
Absent is the first freeware release from FNGames. Originally released in 2013, the game makes its' Steam debut this year.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
for free overall alright.
Game was pretty confusing, so I had to use a guide. Other than that, everything else was exceptionally well made. I especially liked the voice over. Would recommend!
Eu fui um dos trouxas que pagou por este jogo antes de ser disponibilizado de graça, porém não me arrependo! Vale exatamente o valor que paguei por ele. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Uma pequena obra-prima gratuita. Bela história. 3 anos de trabalho de um único desenvolvedor. Os gráficos são retrô e lembram os jogos de antigamente (1995) estilo Larry. Ótimo trabalho do desenvolvedor e espero que ele continue motivado a novos projetos e ganhe por isto! Recomendo com certeza!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Tıkla ve yürü tarzında değişik bir yapım biraz garip ama oynanabilir.
[h1]Это не игра, а целое кино![/h1] [hr][/hr] [b]Absent[/b] — это захватывающий квест в жанре point-and-click, созданный в духе классических игр Lucas Arts. Исследуйте тайны английского колледжа и спасите своих друзей! [hr][/hr] [h3]Сюжет[/h3] Игра напоминает старое доброе кино о школьниках, которые разгадывают мистические загадки. Конечно же, в центре сюжета находится избранный главный герой, который решает загадки своей смекалкой, перемещается во времени и достигает счастливой концовки. Наш главный герой — Мюррей Шулл, типичный английский студент колледжа, троечник, который имеет несколько друзей. Один из них — Стив, местный красавчик колледжа, который встречается с самой скромной студенткой Кристалл. Игра начинается с этих персонажей, и в процессе игры другой друг, Флойд, вступает в конфликт с Кристалл. Из-за этого она решает побыть одна в лесу, где исчезает загадочным образом. Её похищает мистическое существо Жнец, и, к сожалению, никто не становится свидетелем этого происшествия. Заметив, что Кристалл давно не появлялась в колледже, наш главный герой и его подруга Ева решают узнать в учительской, почему она не приходит. Однако, не дойдя до двери учительской, Мюррей получает мощный заряд видения, который он не может объяснить никому. Обладая этой информацией и нашей смекалкой, мы должны спасти наших друзей от мрачного будущего. [hr][/hr] [h3]Музыка[/h3] Звуковое и музыкальное оформление игры — это просто шедевр! Каждая мелодия идеально гармонирует с сюжетом и создаёт общее настроение окружающего мира. Кроме того, музыка обеспечивает плавный переход между локациями, создавая атмосферу без резких изменений. [hr][/hr] [h3]Озвучка[/h3] Отличительной чертой этой игры от многих других является наличие озвучки в диалогах. Согласитесь, гораздо приятнее смотреть катсцены, слушая голоса персонажей, а не просто читать текст. Игра озвучена на английском языке. Так как разработка велась в Великобритании, вы услышите чистый британский акцент. Возможно, это навеет вам воспоминания об уроках английского языка, на которых вы слушали аудиозаписи. Объективно говоря, озвучка в этой игре выполнена на любительском уровне, но она прекрасно сочетается с остальными элементами и звучит гармонично. Персонажи в игре выражают свои эмоции через озвучку, и вы верите им и смеётесь над шутками в игре. Это отличный пример того, как инди-студии могут создавать качественную озвучку для своих игр. [hr][/hr] [h3]Техническое состояние игры[/h3] Игра создавалась с учётом возможностей старых систем, так как она использует минимальное количество ресурсов компьютера. Графика в игре обрабатывается программно, что объясняет отсутствие оверлея в Steam. Я проходил игру в маленьком окне, но позже узнал, что есть возможность настроить её в полноэкранном режиме. Сам геймплей немного дерганный, но вполне терпимый. Однако управление в игре может показаться сложным, так как каждое действие разделено на поддействия, как в старых квестах. Чтобы поговорить с кем-то, нужно выбрать действие «говорить». Чтобы что-то взять или сделать, необходимо выбрать действие «использовать». Для перемещения по миру нужно выбрать действие «ходить». Но в итоге вы привыкаете к довольно неуклюжему управлению. [hr][/hr] [h3]Вердикт[/h3] В итоге мы имеем увлекательное кино о приключениях студента, который решает головоломки, узнаёт о мистических жнецах и спасает своих друзей. Иногда его действия приводят к забавным последствиям для других персонажей, что делает сюжет ещё более увлекательным. Конечно, сюжет местами кажется наивным, особенно когда все персонажи безоговорочно верят главному герою, а он принимает неоднозначные решения, которые не приводят к негативным последствиям, тем более игра не имеет Game Over моментов. Но, ЭЙ, это же игра в духе старого кино, где такое возможно. Очень жаль, что нет других игр от этой команды разработчиков. Я бы с удовольствием сыграл в продолжение или другую историю в таком же стиле. [hr][/hr] [h3]Ставлю игре 8 бесплатных заказов ланча Хью из 10[/h3]
The brittish accents are funny to me and the whole story is just random. It's a cool game, but it took WAYYYY too long to get all achievements. You could probably get them all in 2 hours, but the game was so confusing, I got them in 7. I mostly found myself not even bothering with the storyline and solely playing for the achievements.
