
No level ups. No brainrot progression. AFK Tactics is a strategic autobattler where choices matter. Your party grows through adaptative synergies, skills & items, not XP bars. 200+ heroes with unique passives, traits & classes, 30+ factions with differents playstyle, mecanics. Theorycraft, conquer.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Theorycraft. Synergize. Conquer.
AFK Tactics is an idle autobattler where you collect heroes, build teams, and watch 3v3 tactical battles play out. With 200+ units, 30+ factions, and a complex stats system, every battle offers new builds and theorycraft possibilities.
• 200+ UNITS
Holy Order, Elves, Orcs, Skeletons, Demons, Dwarfs, Bandits, and many more. Mix classes (Tanks, Warriors, Mages, Assassins, Strikers, Support) and rarities to find the perfect trio.
• 30+ FACTIONS
Faction synergies and class bonuses shape the meta. Discover which combinations counter bosses and clear the highest stages.
• DEEP STATS & THEORYCRAFT
Armor, Magic Resist, Penetration, Crit, Dodge, Tenacity, Ability Haste, DoTs, and more. Equipment, set bonuses, and unlinked skills let you tune each unit for different modes.
• MULTIPLE WAYS TO PLAY
Adventure Mode — Progress through biomes and stages.
Eternal Spire — Endgame infinite content, random modifiers, warriors from any factions.
Roguelite Dungeon — 100-stage independant runs with rewards and scaling difficulty.
Boss Battles — Daily gates with unique rotating modifiers.
Crucible — Bring your best hero for a Duel 1v1, arena-style.
Training — Test comps risk-free and simulate random battles.
• IDLE-FRIENDLY
Short daily sessions (about 10–15 minutes) with long-term progression. Perfect for players who like strategy without time consuming grind.
• Hardcore and Optimization
The end-game content is reserved for thoses who understand all the mecanics in the game, and are willing to find specific strategies, and combos to beat the hardest stages and bosses.
If you love stress-free autobattlers, team building, and theorycrafting, AFK Tactics is built for you.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
免费 没中文 没成就 离线战术 阵容推演・羁绊联动・横扫战场 《离线战术》是一款放置自走棋游戏,收集英雄、组建阵容,静待 3v3 战术对战自动开打。拥有 200 + 角色、30 + 阵营与深度属性系统,每场对局都能衍生全新搭配与战术思路。 游戏亮点 200 + 英雄角色 圣光教廷、精灵、兽人、骷髅、恶魔、矮人、强盗等海量阵营。 自由搭配坦克、战士、法师、刺客、强攻、辅助等职业与稀有度,搭配出最强三人阵容。 30 + 阵营羁绊 阵营共鸣与职业加成决定主流玩法,摸索克制 BOSS、通关高层关卡的最优组合。 深度属性与阵容推演 护甲、魔抗、穿透、暴击、闪避、韧性、技能急速、持续伤害等多维属性。 装备、套装效果、独立技能自由调配,为不同玩法定向养成角色。 多种游玩模式 冒险模式:跨越多大地域与关卡推进剧情 永恒之塔:终局无尽爬塔,随机词条,全阵营英雄参战 肉鸽地牢:百层独立闯关,奖励丰厚、难度逐层递增 首领挑战:每日副本,轮换专属特殊词条 竞技熔炉:携带最强英雄,开启 1v1 竞技场对决 模拟训练:无风险测试阵容,自由模拟随机对战 放置轻量化体验 每日只需 10–15 分钟即可完成日常,成长长线可持续积累,适合喜欢策略搭配、不愿重度肝度的玩家。 硬核深度玩法 终局内容面向精通全部机制的核心玩家,需要钻研专属打法与连招搭配,才能攻克顶级关卡与强敌 BOSS。 如果你偏爱轻松自走棋、阵容组建与战术套路钻研,《离线战术》正是为你量身打造。
Highly recommend this games to players who love pixel games with a touch of gacha and strategy. This game looks simple but its strength lies in the strategy that you play using the unit's skills, armors and class synergy. Yes, it still has a lot to improve such as balances of some skills and challenges but the dev is very responsive and listens to his community's suggestions. The highlight of this game is really the Rougelite mode. You bring three of your best units and try to reach floor 100 using only what you are rewarded. Decisions will shape your run making each gameplay unique and challenging. However, the only AFK part of this game is the battle. Most of the time, you will still click your screen but only to select rewards and equip skills and armors. After every battle you must confirm your decisions before the next stage begins. If you plan to truly AFK on this, then you have to wait for the new mode the dev is cooking for us. By far I give this game: Design: 8/10 (Love pixel games) Mechanics: 8/10 (strategy is a must to win not to just have high rarity units) Gameplay: 7/10 (If you expect this be fully AFK, then not really so much. However, a new mode is being cooked that will make this truly AFK) *according to the dev. Support: 10/10, the dev is really nice. Join his discord.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Seems like a fun game! I don't play games of this sort, so have little point of reference. But this seems rather challenging but fair so far. I'm currently stuck on a difficult level and look forward to finding a hero, gear, and skill combination needed to beat it. It needs a few tweaks, such as -an escape/quit button so I you don't have to alt+f4 just to leave the game -Losing should take you back to the round prep lobby and not the main menu -There should be a setting to auto select the 3x speed so that the player doesn't have to click "3x" every time they start a round. -Ideally a fully auto option should be available, with the player prompted to make a choice when rewards become available (currently the game doesn't feel AFK at all, as rounds are always shorter than a minute or two and require a few clicks from the player to start the round) Looking forward to seeing this develop! Could be my introduction to the genre. UPDATE: Neat! Looks like the next patch will fix two of those problems.
Im saying yes because its free but honestly Im done with it I dont think there is anything they could change to make me want to play again. The gatcha system seems stingy but maybe im just bad at the game. Also no highscores list is a hard pass for me.
Not really AFK but fun to play still
とにかくバグと思われる挙動が多い。 オートバトルではあるがAFK要素はなく、放置ゲー目的ならおすすめできない。 放置ゲーとして始めず、バグのような挙動が直ったら面白い部類だとは思う。 放置しても同じステージを自動で周回してくれる機能はなく、1戦クリアするたびにリザルトが表示され、出れば報酬を選択する必要がある。 3倍速モードがあり、3分を経過するとオーバータイムとして、どんなに耐久に寄せた編成にしようが終わらせに来る。 数をアピールするゲームの例に漏れず、上位のレアリティの物が手に入ったら、わざわざ下位の物を使う事がなくなる。 戦闘を始めたら途中退出や撤退の類がない。 それぞれ挙動は違うが、lowest health・lowest HP・lowest-HPと、表現がわかりづらい。 戦闘が始まらないと敵味方のステータスがわからないので、折角敵に合わせてスキルやユニットを変更したくても最適化できない。 一部のデバフが成功してもエフェクトだけで、文字が表示されないのでわかりづらい。 ローグライトモードでいろいろ揃うと、戦闘時間が10~20秒ほどで終わるので、20秒毎のスキルが死んでいる。 ローグライトモードがステージ100で終了なせいで、上位のセット装備が揃う事がまずない。 各状態異常無効のチャームが高レアに設定されているが、ステージ100で終わる仕様のせいで、スタン無効以外殆ど価値がない。 セット効果ありきで装備のステータスが決められているせいか、装備単体で見た場合に同レア内でも完全下位互換があり意味が分からない。 メモリリークしてるのか、起動直後はメモリ使用量が200MBぐらいだが、ずっとプレイしていると1GBになっていたりする。 アドベンチャーモードのステージ100をクリアしても、次のステージに挑戦できるわけでもないのに、クリア扱いにならないのか、アドベンチャーモードをクリアしてこいと表示されるものがある。 無限にスケーリングするはずのeternal spireが、ステージ100をクリアしてもそこで止まって報酬の鍵も貰えなくなる。 図鑑(wiki)を埋めるために箱を開けてユニットやスキルを獲得するが、登録されないものがある。 WIP以外の実装済みの特定キャラが箱から出ないようになっている?(もしくは同レアリティ内で確率にだいぶ差がある 特定のキャラのパッシブが発動していない? 特定の組み合わせでADが無限に上昇する。 特定の組み合わせでHP・ARが異常な速度で上昇する。 特定の組み合わせで上昇するはずのAD・AP・ASがリセットされ上昇しない。 特定の装備のセット効果が正しく適用されていない。 特定の装備のセット効果が3つ揃えてなくても内部的に反映されるのか、ステータス参照の対象指定スキルの対象が変わる。 特定のスキルを他キャラにセットすると効果が正しく適用されていない。(クリティカルヒット時敵を毒状態にするスキル、他多数 特定のスキルの優先指定で参照されるステータスがおかしい。(各キャラの現在のステータスの比較ではなく、元のステータスから変化した分を参照している? 回避率を上げるスキルが正しく適応されていない。 特定のキャラのスタンが、ローグライトのスタン無効を取るか、特定の条件が絡まない限り永続化している。 特定のキャラのスタンに対して装備のtenacityが機能していない可能性がある。 トレーニングルームで敵味方同時に死ぬと終わらない。 計算式がおかしいのかローグライトモードで、上昇したASに対して毎秒攻撃回数の上がり幅がおかしいタイミングがある。 スタック上限があるスキルの副次的効果が、スタック上限になったら一緒に止まるタイプと、戦闘中何回でも発動するタイプがある。 ランダム指定や優先指定表記がないスキルも、通常攻撃してる相手とは違う対象に発動する。 ローグライトモードのAR・MRチャームが1個獲得に対して、2回もしくは2倍の効果量が増加する。 ローグライトモードの敵のステータス倍率が0.8-4倍となっているが、ステージ100の最終倍率が3倍になっている。
Game is pretty fun, hope the developer keeps updating it!
as of my writing, multiple issues were made aware to the developer, they responded with confirmation that it would be addressed, and there has been radio silence since. no updates, no news, still broken. The game as a concept is alright, even if the title is misleading, but there are so many mechanics that just do not do what it says, sometimes doing nothing at all. The progression system is almost nonexistent, the "story mode" goes from simple to impossible very quick, forcing you to use the roguelike mode, which gives you hardly anything towards progressing the story. Its possible a future update would change my opinion, but the pipeline for updates is way too slow to warrant my patience.
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