
A sci-fi Tower Defense game where you build your own towers by combining different modules to create unique structures. The damage system and unique enemies will force you to choose weapons for each threat separately. Study the glossary to learn more about each enemy.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
After Mankind: TD brings a new level of strategy to the Tower Defense genre. Usually, you build solid towers along the way to impede enemy movement, but what if you assembled towers from individual parts? Research technologies, unlock modules, and assemble unique towers!
Use gates to block the path and force enemies to take a different route. Reroute bridges so that enemies cannot use a shorter route. Manage the battlefield to control the movement of enemy vehicles according to your tactics!
Study your enemies in a separate “Glossary” section - each of them has its own characteristics and vulnerabilities. Select modules for your towers according to the weaknesses of your opponents and avoid ineffective weapons.
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Reviews
⠀
Тупо сломанный недоделанный мусор. Описания в глоссарии поехавшие (текст налезает на себя, при чём для всех единиц 1 описание, скаута). Техи некликабельны и непонятно. активны ли все (написано везде 10/10) или нет. Описания тех нет. При нажатии на карту, начинается бой сразу, настроек тактической паузы не нашёл. в настройках вообще не густо. Управление не описано, пока разобрался, мобы пробили всё hp. В целом игра - огрызок, который забросили даже не на полпути и зачем-то сунули в стим.
текст не читабельный, обучения нет, подсказок по использованию управления нет(но тут методом тыка можно попробовать разобраться), НО самое главное не понятно, что и как делать, что на что влияет, паузы для того чтобы разобраться нет, в итоге с горем пополам воткнул пару турелей, которые, о чудо ни на что не обращали внимания, в общем полное не понимание игра это или нет, работает она или нет....
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Не стреляют турели, как ставить их объяснять не стали, оптимизация плохая
Farklı modülleri birleştirerek benzersiz yapılar yaratarak kendi kulelerinizi inşa ettiğiniz bir çılgın bilimkurgu Kule Savunma oyunudur. Hasar sistemi ve benzersiz düşmanlar, her tehdit için ayrı ayrı silah seçmenizi zorunlu kılacaktır.
Для чего, для кого, как и зачем.
В принципе неплохо, но есть много нюансов.
0из10
ну это звиздец - сохарения не сохраняют - от уровня к уровню диалог с летающей писюлькой повторяется - не все комбинации элементов работают - если скомбинировать неправильно башня тупо не будет стрелять - - по какому принципу строить комбинации непонятно - только методом проб и ошибок удалось определить что пушка стреляет по конкретным противникам в зависимости от модуля типа воздушный стреляет по летающим врагам , наземный - по земным и т.д. - эффекта взрыва противников когда их убиваешь - нету - хахаха у вас нету времени подготовиться к катке - враги почти сразу начинают идти, нету возможности ни поставить катку на паузу ни ускорить ни посмотреть сколько ещё они идти будут. - очень неудобное управление по настройке конкретной башни - ВСЕГО 5 уровней - ВСЕ технологии уже изучены - видимо разраб решил не париться с балансом прокачки (( из-за чего играть становится неинтересно ведь уже на первом уровне вам доступны все действия и самые крутые элементы башен - вся суть игры заключается в том что противники идут сразу и всё что остаётся сделать игроку - на скорость понаставить как можно больше башен всегда выбирая универсальный элемент обнаружения противников чтобы он стрелял по всем. если не успел - все жизни растерял, если успел - тупо сидишь и ждёшь пока уровень завершится (а он может идти реально долго), в такое играть неинтересно: потому что успех не зависит от выбора а от скорости накликивания башен - доступного бюджета в начале катки на построение кучи башен всегда хватает, так как разраб его не балансировал по итогу никакого челенджа. ! ! ! в общем игра недоделана ! ! !
Игра "After Mankind: TD" - это достойный представитель жанра Tower Defense, предлагающий свежий взгляд на классическую формулу благодаря постапокалиптическому сеттингу. Разнообразие врагов заставляет постоянно адаптировать стратегию и экспериментировать с типами башен. Система прокачки башен хорошо продумана и позволяет создать уникальные комбинации, способные выдержать даже самые яростные волны. Отдельно стоит отметить визуальный стиль — мрачные руины цивилизации и детализированные модели врагов создают атмосферу безысходности и постоянной опасности. Звуковое сопровождение тоже на высоте, оно отлично подчеркивает происходящее на экране, погружая игрока в мир, где человечество уже не хозяин. Несмотря на увлекательный геймплей, игра местами может показаться сложной, особенно на высоких уровнях сложности. Однако, это скорее плюс, чем минус, так как требует от игрока тактического мышления и стратегического планирования. Если вы любите Tower Defense и не боитесь вызова, "After Mankind: TD" обязательно должна быть в вашей коллекции. Рекомендую!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| House Flipper | $65.8M | 111K | 94% | $24.99 |
| Awesomenauts | $16.5M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.8K | 98% | $19.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $14.99 |
| Pass the Fear | $1.3M | 1.9K | 77% | $17.09 |