
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Most likely between $13.8M and $39.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 91% | approximately $23M |
| PlayStation | $79.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
| GOG | $14.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% |
Reviews
Themes across 1819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
jogo bom 10/10 historia boa
not as good as the first, and I didn't like the ending. but still good.
Amazing game! ending left me devastated and i did cry a lot.
A Plague Tale: Requiem — это пронзительная история о семье, потере и цене, которую мы готовы заплатить за тех, кого любим. Если первая часть была мрачным выживанием, то Requiem — это полноценная, кинематографичная драма. 📖 Сюжет и атмосфера: Действие переносится из мрачной Аквитании в солнечный Прованс. Казалось бы, больше света, больше красок — но игра мастерски использует этот контраст на 100%. Саундтрек Оливье Деривьера и звук тысяч крыс в темноте вызывают животный трепет. Сценаристы не боятся поднимать тяжелые темы. Отношения Амиции и Юго эволюционируют. Если в первой части Амиция была безоговорочным защитником, то здесь Юго начинает сильнее бунтовать,и к концу игры чуток эмоционально повзрослел , лично на мой взгляд . Игра бьет прямо в сердце, заставляя сопереживать героям, которые вынуждены взрослеть в мире, лишенном милосердия. 🟢 Персонажи: • София ✨— настоящий свет в этой тьме. Её разговоры с Амицией и Юго такие тёплые и искренние, что сердце оттаивает. Она видит в них не проклятие, а живых детей. • Арно 🗡️— отличный боевой напарник. Просить его устранять врагов — огромное облегчение в определенных локациях , но может умереть от рук врагов (если их больше одного). • Лука ❤️🔥— мой абсолютный фаворит ещё с первой части. Этот алхимик с его правильными принципами и преданностью — настоящий моральный компас группы. ⚠️ВНИМАНИЕ: ДАЛЕЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ К КОНЦОВКЕ И ПОСЛЕТИТРОВОЙ СЦЕНЕ!⚠️ Я не стыжусь признать: плакала. Когда убили Беатрис, сердце сжалось. Смерть Арно вызвала настоящую боль. Но последней каплей стал финал. Необходимость принять то самое решение по отношению к Юго... тут вообще ком в горле. НО это самый тяжелый и одновременно правильный финал в этой игре. ‼️ Сцена после титров. Самая последняя сцена после титров даёт намёк на продолжение истории, но уже с новым носителем Макулы и его защитницей. Это заставляет гадать, куда дальше поведёт нас эта вселенная. 🎮 Геймплей: Эволюция стелса и выживания • Геймплей стал более разнообразным и динамичным. Амиция теперь более ловкая, бесконечные камни в арсенале, стреляет из арбалета, может убить ножиком, выживает после удара, если конечно прокачены таланты. • Стелс и бой: Система скрытности стала глубже. Враги умнее, реагируют на трупы и звуки. Появились новые гаджеты (например, алхимический мешок), которые позволяют комбинировать эффекты. Орда крыс по-прежнему остается главным «персонажем» и механикой игры. Можно отвлекать врагов или использовать их как оружие. • Силы Юго: Возможность брать контроль над крысами это прикольно, но как-то механика кажется немного ограниченной. • Можно использовать Арно в бою, Луку чтоб он кинул ступифачо или Софию с ее призмой . 🐀 Ложка дегтя Игра не идеальна, и у нее есть свои недостатки: 1)Ачивка «Идеальный выстрел» - это боль. Нужно сбить все сосновые шишки в первой главе. Это какой-то баг: можно сбить всё, что движется, а достижение не засчитается. И ты узнаешь только, после окончания ролика. Если пропустить хоть одну шишку, придется переигрывать главу. Самая мерзкая ачивка в игре. Уже стала профессионалом в прятки 😂 2)Строгая линейность. Здесь нет открытого мира. Маленькие закоулки, куда по пути можно заглянуть, но не больше. Вы идете строго от точки А до точки Б. Если вы любите свободу, это может разочаровать. З)ИИ напарники. Потерять Арно в бою из-за того, что он полез на рожон к группе врагов, бывает очень обидно. Лука (и редко Юго) иногда ведет себя непредсказуемо, лезет под пули, случайно выдает позиции или застревает, что может стоить вам прохождения стелс-секции. 4)Боевая система. Несмотря на улучшения, бои все еще могут казаться немного топорными. 🏆 Итог A Plague Tale: Requiem — игра задает вопросы о морали, показывает, что самые страшные монстры — это не крысы и не инквизиторы, а сами люди, движимые страхом и фанатизмом. Если вы готовы к эмоциональным качелям и сильным привязанностям к героям — обязательно к прохождению. 10/10
Очень трогательная игра, всем рекомендую.
НУ ПРОСТО БОМБА Я ОБОЖАЮ ЭТУ ИГРУ. Начиная со второй части, у Plague tale есть негласная традиция [spoiler] убивать ребенка в конце игры [/spoiler]
A shambling mess of pacing irregularities, inconsistent design elements, and intellectual disrespect. The writing asks the player to do the heavy lifting on all of its big questions because the gameplay refuses to provide any meaningful assistance. Games like these want you to believe you are playing a movie, but this one employs the lowest hanging video-gamey-tropes every two steps to remind you that you are neither in a sensible movie or playing a particularly fun game. It has been hugely frustrating.
muito bom o jogo fantastico!!
💔
어디까지시련이오는거에요