爱(重点),值得一试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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