
Craft magic potions and sell them in your own alchemy shop! Explore the world and harvest plants to discover new recipes! Take care of your own garden of alchemy and decorate the shop as you like!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It doesn't have enough flowers to farm in a day let alone alchemize any potion as the seeds take days to sprout anything as well. There's not a lot to do and an awkward amount of time with nothing per day. Pretty sure it's a little buggy too, there are some weird aim issues while watering (but could be because I'm a controller user, it seemed more stable with keyboard)
This is a cute little game. It's nice to play. I understand why people say it gets a little repetitive and not much about it. However, That's ok for a smaller game like this. It's a sandbox style game so of course it may be on the smaller side. It's enjoyable as it is.
Stardew Valley на минималках, хватило максимум на несколько часов. Но у игры большой потенциал, побольше диалогов, новых мобов, локаций. А так игра сыровата
Если вы не огромный любитель подобного типа игр, то проходите мимо. Хоть в отзыве и стоит палец вверх, объективно игра ниже среднего и дальше будут описываться, в основном, её минусы. Итак, что мы имеем на первый взгляд: Stardew Valley в 3D с упором на алхимию (точнее, зельеварение, ибо алхимии тут нет и в помине). Но это только на первый взгляд... Буквально в первые часы игры вы осознаете, что делать тут практически нечего, а геймплей максимально однообразный, который меняется с одного однообразия на другое с вашим прогрессом: [spoiler][list] [*]сначала вы будете целыми днями просто бегать и искать растения; [*]когда вы, наконец-то, найдёте какие-то семена, начнётся беготня + немного фермерства; [*]когда вы поймёте, что фермерство само по себе бустит семена, то бегать за растениями будете только в поисках новых; [*]в итоге, когда вы соберёте все семена, вы перестанете уходить от дома и станете заниматься только фермерством. [/list][/spoiler] А где тут зельеварение спросите вы? А его тут и нет. Большинство игроков вряд ли будет искать все рецепты сами, а воспользуются руководствами (даже не смотря на то, что всего уникальных комбинаций 56, из которых нужных 31 и игра подсказывает, что комбинация не верная, если вы ещё раз пробуете сделать одну из оставшихся 25), а когда вы все их найдёте, то всё зельеварение сведётся к запуску автоварщика зелий. Сама варка, хоть и выглядит как мини игра, но просто искусственное затягивание времени: не сварить зелье вы не можете, если ингредиенты верные. Если хотите поиграть в что-то про зельеварение, то рекомендую Potion Craft, там как раз недавно вышло крупное обновление. Что можно сказать о самих зельях? У части одинаковые иконки/модельки на столе. Для 31 можно было и уникальными все сделать. Использовать можно только 4: на стамину, на скорость бега (у которого время действия 1 мин, а не заявленные 10) и на 2 растения - буст урожая и семян. С последними двумя часа 3 не мог разобраться, как их использовать: после нажатия на кнопку ничего не происходило. Оказывается, нужно было выделить [b]выросшее[/b] растение, и тогда оно на него применится. Хоть бы подсказки добавили, обычно «удобрения» применяются на почву перед посадкой. В рамках фермерства хочу подсветить проблему, что если вы начали делать какое-то действие с выделенными элементом, то не факт, что вы его закончите: выделение не фиксируется. Из-за этого, если вы собираете тонкие растения, то из-за того, что растение во время сбора трясётся, фокус может перейти на другой элемент и вы не закончите изначальное действие. Отсюда проблема и с пропалыванием земли, что вы можете прополоть не тот участок, какой хотели изначально, если слишком рано сдвинетесь. К слову об участках: в игре можно купить дополнительные участки вокруг домов, всего их 20 (по 10 в каждом из домов), но проблема в том, что они нафиг не нужны. На 1 участке, на вскидку, можно посадить 250 растений. При этом 100 ежедневной стамины вам хватит на всего 33 растения (1 на сбор + 2 на прополку * 33 = 99). Итого, максимум использовал 10% своего сада, потому что в остальном просто не было смысла. Из плюсов: полив вообще не напрягает. Что касается других активностей: их тут фактически нет. Есть добыча дерева/руды, есть верстак для крафта, но вскоре вы поймёте, что всё выгоднее, в том числе по стамине, и быстрее покупать за золото. К слову, дерево нужно для работы автоварщика, так что иногда его рубить, всё таки, придётся. Есть квесты в деревне, но они только принеси растения или зелья. Провал ни на что не влияет. И... Конец. Всё насколько плохо, что это единственная игра, где потратил время на косметику, потому что мне просто было нечего делать, пока был открыт магазин. Механика по продаже интересная, но занимает очень много времени, поэтому периодически просто оставлял игру играть саму в себя и шёл заниматься другими делами. Что касается самой деревни: она максимально мёртвая. НПС только ходят по кругу, всё время, у них только парочка разных монологов. Кроме как по квестам взаимодействий с ними нет. Магазины открыты круглые сутки, их владельцы со своих мест не уходят. Ещё стоит упомянуть забавную механику поломки дома. Но к концу игры задолбало постоянно обходить весь дом и искать, какой же квадратик сломался. Хоть бы помощник какой сделали, если уж не кнопку «Починить всё». Ну и напоследок: очень много раз застревал в текстурах, благо практически в самом начале заметил в меню кнопку «Вылезти из застревания» и не забывал про неё, когда нужно. И русская локализация местами сломана (например, в книге магазина вообще ничего не отображается), частично вообще не переведено (например, Potion of Luck), а частично переведено не верно (например, клубника восстанавливает 5 стамины, а не 10, арбуз 8, а не 10). Итого: игра очень сырая, делать в ней практически нечего. Так что повторюсь: если вы не огромный любитель подобного типа игр, то проходите мимо.
Ptit jeux très choupi ou on s'occupe de notre boutique de potions en cultivant nous mêmes les ingrédients. Il y a un ptit village ou on peut faire des achats et parler avec les vendeurs qui rajoute un peu de vie ainsi que plusieurs biomes a fouiller <3
Feels like it's almost a game but not there yet. The pieces are nominally there but nothing feels fun or motivates me to keep going.
Alchemy Garden, developed and published by MadSushi Games, is a cozy sandbox life-simulation that blends gardening, potion crafting, and light shop management into a relaxed fantasy experience. Instead of centering on combat or dramatic storytelling, the game focuses on the quiet satisfaction of cultivating plants, discovering alchemical recipes, and gradually building a small business from the ground up. From the moment you create your custom alchemist and step into your modest plot of land, the tone is clear: this is a game about patience, creativity, and self-directed progression rather than urgency or high-stakes adventure. The core gameplay loop revolves around gathering ingredients, growing crops, and experimenting at the alchemy table. Seeds can be planted and nurtured in your garden, while rarer materials are found through exploration in nearby wilderness areas. Seasonal cycles influence what plants can be cultivated or discovered, encouraging players to plan ahead and diversify their harvests. Once ingredients are collected, the experimentation phase begins. Combining different components produces potions with various properties, and part of the enjoyment lies in uncovering new recipes through trial and error. The system is not overly complex, but it rewards curiosity and careful observation as you gradually build a catalog of concoctions to sell. Running your potion shop introduces a layer of economic strategy. Customers visit with different needs and expectations, and you must decide how to price your wares to balance profit with satisfaction. Overpricing may drive customers away, while underpricing limits your earnings and slows expansion. Although the management systems remain relatively light compared to more intricate business simulators, they provide enough structure to give purpose to gardening and crafting. Watching your shop evolve from a simple stall into a more refined storefront offers a tangible sense of progression. Customization plays a significant role in the experience. Beyond managing crops and inventory, you can decorate and expand your land with furniture, fences, lighting, and other aesthetic elements. Additional plots of land can be purchased, allowing for larger gardens and more elaborate layouts. This decorative freedom fosters a sense of ownership over your environment, turning your alchemist’s home into a personalized sanctuary. The emphasis on visual expression aligns well with the game’s relaxed pacing, encouraging players to take their time shaping a space that reflects their style. Exploration beyond your property adds variety to the routine. Visiting the nearby town allows you to purchase seeds, tools, and clothing while accepting small commissions from villagers. These tasks break up the gardening cycle and introduce light objectives that guide progression. Venturing into surrounding areas to gather wild ingredients adds a modest sense of adventure, though the focus remains firmly on resource