
20 years after the birth of the legendary horror game "AOONI"... A completely new first-person, 3D horror stealth action "Absolute Fear -AOONI-" is now available! Players take on the role of a younger sister searching for her older sister in a mysterious mansion where AOONI roam.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Though the idea of a 3D Ao Oni game isn't an inherently bad one, and there are brief snippets during which the game can be quite creepy, "Absolute Fear" ends up falling flat due to its repetitive and barren environments, poor sound design and puzzles so laughably easy that they feel like a chore more than anything else. Easily the most annoying part of the game however is getting chased by the Oni, as once you manage to hide from it, you are practically forced to sit there and wait for it to get back to a position on the map where it won't see you again, which only further highlight how unengaging the gameplay is once you are allowed to get back to it. (3/10).
Welp, it looks like our favorite blue demon finally made his debut onto Steam... and, spoiler alert, it's not a very good one. Let's dive right into why Absolute Fear flops as both a game and an attempt to rehash Ao Oni into the spotlight it was in back in 2011. But first of all, let's get the only redeeming factor out the way here - the story. The story is alright. While the game doesn't really try to take advantage of environmental storytelling and will often just spoonfeed little bits of lore through pieces of paper in the finale, for what it goes for, it's not a bad story. Fairly generic, yes, but not entirely uninteresting, which is more than what can be said about the rest of the game. Honestly, I'm surprised it took 16 years for an Ao Oni game to actually get a backstory for its titular monster. I'm even more surprised that the developers took the time to write up and implement a backstory when they can't even get the number of years Ao Oni's even been around right. Ao Oni 1.1 saw the light of day way back in 2008. Doesn't exactly scream 20 years, does it? All passive aggressive praise out of the way, let's put our focus back on why Absolute Fear was Absolute ♥♥♥♥♥♥♥. What better way to bash this trash than to look at what originally made Ao Oni so stupidly hard for teenaged me back in the day, the puzzles? Welp, suffice to say, they have not improved one bit. Look at Chapter 2.7, for example. How in the actual ♥♥♥♥ am I supposed to know what to do with the bear when A just stands there at the wall I'm supposed to throw it at? Well, you're not gonna believe this, but you're supposed to just ♥♥♥♥♥♥♥ walk right by her, crouch behind the barrels, and then throw the bear at the wall. This was the most annoying thing about the game, but another one was just how easy most of the other puzzles were. They're either so frustratingly easy or ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ hard that I questioned who the hell the demographic for this whopping pile of Oni ♥♥♥♥ even was. Oh silly me, how could I forget? Obviously it was made as slop for livestreamers as reaction bait rather than an attempt to create a halfway decent reimagining of a beloved franchise. Don't believe me? Look in the damn store page. Maybe this game would have more points gained if the environment wasn't so barren for most of the game. ♥♥♥♥, even the original games had more to them than just the floors, walls, ceiling, and basic puzzle elements. Absolute Fear, on the other hand, hardly even tries. The most it gets to is in the finale, where for some reason it tries to be ♥♥♥♥♥♥' Slender The Arrival like we're back in the early 2010s - oh wait, I forget that that's the time period Litmus is forever stuck on anyway. The only difference is that Slender the Arrival actually tried and succeeded in making a compelling project out of its bland source material. And then about 9 years later after Slender The Arrival we get Absolute Fear. And you wonder why people make videos on YouTube questioning why horror games aren't fun anymore. Gee, I sure do wonder. I also wonder why dying in the finale causes you to die at the end of the game - at that point A's sister already solved the problem of A, so why does she just suddenly die? And another thing, why do A's arms come out of her mouth when it's stated that A IS the Oni, not someone stuck inside it? And where the hell does A's sister go after the true ending? It's not like her mom or dad are alive for her to run back to, so why does the game just close off on her story like the developers don't care enough about her character to properly conclu- oooooh, right, they don't. Silly me. Maybe I gave the story too much praise at the start of the review. Well, all in all, Absolute Fear is an Absolute Trainwreck. Getting all the achievements was an Absolute Pain in the nutsack for me, so I hope that me leaving a review here as a cautionary tale to not buy the game was worth it. For the same amount of money you could get the Ao Oni 6.23 remaster on Steam and have a lot more fun. I know I sure did have more, rather than whatever the ♥♥♥♥ this was. 2/10
好玩!