Nice
Wanted to finish this game in it's entirety before I write a review about it I found this game through someone else's Steam profile, saw that it was free, it didn't look that bad and [b] bam [/b] it went to my library, but didn't play any of it until now. You play as Murray, and your pal Steve's girlfriend Crystal has mysteriously disappeared while on the phone with him, walking home from college - and with your other friend Eve - all three of you try to figure out whatever happened with Crystal, but there's more than meets the eye. For a game released in 2013, it was actually.. very nice. The animations (not the walking ones) and cutscenes are well done and I really liked the artstyle. There are options for no voiceover/no subtitles, though I recommend turning on both subtitles and voiceover. The puzzles are straightforward and not exactly difficult, confusing at most. The story was pleasant but I personally started to get lost halfway, I felt like some things were left unexplained at the end of the game; such as (major spoilers) [spoiler] So what exactly happened? How did all of this even began? I think Danielle(?) as a reaper abducted Crystal and later on Grant, but over.. her own bag? I don't know but I don't think abducting your friend and locking them away forever is a good idea. [/spoiler] [spoiler] "Beginning and end of the Reaper race".. so who was the first Reaper, if not Danielle? Apparently it's us/Murray, but where did he get the powers himself if he was the first ever Reaper, and how was he unaware of them the entire time? (excluding the visions) [/spoiler] [spoiler] What about Crystal's notepad and Crys? Why did he immediately show interest in Crystal? How did he even get her number, and why was he so adamant on spending time with her? Why didn't she say anything about it to Steve? Could've avoided the whole cheating thing [/spoiler] [spoiler] How did the plan make sense to anybody?? "You're a Reaper, but you shouldn't be - and Murray needs to help you.. to not be a Reaper, me included" was that the way it was described to Eve for an example? [/spoiler] [spoiler] Also like someone else said, they accept things as they are... way too quickly.. "Oh, I'm trapped in this weird place in the middle of nowhere with these reaper-ghost-hybrid looking things.. oh well" [/spoiler] Bugs/glitches are non-existent, atleast for my playthrough up until the end. At the part where [spoiler] we go back in time, take Crystal's notepad and Danielle's gold-plated pen - ultimately finish the drawing of Crys, I didn't understand exactly where we had to go to do it so I went back to the town (with the press) and while walking around, I was suddenly teleported to the other end of the town, where the press and Ms. Fish were... and I was stuck there. Trying to walk back to where I was didn't work and there was an invisible barrier. Also you could go far far away to the point Murray almost isn't visible and go out of bounds for a bit. And I couldn't get Murray to be a Reaper because 'the press's there' but I had no way to go back to the swamp, which means that I couldn't progress and had to go back to my other save file.. the beginning of the Reaper's Circle part. [/spoiler] Was a bit annoyed, but thankfully it went by fast. Apparently I wasn't the only person experiencing this and it was reported multiple times.. all the way back in 2015.. it's 2025.. and I still experienced this.. Speaking of saving and controls in general, the game originally says that you can save using f5 and loading/restoring using f7 but it doesn't work and closing the game even after pressing f5 does nothing and you just lost hours of gameplay. Lost my first save file due to that and it wasn't until I looked around in the community page where it was mentioned the controls were switched to S for saving, R for restoring/loading and O for options I think. Again, you can skip cutscenes/dialogue with Esc & spacebar (also not mentioned anywhere and some cutscenes/dialogues are LONG), so it wasn't that big of a deal.. but would have appreciated to have known that info a bit earlier (also there's gonna be someone not as lucky as me and lose their save file.. 4 hours into gameplay..). Right mouse button to inspect items in the Inventory and also to switch between "Look", "Talk", "Walk to", "Use". The dialogue & dialogue choices made me laugh at parts and glad to know there was a part where [spoiler] you can annoy people with your homework (technically Eve's) and read it to everyone available. I don't know why, just the thought of someone coming up to you and reading their friend's ethics homework.. as a way to 'chatup' was funny to me [/spoiler]. Music is nice. Overrall a not too bad game, especially for it's time, it's clear it's made with tons of love (Pun not intended) and it's a great way to kill some time. The ending felt underwhelming though
I actually think this game is really cute. I love the characters’ accents and the overall aesthetic. The dialogue is funny, but damn the game is long. I wouldn’t recommend it if you’re just trying to get the achievements, since it takes a while and can get frustrating wandering around trying to figure out what to do. But if you’re here purely for the vibes, then absolutely.
Какая же класснючая игра. Сюжет захватывающий, у персонажей есть свои секреты, которые раскрываются по мере прохождения, друзья и враги все время меняются местами, и в некоторые моменты уже непонятно, кто твой друг, а кто тебя использует. Есть небольшие проблемы с оптимизацией, например, иногда фраза начинается с заикания на первом слове или локация необычно долго подгружается. А так не жалко было бы и деньги за нее отдать.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.