
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $14.24 on Steam · Russia (−59%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
lots of fun
One of the most surprising and best games ever made. A love letter to Half Life, Portal and the survival crafting genre as a whole. Great plot, good mechanics, interesting places and amazing progression.
Quite literally the greatest game I've ever played in my life. This game has and does everything and then has and does even more on top of that. It is one of the greatest pieces of media ever created. I will die knowing that this game changed my life for the better. Actually an unbelievable experience and I think everyone should have the joy of experiencing this game for the first time.
nothing compares
the absolute highest peak of survival gaming. and if you love having a meaningful base and base building features while progressing let me tell you it does not get better than this game. i think im finally ready to move on, and its left an empty void in me knowing i'll never get to have another experience like this again
За 20 лет прохождения игр только на ПК делаю вывод. Все отзывы выше, не верьте, игра калл за свои деньги, воодушевились Half-life, чем то даже Tarkov, и создали такое дерьмо: 1. Системы Headshot как таковой нет! То что оружие можно улучшить - это понятно, но даже с арбалета, который стреляет арматурой не убьешь в голову!!! Внимание арматурой с прокаченным на всю навыком не убьет бота со стволом! 2. Переломы ног - это отдельный жанр, прыгнул с высоты 1,5 метра, сломал ногу, хрен со всеми улучшениями, типа подвесок и бионог, это максимально нереалистично... Вы показали части тела куда попадают, продумали болезни, но минимум самый не продумали. 3. Точка респауна это вообще угар! Касательно появления рядом с какими-то локациями забудьте, вы должны страдать! Механика игры сделана максимально анти-интуитивно! Вы свой проект этим в могилу загнали. Все локации хуже лабиринта, в котором очень много нюансов, вы пытаетесь заставить людей бродить по непонятным местам с ограниченными ресурсами, ок - это понятно нафармил, подготовился прошел, типичный алгоритм, но из-за постоянной дизориентации, особенно пока не появляется телепорт домой, это просто мучения... 4. Касательно WallHack в воде - это тоже еще те эмоциональные качели, во первых играя с другом WH в воде со всеми устройствами не работает, но когда всплываешь, все нормально, но даже днем на глубине по колено и дистанции 1,5 метра, вы не увидите друг друга, убили на поиски входа час!!!!! 5. Воздух в акваланге восстанавливается сразу! Разрабы вы же сами топили за переломы, человек ходит в туалет, как воздух в болон, пополняется моментально!!! Чистые вентиляторы вы. 6. Сам сюжет! Нам по сюжету говорят надо выбраться. Ок. все понятно, но в какой-то момент все NPC начинают говорить надо все отключить и т. д. чтобы спасти других. Где логический смысл тогда с порталом в зиму, где обычный мир!? Телепортировался и все ты прошел сюжет. Нет логического смысла! 7. Система сортировки, вроде интуитивно, НО когда складываешь на Q могут сложить и подобные оружия и т. п., я так ушел без ножа, чтобы мутантов разделывать, мне пол часа пришлось идти обратно, чтобы взять его, потому, что рядом даже не было ресов для заточки! В заключении скажу. Разрабы очень хитрые люди. хотят, чтобы мы тратили больше времени на хождении по кругу, фарм ресов, блуждание по тоннелям, - это того не стоит. Есть и по лучше проекты, гораздо. Надеясь, что люди будут покупать этот калл и никто не напишет адекватный комментарий, вы в одном ошиблись я Johnny Silverhand, ненавижу когда простых людей пытаются обмануть, говоря, что это игра похожа на Half-life, tarkov (по ранениям, системе выстрелов), это все вранье. А обманывать аудиторию это позор... Вообще не советую покупать это...
its a game
give us drugs please
One of those games you think about all day at work for a month straight.
A mixture of half life, SCP, and survival game. It is one of the most unique games out that I have ever played, and the devs continue to add on and improve it. Highly recommend!