
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $14.24 on Steam · Russia (−59%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏很好玩,内容也很丰富,但这个差评是打给宠物系统的。 作为团队里的唯一后勤,我没有时间刷各种技能,于是养起了宠物作为战斗力。宠物系统上手有很多惊喜,但随后就是巨大的问题。总结就是光靠宠物难以进行游戏,以至于到后期我难以单独出门寻找材料。 首先,宠物养成周期与其回报很难说平衡。长时间养成了20级,单只宠物的战斗力只能坚持到反应堆。 然后,为了巩固战力,于是我养了很多宠物,最糟心的就是这里。你的宠物会因为不传送过来而很久都难以找回、一个屁给自己蹦悬崖下(为我的开悟害虫竖墓碑)、战斗中卡住而导致减员,反而是直接死亡的减员到现在就一只20级利克害虫。我费大量材料做出许多复原烧瓶,从最初的宠物大军,到一个小时后只剩一只狗能享受了。因为你的背包只能容纳一只宠物! 漫长的养成周期和轻描淡写的减员,带来了巨大的挫败感,尤其是15级开悟害虫给自己崩悬崖下永久损失,直接让我彻底丧失了继续游玩的兴趣。 最后是一些改进的建议吧,可以增加背包宠物的容量,不管是通过直接什么装置、套装、饰品来增加,至少能有一个组合,也能保障开悟害虫给自己摔死虚空后能拉起来,而不是被其他宠物占用格子!其次是优化宠物的逻辑,石龙子经常打着打着自己就跑远不见了。还有是宠物的传送,最好能让所有非睡板子的宠物在识别到主人传送后一起传过来,不然一到非加载区块找起来特别麻烦(点名教团迷宫)。也可以考虑一个昂贵的食物,让宠物食用后不会死亡,只会倒地等等方法。宠物机制的潜力很大,也让我开心度过了一段时间,但是后期宠物系统的各种问题只能说可惜。
Ядерная смесь Valmeim, Half - Life и SCP, крайне рекомендую всем всем, 10 кастрюлек с какашками из 10
lowkey, one of the best games ive played in a long time, i owned it before but never played, now i did and regret not playing earlier
I love coffee in my coffee hole.
Getting towards the end of my first single-player playthrough (along with a few other multiplayer games that didn't go far), and all I can say is this game is so extremely well made. I love the cohesiveness of all the different areas of the facility and portals. I love the originality of the plot- the storyline has so much depth. There's silly and goofy parts that keep the game light-hearted. Just when you think you're getting to the end... there is much, much more! This game also rewards being thorough and exploring the areas beyond just the mission areas. Similar themes to SCP which is very cool to hear about the lore and see their interactions in the game. [u][b]All in all:[/b][/u] Such a unique, refreshing game that really immerses you. Highly recommend, worth the price as they have put a lot of blood, sweat, and tears into this game and it's obvious with the quality + ongoing updates with new content! Definitely has a spot on my favorites list.
ученые в говне моченые
10/10
Technically, it's a metroidvania - you won't make meaningful progress without unlocking virtually the entire progression tree and all the key items. That's also one of the game's biggest drawbacks: the progression can feel pretty restrictive, and it might make some people quit. That said, underneath it all is an exceptionally well-designed survival game packed with things to do, set in a unique world with crafting systems that are actually fun instead of tedious. One of the weakest aspects is the resource management and the constant lack of inventory space. Sure, you can throw away junk, but first you'll have to overcome the Stone Age hoarder living in your brain. If you're the kind of player who vacuums up everything, good luck with that. You'll also end up memorizing the map, which is probably good brain exercise anyway. And seriously - play it in co-op if you can. It's probably a one-and-done experience because the world is entirely handcrafted rather than procedurally generated (item respawns don't really count), but that one playthrough is going to be a very, very long one. Overall: Addictive gameplay loop, rewarding exploration. Nostalgic inspiration, engaging story, humorous tone. Responsive developers, frequent updates improve experience. UE technical issues and poor optimization. Poor combat and weapon balance. Slow, grindy progression, lacks content.
Все шло отлично, игра очень нравилась... и потом, я пришел в реакторы и началось: Духота неимоверная, почти все товарищи имеют огромное количество ХП, но если этого тебе показалось мало, то товарищи имеют ещё энергощит, который они постоянно на себя навешивают, бои превращаются в 30 секундную войнушку против 1 простого моба, а убивать тебе их надо, потому что тебе нужны с них ключи, которые конечно не будут выпадать с них, ведь 10% шанс выпасть не говорит о том что убив 10 хоть 1 упадет, но есть аксессуар картошка 5% и салат 5%, вы думаете что-то выпадает, на карте в спорах есть 3 робота у которых эти ключи выпадают с шансом 20% (+10 от допов), ноль мне выпало. За 8 часов нонстоп бегания и убивания времени в пустую, 2 ключа, 2 карл! Урон у оружия практически у всего полный шлак, в начала есть перк на +3 к урону от мили оружия, я его взял, а потом появляются балбесы с 1к ХП и щитами, и засунуть я могу себе свой перк в 1 место. Я не понимаю что происходит, до реакторов игра идет сбалансировано, аля шутер с крафтом и выживанием, ты бегаешь воюешь, наслаждаешься игрой. Проблемы начались с роботами 3 уровня, они тоже дебильные, но их хотя бы 5 на уровне всего, но потом ты попадаешь в реактор, и начинается просто Дарк Соулс. Зачем такой бред делать? Это я ещё играю после того как понерфили, алло разрабы - 14% прошли игру, угадайте почему они её бросили? =) Игра классная, но баланс в игре нулевой, самое забавное это ползунок в настройках игры 0.8 ХП у врагов, улыбнуло =)
последние часов 10-20 из 60 часового прохождения, ощущаются как пытка. Реактор и резиденция, как будто все еще пустые и не доделанные. Концовка угар