collection rather than combat or narrative depth. Visually, Alchemy Garden adopts a colorful, cartoon-inspired art style that complements its cozy tone. Characters and environments are simple but charming, with soft lighting and bright palettes that create a welcoming atmosphere. The soundtrack reinforces this mood with gentle, unobtrusive music that enhances the sense of calm. While animations and environmental detail may not reach the polish of larger-budget simulations, the aesthetic remains cohesive and consistent with the game’s tranquil identity. Where the experience may feel limited for some players is in its depth and pacing. Progression can become repetitive once the novelty of early experimentation fades, and the economic systems do not evolve into highly complex challenges. Dialogue interactions with townsfolk are relatively simple, and long-term goals are somewhat open-ended rather than tightly structured. However, these aspects also contribute to the game’s laid-back nature. It is designed less as a demanding simulation and more as a creative sandbox that invites players to unwind. Ultimately, Alchemy Garden succeeds as a gentle, self-paced fantasy simulation that prioritizes creativity and comfort over complexity. Its blend of gardening, alchemy, and shopkeeping forms a satisfying loop for players who enjoy slow progression and personal customization. While it may not offer the intricate systems or narrative ambition of larger life sims, it provides a charming and soothing space where players can cultivate both plants and potions at their own rhythm, building a magical livelihood one careful experiment at a time. Rating: 6/10
This seems to be a good first try for a cozy/chill game, but as of now, it is quite underdeveloped. It needs some serious rebalancing, everything costs a lot compared to the amount of plants you can find and the amount of potions you can craft in one day. The controls are a bit wonky, especially the jumping, and you can lock yourself behind invisible walls on rocks, so don't go hiking. The atmosphere is great and the game definitely puts a lot less pressure on you than the likes of Stardew Valley, but I'd wait a bit more before purchase.
⭐⭐⭐3/5 Aunque Alchemy Garden tiene un encanto indudable y puede ser una experiencia relajante, es un juego que se queda a las puertas de ser realmente bueno debido a una serie de limitaciones que notarás tras las primeras horas. Es una opción válida si buscas una simulación sencilla y tranquila, pero no esperes la profundidad de otros títulos del género. Honestamente no compraria este juego a no ser que realmente estes aburrido y que el juego este a un precio muy barato. Pros: -Ambiente relajante: Ideal para desconectar. No tiene prisas, metas estresantes o un reloj que controle tu día. -Núcleo de juego satisfactorio: El ciclo de recolectar, crear pociones y venderlas en tu tienda es simple pero funciona y es divertido. -Arte y banda sonora: El estilo visual sencillo y la música tranquila crean una atmósfera coherente y acogedora. -Experimentación con pociones: Descubrir nuevas recetas mezclando ingredientes es un punto interesante y entretenido. Contras: -Jugabilidad repetitiva: Falta de metas a largo plazo y profundidad. El ciclo central no evoluciona mucho después de las primeras horas. -Mecánicas tediosas: Cuidar el jardín (especialmente regar las plantas) se vuelve lento y engorroso, sin mejoras significativas para las herramientas. -Interfaz incómoda: Los menús están claramente diseñados para mouse y son poco intuitivos, haciendo la gestión del inventario y la tienda más complicada de lo necesario. -Falta de pulido y contenido: Se siente como un "juego base" con potencial. Los NPCs son planos, la economía es básica y el mundo carece de vida. -Gestión de energía restrictiva: Tu energía se agota muy rápido, lo que interrumpe constantemente el flujo de juego y te fuerza a terminar el día antes de lo que te gustaría.
boring Af
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed | $129K | 140 | 54% | $39.99 |
| The Game of Sisyphus | $129K | 852 | 79% | $6.99 |
| I Saw Black Clouds | $129K | 652 | 61% | $14.99 |
| Haunting Havens | $129K | 372 | 73% | $8.99 |
| A-Train PC Classic | $129.1K | 151 | 79% | $23.99 |
| Project Hunt | $129.1K | 159 | 88% | $24.99 |
Related
| Winkeltje: The Little Shop | $909.1K | 1.6K | 89% | $14.99 |
| STORY OF SEASONS: Grand Bazaar | $7.3M | 4K | 94% | $49.99 |
| Garden Life: A Cozy Simulator | $1.3M | 1.7K | 76% | $24.99 |
| Lemon Cake | $811.5K | 2.1K | 85% | $14.99 |
| Farm Together 2 | $4.6M | 5.3K | 94% | $25.99 |
| Hokko Life | $1.6M | 2.7K | 66% | $19.99 |