
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $14.24 on Steam · Russia (−59%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
um otimo joga bem grande com varios crefts e etc
Ah, hello Gordon Freeman, It's good to see you
It's an RPG puzzle, survival explorer that pulls themes from a lot of classics such as the Mist, Warhammer etc. Somehow it manages to pull all categories together without ruining any of them.
лучший выживач за последнее время
cool game
That was... quite of a ride. Just finished our second playthrough with my friend. And the second time... I'm left absolutely astounded. This game is just a peak of survival exploration games. Absolute gem. First, the style caught my eye. A survival in Half-Life/SCP setting? Just let me in already. And then.. was gameplay. I just can't describe how exciting it is. Visiting new locations, finding important ingredients.. This game is SO FULL of content! A neverending ride of new items, enemies, environments and, even without procedural generation, without randomizing, I want to play again and again! Start a new, third run all alone, just to feel this thrill of progression and exploration through the GATE Cascade Facility. Just.. to be there. At my new home. Can't wait for new DLC (with new cool and very dangerous 091!). Games like this, like VotV... are just masterpieces. A games with a soul in them. Thank you for this unforgettable journey, Deep Field Games. Thank you so much. I wish you all the best. P.S Can't wait to meet 012 again and witness some otherworldly eldritch horror stuff he prepared for the multiverse! What a great friend!
это было круто, местами душко, местами горел очаг, с другом в коопе лазая по каждым щелям прошли за 91 с копейками час. Очень крутая выживалка и много уделенного времени к мелочам от разрабов. много разных и очень больших локаций
Kiwi half life. Stupidly good. I hate crafting in games and put this game off for years because of it. But AF has some of the most rewarding and non tedious crafting in games I've seen. A few of the mechanics are a bit obfuscated and a hand ful of situations are somewhat poorly implemented, but it's mostly a thrilling exploration and progression based game. A few bugs here and there but minor. Visual bugs, vehicle getting stuck sometimes. Despite that still highly recommended.
игра коротковатоя ДЛЯ ВТОРОВО ПРОХОЖДЕНИЯ а 1 без гайдов займёт часов 100 а возможность стройки базы и места для этого имба и да ОПТИМИЗАЦЫЯ ИМБА его на телефорн портировать можно у меня он на минималке идёт в 500 а но максималке в 10 ( ну у меня иногда и г моод в 10 фпс идёт )так что советую и да красивое колво часов ?
Это моя первая выживалка, в которой игрок находится в замкнутом пространстве, и поначалу это меня отталкивало, ведь я привык к мира с процедурной генерацией в других играх. Однако почти весь комплекс GATE и почти все миры, в которые можно попасть, спроектированы так, что их интересно изучать. Левел дизайн на высоте, и это добавляет иммерсивности в игру. Враги интересные и новые с каждой локацией, игра даёт кучу разного оружия чтобы с ними разобраться. Есть куча разных механик, с которыми предстоит разобраться по ходу прохождения. В общем, игра очень сильно затягивает и погружает в себя, даёт ощущение первооткрывателя, из-за чего первое время в игру хочется возвращаться снова и снова. Но начиная с реакторов (примерно конец середины сюжета) игра завернула не туда и именно тут мне впервые и захотелось поскорее закончить эту игру, на столько в них и последующих локациях душно и неинтересно. Пропала иммерсивность, ведь ты уже понимаешь что ждёт дальше, да и локации стали банально больше и скучнее. Враги стали кратно сильнее, жирнее, а новое оружие, которое можно создать или выбить с них, слишком слабое, и врагов приходится ковырять очень долго. А финальный босс - это шутка какая-то. Минут 10 ковыряния с мыслями о том, чтобы он поскорее сдох уже, а то достал своими однообразными атаками. Несмотря на перечисленные минусы игрой я остался доволен, что даже решил написать обзор. Это одна из немногих игр, которые затянули в себя с головой, и я точно знаю, что вернуть к ней. Да и разработчики не стоят на месте и продолжают обновлять игру и ещё и DLC создают