
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $14.24 on Steam · Russia (−59%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
По-началу было весело и интересно. Начало и середина игры, наверное, являются её лучшими частями. Много штук для крафта, исследование и какой-никакой лор. Всё прикольно, да, только со временем становится видна откровенная халтура. На почти полное прохождение ушло около 60 часов. Играли с другом. И последние часов 25 был лишь один вопрос: когда ♥♥♥♥♥ закончится эта игра? Игра предлагает тебе интересные регионы для исследования и лутания, даёт тебе интересные измерения, а потом шлёт тебя ♥♥♥♥♥. Начиная с Сектора Безопасности (4 по счету) игра становится откровенной душниловкой и количество гринда начало расти по экспоненте. Готовьтесь к тому что вас будут ждать абсолютно унылейшие локации с духотой. В середине игры мы с кентом скрафтили оружие "deatomizer", по-сути лазерная пушка, с появлением которой геймплей свелся к переноске в инвентаре коллекторов энергии и удерживанию ЛКМ на враге несколько секунд. Это всё. Буквально вся боевка на часов так 20-30 свелась просто к закликиванию любого врага. Из плюсов можно выделить шорткаты. Один из немногих выживачей где реально удобно переемещаться из хабба по локациям. Но из этого вытекает другая проблема. По-сути этот самый хабб (оффисы) является ультиматитивным местом для базы. Игра дает вам кучу всяких построек по-типу стен, баррикад, ловушек и тд. А теперь задумайтесь, на кой хер вам строится где-либо еще в этой игре, если можно построить базу в офисах (в которой к тому же есть места, где враги до вас физически не могут достать). Кстати о имбо-лазере, в игре есть огромное количество перков, часть из которых заточена на оружие (например, копья), так вот вопрос... а ♥♥♥♥♥ они? Лазер делает бжжжжжж и испепеляет врагов. Почти все перки просто мусорные и по-хорошему нуждаются в ребалансе. Ну или если вам нравятся перки за прокачку навыков, вы можете строить скучные фармилки опыта, очень интересный ♥♥♥ геймплей. В общем, у игры хорошее начало и играть первые часов 25 будет интересно и, скорее всего, весело ( с кентом долбоебом). Но все что идет после Лабораторий Каскейд - просто разочарование. Игру все крестят шедевром индустрии, даже не дойдя до концовки (не удивительно, что не дошли) 5/10 soslo + shkizmesh
lowkey, one of the best games ive played in a long time, i owned it before but never played, now i did and regret not playing earlier
Съел мозги им заблевал ими всю базу Зато +10% к опыту Рекомендую
想造更多东西必须走剧情,地图指引跟屎一样。本数不多的剧情内容全靠狗屎指引让玩家迷路硬生生拉高游戏时长
生存建造科技玩法,顶级的箱庭世界设计,超大的体量+半条命世界观,这简直是一个完美的作品
esse jogo é MUITO bom. 👽👍
This is without a doubt the worst ♥♥♥♥♥♥♥ game I have ever played and had the misfortune of laying my eyes on, grinding is tedious, the terrible puzzly-style that this game has is the worst ive seen. enemies are horrible, making armor and weapons is horrible, progression is unrewarding, story is useless and what more can i say, dont buy this ♥♥♥♥. Im strongly advising you. Less than 50% of the players that have played this have gotten at the 15% completion mark for how terribly tedious the grinding is, save a ♥♥♥♥ ton of money and pray you never lay your eyes on the game, if you buy this game you are throwing away 20 or more dollars. i genuinely hope the developers die
游戏很好玩,内容也很丰富,但这个差评是打给宠物系统的。 作为团队里的唯一后勤,我没有时间刷各种技能,于是养起了宠物作为战斗力。宠物系统上手有很多惊喜,但随后就是巨大的问题。总结就是光靠宠物难以进行游戏,以至于到后期我难以单独出门寻找材料。 首先,宠物养成周期与其回报很难说平衡。长时间养成了20级,单只宠物的战斗力只能坚持到反应堆。 然后,为了巩固战力,于是我养了很多宠物,最糟心的就是这里。你的宠物会因为不传送过来而很久都难以找回、一个屁给自己蹦悬崖下(为我的开悟害虫竖墓碑)、战斗中卡住而导致减员,反而是直接死亡的减员到现在就一只20级利克害虫。我费大量材料做出许多复原烧瓶,从最初的宠物大军,到一个小时后只剩一只狗能享受了。因为你的背包只能容纳一只宠物! 漫长的养成周期和轻描淡写的减员,带来了巨大的挫败感,尤其是15级开悟害虫给自己崩悬崖下永久损失,直接让我彻底丧失了继续游玩的兴趣。 最后是一些改进的建议吧,可以增加背包宠物的容量,不管是通过直接什么装置、套装、饰品来增加,至少能有一个组合,也能保障开悟害虫给自己摔死虚空后能拉起来,而不是被其他宠物占用格子!其次是优化宠物的逻辑,石龙子经常打着打着自己就跑远不见了。还有是宠物的传送,最好能让所有非睡板子的宠物在识别到主人传送后一起传过来,不然一到非加载区块找起来特别麻烦(点名教团迷宫)。也可以考虑一个昂贵的食物,让宠物食用后不会死亡,只会倒地等等方法。宠物机制的潜力很大,也让我开心度过了一段时间,但是后期宠物系统的各种问题只能说可惜。
Ядерная смесь Valmeim, Half - Life и SCP, крайне рекомендую всем всем, 10 кастрюлек с какашками из 10
ученые в говне моченые