適当にホラゲしたくなってら出来る。本格的にホラゲしたくてもできる。 これがほんとの最強。
おかねのむだ
ゴミゲー
[h1] Игра конечно разочаровала... но... [/h1] Минусы игры: 1) По умолчанию очень темно. Совет сразу: заходите в меню и выкручивайте яркость на максимум. Если в первой и второй главе это не критично, то вот лес в третьей главе просто невозможно без этого пройти. 2) Монстр конечно тоже расстроил своим поведением. Если первые две главы я ещё худо бедно мог смириться с его настырностью, то вот в третьей главе он просто не даёт вам ни шанса, ни возможности, ничего. Он то не видит вас когда вы у него под носом, то наоборот несётся к вам с другого конца карты. И кстати преследует он бесконечно, не так как в оригинальной игре где он рано или поздно пропадал. А ещё он часто стоит в ключевых точках и не даёт вам пройти, и вы его никак не выманите. И будьте готовы к куче случайных смертей, когда вы просто случайно наткнулись на него в повороте коридора. 3) Скримеры. Их не то чтобы прям много но они есть. В частности АО ОНИ иногда в некоторых моментах ломает стены и появляется в неожиданных местах. А я напоминаю, что оригинал пугал без всяких скримеров. 4) Очень не удобное меню и просмотр документов. Объясняю: вот вы нашли документ и хотите его прочитать. Но! Монстр во время чтения всё ещё идёт за вами. И ладно бы если была бы возможность ознакомиться с документом пока вы сидите в шкафу, но нет, там этого сделать нельзя! Особенно бесит это в лесу в третьей главе, когда вам критично нужна карта, а её нельзя посмотреть спрятавшись в шкаф. 5) Естественно, баги, лаги и недоработки. Игры выглядит сыро. Но критичного ничего нет, прохождение вам не испортят. 6) Главная героиня. Она по умолчанию бежит, ровно с такой же скоростью как и монстр. Но главная её проблема: она очень долго и противно дышит и очень долгое время не успокаивается. Это бесит. 7) Часы в этой игре. В очень многих комнатах в первой и второй главе паролем к сейфу будет являться время на застывших часах после головоломки. И вот в чём прикол: ошибиться на минуту тут как нефиг делать. Приходится перебирать пароль несколько раз. Это не минус, но: чтобы получить хорошую концовку игры, нужно будет пройти первую и вторую главу без смертей. И это очень сложно. Учитывая, что монстр может просто случайно выйти из-за угла и схватит вас без всяких предупреждений. А во второй главе, это вообще лютый трындец, особенно на уровне с медведем. Хотелось бы чтобы разработчики переделали интеллект монстра. Я считаю, что игроку надо дать кул даун при столкновении с монстром, чтобы у игрока была хотя бы возможность сообразить, что сейчас начнётся преследование, собраться и убежать. Чтобы хотя бы в момент анимации обнаружения игрока со страшным звуком игрок не мог погибнуть от его рук. Так же бы хотелось чтобы монстр не преследовал игрока вечно, а исчезал бы через какое-то время как это было в старых играх (в момент когда игрок на него не смотрит). Иными словами: АО ОНИ как АИ сейчас очень тупой, и одновременно не честный. А теперь почему "НО". Игра на удивление люто пугает и держит тебя в страхе всё время. Ты боишься случайных стычек с монстром и он до сих пор пугает так же сильно как и в оригинале. Скажу честно: что в первый, что в двадцать первый раз монстр всё ещё вызывает мурашки по коже, и это очень круто! Именно по этой причине игру я рекомендую, те кто хотят пощекотать себе нервы пришли по адресу.
emm还行 恐怖的游戏 不特别好玩
this game is ♥♥♥♥♥♥ poop
This game is awful don't waste your money on it. This game looks like a pre-rendered video on a slot machine. It has NO redeeming qualities, the death sound effect sounds like a hog getting beat with a lead pipe, and it has a ♥♥♥♥♥♥♥ RESOLUTION SLIDER. This game is genuinely ABYSMAL. Don't spend a second of our time on it. This game is vomit inducing garbage.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| CLOUD DWELLERS | $33.5K | 87 | 86% | $9.99 |
| Gordon Streaman 2 | $33.5K | 83 | 69% | $12.99 |
| Kelvin and the Infamous Machine | $33.5K | 988 | 91% | $1.99 |
| Unveil | $33.5K | 59 | 81% | $14.99 |
| Planet of the Eyes | $33.5K | 592 | 84% | $2.49 |
| Mutropolis | $33.5K | 212 | 88% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |