
A.W.O.L. is a first-person, mil-spec shooter developed using the Build engine (Duke Nukem 3D, Ion Fury).
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вот начнёт тут играть чел с ПТСР после СВО, а тут дроны летают...
ive played alot on another profile, great damn game i would spend money on it any day of the week.
I like this game it has some of the vibes from ION Fury and Doom and its FREE what else could I ask for
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a free shooter with fun gunplay. Go play it!
Recommended, BUT personally not recommended. If you're looking for a short free boomer shooter to pass the time then this is the one, playtime takes around 2+ to 4 hours to complete depending on which difficulty you choose and how good you are with navigation, you can already encounter glitching enemies in the second map, and finding where to go in the Dubai level is a nightmare, it's an open area and you have to figure out which building to go in, grab a keycard then return to other building you just raided 15 mins ago to proceed and grab another keycard, it wouldn't be such a hassle if you didn't have to wait over 30 seconds for an elevator to go up and down in those buildings, and that if there's a vehicle in the city to drive around more faster like in the jungle maps it would have been better too, you can't look up and down 90 degrees so when the drones show up, you may just consider quitting and finding something else to play. This game has so many wasted potentials, since the playtime is short, characters lore dump in every cutscene or dialogues at the start of each mission, you can wait for them to finish talking or just go in gun blazing, the objectives will tell you what to do anyway, but those stuffs are always dragged out for a few minutes when you're already in combat which is annoying, sometimes the dialogues in cutscenes are oddly paced and you can barely finish reading even if you really want to know what is going on. The second one if the "guilt" level where it plays out like a horror segment in Cry of Fear, you go through the main character's mind by practicing parkour in a dark area with blood painted paths and floating grounds, which is a nice change of pace but it's never explored again through out the rest of the game, to be fair the entire game is about tracking down people who made some highly illegal strong drugs that make people go crazy and die, which the main character or anyone in the cast never comes into contact with. What makes me upset even more is the fact that there is a literally RPG in the game but it's only used for taking out a large number of enemies and specifically the helicopter in the last level, and if you want me to spoil the ending, it's just your average hero shooter winning at the end by killing the bad guys, everyone goes home, has a drink in some local bar and that's it, it's quite anti climatic but oh well the game is free. The gunplay is fine but friendly AIs are just there for show, you can control them by using commands, but the best they could do is just taking damage for you and making you feel not alone through out the missions, they can't tell you where to go next unless it's in dialogues, the pointers in compass is also useless in open areas (again the Dubai level is just frustrating). The other issues with this game are that grenades and RPG rounds, for whatever reason, have very limited range, you can't throw a grenade over a fence or some obstacles unless looking up high enough, same with the RPG. All and all there are a lot to nitpick on this game, but again it's free and short so just... If you really want to try it out that much then go for it, and probably never pick it up again, which is what I did, I only like the first few levels tbh.
[h1]Ш.Л.Я.П.А.[/h1] Честно, в очередной раз я жалею, что в [b]Steam[/b] нет нейтральной оценки. Для бесплатного проекта, сделанного энтузиастами на коленке, это вовсе не плохо. Но если поставить его в ряд с другими шутерами на движке [b]Build[/b], то эта поделка буквально на полшага обогнала [b]Redneck Rampage[/b], в то же время находясь в световых годах от святой троицы ([b]Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior[/b]). Что в итоге я повстречал за своё четырёхчасовое прохождение: [list] [*] Небольшая продолжительность. Не отнёс бы это к минусам, но и к несомненным плюсам не отнесу. [*] Локации разнообразны, но не сказать, что жутко оригинальны. Вилла в джунглях, проходка по едущему поезду, огрызок Дубая (за который отдельно хочется врезать авторам - ПОЧЕМУ ЛИФТЫ ТАКИЕ МЕДЛЕННЫЕ?) и секретная база где-то в Северном море, у берегов России. Всё. [*] За сам арт-стиль рисованных комиксов говорить ничего не буду, ибо вкусовщина, но вот разнообразие врагов... ей богу, мне кажется, я даже десяток моделек не насчитал. [*] Разнообразием оружия нас тоже не балуют. В первом слоте - нож, во втором - пистолет или ППшка, а в последние два слота можно запихнуть один из двух автоматов (M4 или АК47), унылый дробаш или РПГ-7 (достойная цель для которого появляется только под самый конец, а до этого извольте палить им по пехоте). Я понимаю, что у вас тут околореалистичный милитари-шутер, но вас бы обломало добавить полноценный пулемёт (типа М60) или снайперскую винтовку? [*] ИИ в этом поделии не достоин второй буквы "И", ибо интеллектом это трудно назвать. Главная страница утверждает что-то про "интеллект врагов", но я увидел лишь многократную демонстрацию "вижу цель - не вижу препятствий" - враги, "проснувшись", обычно тупо прут в твою сторону, почти не пытаясь стрейфится. Если между вами и врагом стенка, непробиваемое стекло или другое препятствие, будьте уверены - враг упрётся в это носом, не переставая поливать вас свинцом, обычно - безуспешно. Ваши напарники по отряду в целом не лучше, ибо страдают от той же болячки, постоянно тупо прыгают, падают с крыш и в целом застревают в любом месте, а сакральный смысл четырёх разных приказов (follow, aggressive, stealth и recall) я так и не понял, в чем особая разница - напарники всё так же кружат вокруг тебя или пытаются достать врага через стену. Зато они отлично работают пушечным мясом, отвлекая огонь врагов на себя и даже иногда убивая недругов. Не уверен, могут ли они умереть - у меня такого не случалось. [*] Сюжет, если честно, "галочный" насколько это возможно - всё в духе дешёвых боевиков категории Б из 90ых. [*] Вообще всю дорогу не отпускало чувство, что играю я в "польский шутер", только на движке [b] BuildEngine[/b] и с дурацкими ironsight'ами. Даже финальная разборка в духе - [spoiler]БОСС МАТЬ ЕЁ ВЕРТОЛЁТ![/spoiler]. Зато хоть какое-то разнообразие после отстрела однотипных болванчиков. [/list] В целом, если не быть сильно привередливым, это буквально "шутерок на вечерок". Но ждать от него чего-то экстраординарного не стоит.
hot ♥♥♥♥.
A.W.O.L. est un FPS rétro qui rappelle fortement les anciens jeux comme Doom 1 ou les shooters des années 90. Son style visuel volontairement simple donne une vraie identité old-school, avec une ambiance brute et directe. Le gameplay est efficace : action rapide, tirs nerveux et niveaux linéaires qui vont droit au but. Le jeu mise sur la simplicité plutôt que sur la complexité, ce qui le rend facile à prendre en main. L’ambiance militaire et le côté “vieux FPS” fonctionnent bien pour les joueurs qui aiment les jeux rétro sans prise de tête. Même si les graphismes sont datés et la technique basique, c’est clairement assumé et ça fait partie du charme. Note : 7/10
it was short and idk if that next update is ever going to come out at this point but it was pretty fun. i love the concept of making a more tactical FPS with doom-style sprites-in-a-3d-world graphics. some of the writing and art could be criticized, but for me it evokes a kind of early 2000's internet nostalgia. some of the levels feel a tad unfinished, but the core gameplay is pretty solid imo. kinda plays like goldeneye or the early rainbow six games, but with a fixed central crosshair.
Прикольно, неплохой шутерок на вечер. Ещё и за бесплатно
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 3 | 0% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $225.5K | 792 | 47% | $8.99 | |
| $24.9K | 118 | 34% | $9.99 | |
| $0 | 8 | 50% | Free | |
| $4.5K | 8 | 100% | $20.69 |